Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Поместья

Поместья На Острове Весеннего Листа есть 3 участка с поместьями.
Первый находится близко от города (сектор 13:48, Большое Поместье), второй дальше (сектор 11:69, Среднее Поместье), третий совсем далеко (сектор 22:73, Малое Поместье). Выглядят они как множество мелких строений.
Если у игрока нет поместья, на вкладке поместья на [1 2 3] участке предлагается его купить за [1000 300 50] золота. При этом игрока предупреждают, что поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
Если у игрока есть поместье, но он зашел в более дорогое поместье, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в цене. Если у игрока есть поместье, но он зашел в менее дорогое поместье, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
При покупке поместья или переезде игрока просят подтвердить действие.
На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения.

Параметры модуля

Интерфейс поместья

Карты

Доход

Рынок

Экспедиция

Строительство

Случайное событие

Нападение

При выпадении этой карты игроку предлагается выбор: напасть на случайную жертву (заранее её параметры не раскрываются) или ввести ник жертвы (её параметры тоже не раскрываются).

В событии название, текст «Ваши генералы жаждут крови! Укажите, на кого хотите напасть, или они найдут случайного противника.», поле для ввода ника, вариант «Искать!». Если игрок оставил поле пустым, то ищется случайный противник по текущим алгоритмам. Из списка случайного поиска противников убраны сокланы владельца поместья, вытянувшего карту «Нападение», а также игроки, у которых нет рубинов.

Если в поле вбит какой-то ник, то ищется противник с вбитым ником. Для возможности нападения на него он должен отвечать всем следующим условиям: 1) у него есть поместье; 2) он заходил в игру в течение последних 3 дней; 3) на него не нападали последние 24 часа; 4) игрок не нападал на этого противника последние 72 часа (то есть игрок не может нападать на одно и то же поместье чаще раза в 72 часа); 5) игрок не был найден кем-то еще для нападения в течение последних 60 секунд; 6) (уровень противника) не меньше, чем (уровень игрока - 3). Может быть больше или равен. 7) поместье не находится под защитой, купленной за золото. В отличие от случайного противника, в список условий при определении возможности нападения на конкретного противника не проверяется, есть ли у него рубин! Если какое-то из условий не соблюдается или персонажа с таким ником нет в базе, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Такого персонажа нет!», «У этого персонажа нет поместья!», «Этот игрок давно не заходил в Грани!», «На этого игрока нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате ХХ ч. ХХ мин.)!».

В случае, если все условия для заданного персонажа выполнены или найден случайный противник (отвечающий условиям 1-3 и 5-6), появляется окно с предложением нападения.

При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. Потом шанс нападения модифицируется событиями и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся.

У игрока есть 2 варианта действий: - «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 7% от максимального. - «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.

Итог боя

Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК».

Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 7% от максимального населения противника. Если напавший выигрывает бой, то:

- проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если население меньше, то просто становится нулевым); - победитель получает 1 рубин (если он есть у проигравшего); - с шансом 60% проигравший теряет 1 рубин (если он есть у проигравшего); - с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье; - с шансом 20% победитель получает случайную печать.

Повреждение поместья

С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, его хозяин не может вытаскивать карты и ему выдается сообщение «Сначала почините поместье!»

Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.».

При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно. Игроку доступны следующие варианты: - починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; - починить поместье сразу же за 1 рубин; - починить поместье сразу же, при этом население снижается на 15% от максимального; - подождать, пока поместье восстановится автоматически.

Информация

При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.

Логи

Рядом с кнопкой «Логи» показывается число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События».

На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна через крестик.

На вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени.

В кнопке «Логи»также есть вкладка Рубины. В ней показываются любые операции в поместье с рубинами.

