Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Поместья

Поместья На Острове Весеннего Листа есть 3 участка с поместьями.
Первый находится близко от города (сектор 13:48, Большое Поместье), второй дальше (сектор 11:69, Среднее Поместье), третий совсем далеко (сектор 22:73, Малое Поместье). Выглядят они как множество мелких строений.
Если у игрока нет поместья, на вкладке поместья на [1 2 3] участке предлагается его купить за [1000 300 50] золота. При этом игрока предупреждают, что поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
Если у игрока есть поместье, но он зашел в более дорогое поместье, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в цене. Если у игрока есть поместье, но он зашел в менее дорогое поместье, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
При покупке поместья или переезде игрока просят подтвердить действие.
На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения.

Параметры модуля

Интерфейс поместья

Карты

Доход

Рынок

При выпадении этой карты игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении карты случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):

 шанс 30%: система предлагает игроку 1 рубин за 40 – 60 сер.
 шанс 5%: система предлагает игроку 2 рубина за 120 -180 сер.
 шанс 35%: система предлагает игроку 5% от максимального населения за 40 – 60 сер.
 шанс 20%: система предлагает игроку 10% от максимального населения за 120 – 180 сер.
 шанс 10%: система предлагает игроку 15% от максимального населения за 240 – 360 сер.

Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря.

Экспедиция

При выпадении карты игроку предлагается отправить экспедицию.

Длительность экспедиции выбирается случайным образом от 1 часа до 6 часов с шагом в 30 минут. Для отправки требуется (7*длительность в часах)% от максимального населения. Население уменьшается на это число при старте экспедиции и увеличивается на него же при её возвращении. Игрок может отправить и несколько экспедиций, если у него хватает населения – все они считаются независимо друг от друга У игрока есть варианты – «Отправить экспедицию (нужно Х населения)» и – «Отказаться».

После выбора первого варианта начинается экспедиция, на панели появляется значок1, при наведении на него отсчитывает таймер реального времени до завершения экспедиции. После её окончания значок1 меняется на значок2, при клике по которому появляется окно с результатами экспедиции. Игрок может запустить несколько экспедиций одновременно, в этом случае сначала показывается время до возвращения ближайшей, после сбора бонуса время до возвращения следующей и т.д. Если игрок зашел в поместье и есть несколько вернувшихся экспедиций, то он просто собирает с них бонусы в порядке их возвращения.

При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».

Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга): - с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции в часах/10)*(норма дохода, зависящая от уровня) серебра; - с шансом (20 + 5*длительность экспедиции в часах)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); - с шансом (20+5*длительность экспедиции в часах)% - население (5% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); - с шансом 5% - случайная печать.

Строительство

Уровни зданий могут быть от 0 до 20. Для того, чтобы начать строительство, игроку нужно дождаться карты «Строительство» и заплатить определенное число рубинов. У строящегося здания 0 уровень. При наведении курсора на строящееся/улучшающееся здание виден прогресс строительства/улучшения. Когда прогресс достигает 100%, здание увеличивает свой уровень.

При выпадении карты «Строительство» игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины: - начать строительство нового здания, - начать улучшение имеющегося здания, - ускорить процесс строительства или улучшения в поместье. Игрок может принять предложение или отказаться.

Для начала строительства/улучшения здания до 1-20 уровня надо [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20] рубинов.

После этого прогресс строительства становится 0%. Для доведения его до 100% нужно внести в здание определенных ресурсов или предметов на определенную сумму серебра, но также прогресс можно увеличить рубинами. Для хранения прогресса используется 2 величины – Х_всего (ресурсов на какую сумму надо внести всего) и Х (ресурсов на какую сумму уже внесено). Сам прогресс строительства, который видит игрок, показывается как округление вниз 1). При наведении курсора на строящееся/улучшаемое здание, кроме текущей информации, видно также прогресс строительства, название ресурса1 и Х_рес для него, название ресурса2 и Х_рес для него.

При нажатии на здание есть опции «Переместить», «Удалить», «Внести ресурсы». При выборе внесения ресурсов всплывает окно внесения ресурсов. В окне есть название и уровень здания, прогресс строительства Х/Х_всего. Есть названия 2 ресурсов/предметов. Слева для каждого ресурса/предмета показывается, сколько его останется в инвентаре после внесения, справа – сколько игрок хочет положить в здание. Снизу есть кнопки «Внести» и «Отмена». Если игрок хочет внести слишком много ресурса и новый прогресс строительства станет больше 100%, его спрашивают «Вы уверены? Да/Нет». Ресурс переносится в здание в момент нажания кнопки «Внести» или подтверждения. Вносить предметы/ресурсы можно только из инвентаря. После внесения ресурса прогресс повышается и если он достигает 100% или выше, строительство оканчивается. Однажды внесенные в здание ресурсы исчезают в нем и при следующих внесениях игрок их не видит и забрать не может.