Настройки

В настройках находится блок изменения названия поместья и там же есть возможность купить защиту от нападений. Защиту можно покупать не чаще раза в 14 дней. Пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя. Если защиту можно купить, то есть текст «Купить защиту от нападений на 7 дней за 10 зол.», кнопка «Купить» и текст «Можно покупать не чаще раза в 14 дней.». При нажатии на кнопку игрока просят подтвердить покупку. Если защита действует, то есть текст «Поместье защищено от нападений еще (оставшееся время действия в формате Х дней Х ч. Х мин.)!» Если защита не действует и её нельзя купить, то есть текст «Защиту от нападений можно будет купить через (оставшееся время до возможности покупки в формате Х дней Х ч. Х мин.» Действие защиты от нападений аналогично действию стандартной защиты после нападения. Если на поместье хотят напасть, вбив ник владельца, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Поместье защищено! Нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате Х дней ХХ ч. ХХ мин.)!». При поиске случайной жертвы защищенные поместья не выпадают.

Печати

Печати можно получить при победе в боях за поместья, в экспедициях и при выпадении карты «Доход». Всего у игрока может быть до 5 печатей. Для применения печати игроку следует нажать на неё и выбрать вариант «Использовать». Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Также игрок может удалить печать, нажав на неё и выбрав вариант «Стереть». Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. При выпадении карты «Доход» есть шанс (2*максимальный уровень здания из имеющихся в поместье)% получить случайную печать. Также при наличии определенных построек в поместье на персонажа при получении дохода могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру. Ауру печатей можно сбросить в любом Храме. С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ

Список зданий и их бонусов

Игрок получает указанные ниже бонусы при вытягивании карты «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания) и доход с поместья на (уровень здания)% * норма дохода. Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 275 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 275 внеш. ед. и выше. При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии. Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата.

Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [3 4 5 7 9 12 15 19 23 28 33 39 45 52 59 67 75 84 93 103] внутр. ед.):

1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. 2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. 3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. 4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. 5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. 6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. 7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. 8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. 9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. 10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. 11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. 12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. 13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. 14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. 15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника.

Уникальные здания (не более 1 в поместье):

16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость». 17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». 18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется». 19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья». 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».

Список печатей

Зелёные печати: Боевая ярость – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%. Упорство в обороне – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%. Бэби-бум – повышение населения на 20% от максимального. Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные.

Красные печати: Печать Здоровья - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%. Печать Урона - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%. Монстров прячется - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%.

Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц)

До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).

Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии.

Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация:

- если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где Х1 – это внешние единицы, Х2 – внутренние единицы.

- если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где Y – число внутр. ед. до достижения предела.

Полезные ссылки

1) Х/Х_всего)*100%) Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня Х_всего = [250 600 725 870 1050 1250 1500 1800 2200 2600 3200 3800 4600 5500 6600 8000 9600 11500 14000 16500]. Игрок может увеличивать Х в событиях «Строительство», когда ему предлагают дать взятку рабочим рубинами, чтобы работа пошла быстрее. Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня игроку предлагают сделать взнос в размере [1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5] рубинов. Каждый вносимый рубин в строительство/улучшения здания до 1-20 уровня увеличивает его Х на [250 230 210 190 170 160 150 145 140 135 130 125 120 115 115 110 110 105 105 105] сер. Игроку в сообщении пишут, что прогресс вырастет на округление вниз (цена рубина на этом уровне * число рубинов / Х_всего * 100%). Также игрок может увеличивать Х, внося ресурсы или предметы. В самом начале строительства/улучшения здания случайным образом выбираются 2 вида ресурсов или предметов, внося которые, игрок может поднять Х/Х_всего до 100%. Эти 2 вида не могут совпадать. С шансом 75% мы выбираем один из ресурсов (все, кроме бревен – любые морепродукты, руда, слитки, пиломатериалы, заготовки, экстракты, прочие) и с шансом 25% один из предметов, дропающихся с ботов ОВЛ или ОПП (кроме свитков, зелий и квестовых вещей). Может выпасть 2 ресурса, может выпасть 2 предмета, может выпасть 1 ресурс и 1 предмет. Например, лобстеры 1 и наручи берсеркера. Для каждого ресурса или предмета рассчитывается Х_рес = округление вверх (Х_всего / (госцена ресурса или предмета
платные_услуги/поместья.1508134942.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 09:22 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2022 «Грани Реальности»