Как рассчитывается, какое именно строительное предложение выпадет:

1) Есть ли в поместье слоты со зданиями, включая строящиеся и исключая максимального уровня? 2) Выполняются ли все следующие условия? - сумма уровней всех зданий у игрока должна быть больше или равна, чем N*(N-1)/2, где N – число построенных зданий у игрока (от 0 до 19); - у игрока не более 1 строящегося здания (то есть у которого еще нет даже 1 уровня); - должен быть хотя бы 1 свободный слот; - кидается кубик от 0 до 100. Выпавшее число должно быть меньше 40. 3) Есть ли в поместье свободные слоты? 4) Выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. 5) Игроку выдается сообщение «У вас больше нечего строить или улучшать!», вариант «ОК» 6) Сколько всего зданий у игрока, включая строящиеся и исключая здания максимального уровня? 7) Выбираем случайное из них и предлагаем выполнить очередной этап строительства / улучшения или начать улучшения. 8) В процессе строительства / улучшения находится Х ⇐ 4 зданий. К ним добавляем (4 - Х) нестроящихся / неулучшающихся зданий (исключая здания максимального уровня) из имеющихся в поместье. Из этого набора из 4 зданий выбираем случайное и делаем игроку предложение по этому зданию (продолжение строительства, начало улучшения, продолжение улучшения).

В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его картинки в слоте показывается картина стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одна картинка, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая.

Случайное событие

При выпадении этой карты с игроком происходит случайное событие. Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями). Под словом «СОБЫТИЕ» в окне события указан шанс положительного события. Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное. После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия.

Нападение

При выпадении этой карты игроку предлагается выбор: напасть на случайную жертву (заранее её параметры не раскрываются) или ввести ник жертвы (её параметры тоже не раскрываются).

В событии название, текст «Ваши генералы жаждут крови! Укажите, на кого хотите напасть, или они найдут случайного противника.», поле для ввода ника, вариант «Искать!». Если игрок оставил поле пустым, то ищется случайный противник по текущим алгоритмам. Из списка случайного поиска противников убраны сокланы владельца поместья, вытянувшего карту «Нападение», а также игроки, у которых нет рубинов.

Если в поле вбит какой-то ник, то ищется противник с вбитым ником. Для возможности нападения на него он должен отвечать всем следующим условиям: 1) у него есть поместье; 2) он заходил в игру в течение последних 3 дней; 3) на него не нападали последние 24 часа; 4) игрок не нападал на этого противника последние 72 часа (то есть игрок не может нападать на одно и то же поместье чаще раза в 72 часа); 5) игрок не был найден кем-то еще для нападения в течение последних 60 секунд; 6) (уровень противника) не меньше, чем (уровень игрока - 3). Может быть больше или равен. 7) поместье не находится под защитой, купленной за золото. В отличие от случайного противника, в список условий при определении возможности нападения на конкретного противника не проверяется, есть ли у него рубин! Если какое-то из условий не соблюдается или персонажа с таким ником нет в базе, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Такого персонажа нет!», «У этого персонажа нет поместья!», «Этот игрок давно не заходил в Грани!», «На этого игрока нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате ХХ ч. ХХ мин.)!».

В случае, если все условия для заданного персонажа выполнены или найден случайный противник (отвечающий условиям 1-3 и 5-6), появляется окно с предложением нападения.

При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. Потом шанс нападения модифицируется событиями и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся.

У игрока есть 2 варианта действий: - «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 7% от максимального. - «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.

Итог боя

Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК».

Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 7% от максимального населения противника. Если напавший выигрывает бой, то:

- проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если население меньше, то просто становится нулевым); - победитель получает 1 рубин (если он есть у проигравшего); - с шансом 60% проигравший теряет 1 рубин (если он есть у проигравшего); - с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье; - с шансом 20% победитель получает случайную печать.

Повреждение поместья

С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, его хозяин не может вытаскивать карты и ему выдается сообщение «Сначала почините поместье!»

Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.».

При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно. Игроку доступны следующие варианты: - починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; - починить поместье сразу же за 1 рубин; - починить поместье сразу же, при этом население снижается на 15% от максимального; - подождать, пока поместье восстановится автоматически.

Информация

При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.

Логи

Рядом с кнопкой «Логи» показывается число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События».

На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна через крестик.

На вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени.

В кнопке «Логи»также есть вкладка Рубины. В ней показываются любые операции в поместье с рубинами.

Настройки

В настройках находится блок изменения названия поместья и там же есть возможность купить защиту от нападений. Защиту можно покупать не чаще раза в 14 дней. Пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя. Если защиту можно купить, то есть текст «Купить защиту от нападений на 7 дней за 10 зол.», кнопка «Купить» и текст «Можно покупать не чаще раза в 14 дней.». При нажатии на кнопку игрока просят подтвердить покупку. Если защита действует, то есть текст «Поместье защищено от нападений еще (оставшееся время действия в формате Х дней Х ч. Х мин.)!» Если защита не действует и её нельзя купить, то есть текст «Защиту от нападений можно будет купить через (оставшееся время до возможности покупки в формате Х дней Х ч. Х мин.» Действие защиты от нападений аналогично действию стандартной защиты после нападения. Если на поместье хотят напасть, вбив ник владельца, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Поместье защищено! Нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате Х дней ХХ ч. ХХ мин.)!». При поиске случайной жертвы защищенные поместья не выпадают.

Печати

Печати можно получить при победе в боях за поместья, в экспедициях и при выпадении карты «Доход». Всего у игрока может быть до 5 печатей. Для применения печати игроку следует нажать на неё и выбрать вариант «Использовать». Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Также игрок может удалить печать, нажав на неё и выбрав вариант «Стереть». Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. При выпадении карты «Доход» есть шанс (2*максимальный уровень здания из имеющихся в поместье)% получить случайную печать. Также при наличии определенных построек в поместье на персонажа при получении дохода могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру. Ауру печатей можно сбросить в любом Храме. С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ

Список зданий и их бонусов

Игрок получает указанные ниже бонусы при вытягивании карты «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания) и доход с поместья на (уровень здания)% * норма дохода. Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 275 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 275 внеш. ед. и выше. При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии. Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата.

Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [3 4 5 7 9 12 15 19 23 28 33 39 45 52 59 67 75 84 93 103] внутр. ед.):

1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. 2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. 3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. 4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. 5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. 6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. 7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. 8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. 9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. 10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. 11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. 12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. 13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. 14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. 15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника.

Уникальные здания (не более 1 в поместье):

16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость». 17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». 18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется». 19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья». 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».

Список случайных событий

Положительные события:

1) Текст «При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!», вариант - «Забрать», игрок получает 1 рубин. 2) Текст «Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!», вариант - «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер. - «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального. 3) Текст «Подарок от застройщика – следующие 24 часа строительство на 1 рубин дешевле!», вариант: - «Всегда бы так», в течение 24 часов при выпадении карты «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше. 4) Текст «Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!», вариант - «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального. 5) Текст «Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!», вариант - «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер. 6) «В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!», варианты - «Дать ему рубин.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1. - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер. 7) «Сегодня войска тренировались около идола Удачи! Следующие 24 часа шанс победы в боях больше на 25%!», вариант: - «Ура!», в течение 24 часов шансы на победу в боях больше на 25%.

Отрицательные события:

1) Текст «Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!», варианты - «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер. 2) Текст «Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!», варианты - «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом. 3) Текст «Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!», варианты - «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0. - «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер. 4) Текст «В городе пожар, жители просят о помощи!», варианты - «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается. 5) Текст «Строители бастуют! Следующие 24 часа все строительные работы будут на 1 рубин дороже!», вариант: - «Нахалы!», в течение 24 часов при выпадении карты «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше. 6) «Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! Следующие 24 часа шанс победить в бою меньше на 25%!», вариант: - «Надо переждать этот день!», в течение 24 часов шансы на победу в боях меньше на 25%.

Список печатей

Зелёные печати: Боевая ярость – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%. Упорство в обороне – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%. Бэби-бум – повышение населения на 20% от максимального. Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные.

Красные печати: Печать Здоровья - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%. Печать Урона - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%. Монстров прячется - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%.

Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц)

До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).

Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии.

Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация:

- если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где Х1 – это внешние единицы, Х2 – внутренние единицы.

- если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где Y – число внутр. ед. до достижения предела.

Полезные ссылки

1) Х/Х_всего)*100%) Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня Х_всего = [250 600 725 870 1050 1250 1500 1800 2200 2600 3200 3800 4600 5500 6600 8000 9600 11500 14000 16500]. Игрок может увеличивать Х в событиях «Строительство», когда ему предлагают дать взятку рабочим рубинами, чтобы работа пошла быстрее. Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня игроку предлагают сделать взнос в размере [1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5] рубинов. Каждый вносимый рубин в строительство/улучшения здания до 1-20 уровня увеличивает его Х на [250 230 210 190 170 160 150 145 140 135 130 125 120 115 115 110 110 105 105 105] сер. Игроку в сообщении пишут, что прогресс вырастет на округление вниз (цена рубина на этом уровне * число рубинов / Х_всего * 100%). Также игрок может увеличивать Х, внося ресурсы или предметы. В самом начале строительства/улучшения здания случайным образом выбираются 2 вида ресурсов или предметов, внося которые, игрок может поднять Х/Х_всего до 100%. Эти 2 вида не могут совпадать. С шансом 75% мы выбираем один из ресурсов (все, кроме бревен – любые морепродукты, руда, слитки, пиломатериалы, заготовки, экстракты, прочие) и с шансом 25% один из предметов, дропающихся с ботов ОВЛ или ОПП (кроме свитков, зелий и квестовых вещей). Может выпасть 2 ресурса, может выпасть 2 предмета, может выпасть 1 ресурс и 1 предмет. Например, лобстеры 1 и наручи берсеркера. Для каждого ресурса или предмета рассчитывается Х_рес = округление вверх (Х_всего / (госцена ресурса или предмета
платные_услуги/поместья.1508134872.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 09:21 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2022 «Грани Реальности»