Онлайн |
Это — старая версия документа! Содержание
Поместья
От типа Поместья зависит:
Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. В верхней части застройки находится небо или иной фон без слотов под здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот. В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается население/максимальное население и число рубинов. В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. В центре название поместья и кнопка настроек. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет. Правее находятся значок экспедиции (если экспедиция отправлена), кнопка «Логи» и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты). В правом нижнем углу нарисованы карты рубашкой вверх (может быть от 0 до 5). Максимум карт 5, раз в [3 4 5] часа появляется новая. Следующие параметры поместья обновляются автоматически - время экспедиции, повреждено - не повреждено, кол-во карт и время до следующей карты. ![]() Всего у игрока может быть от 0 до 5 невскрытых карт. Игра начинается с 5 картами. Новая карта появляется через [3 4 5] часов после появления предыдущей для поместий на [1 2 3] участке. Если достигнут максимум в 5 карт, новые карты перестают появляться. При вскрытии карты случайным образом определяется, к какому типу она относится. Есть 6 типов карт, каждая дает свой эффект:
В остальных 50% случаев игроку предлагается 2 карты разных типов, случайно выбранных из типов «Строительство», «Рынок», «Экспедиция». Игрок видит только названия предложенных карт. Он выбирает одну из карт кликом по ней и после этого запускается само событие. При выпадении этой карты игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя:
Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.
При выпадении этой карты игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении карты случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):
Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря.
При выпадении карты игроку предлагается отправить экспедицию. Длительность экспедиции выбирается случайным образом от 1 до 6 часов с шагом в 30 минут. Для отправки требуется (7*длительность в часах)% от максимального населения. Население уменьшается на это число при старте экспедиции и увеличивается на него же при её возвращении. Игрок может отправить и несколько экспедиций, если у него хватает населения – все они считаются независимо друг от друга. У игрока есть варианты – «Отправить экспедицию (нужно Х населения)» и – «Отказаться». После выбора первого варианта начинается экспедиция, на панели появляется значок1, при наведении на него отсчитывает таймер реального времени до завершения экспедиции. После её окончания значок1 меняется на значок2, при клике по которому появляется окно с результатами экспедиции. Игрок может запустить несколько экспедиций одновременно, в этом случае сначала показывается время до возвращения ближайшей, после сбора бонуса время до возвращения следующей и т.д. Если игрок зашел в поместье и есть несколько вернувшихся экспедиций, то он просто собирает с них бонусы в порядке их возвращения. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать». Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга):
Уровни зданий могут быть от 0 до 20. Для того, чтобы начать строительство, игроку нужно дождаться карты «Строительство» и заплатить определенное число рубинов. У строящегося здания 0 уровень. При наведении курсора на строящееся/улучшающееся здание виден прогресс строительства/улучшения. Когда прогресс достигает 100%, здание увеличивает свой уровень. При выпадении карты «Строительство» игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины:
Игрок может принять предложение или отказаться.
В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание.
Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход.
При выпадении этой карты с игроком происходит случайное событие. Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями). Под словом «СОБЫТИЕ» в окне события указан шанс положительного события. Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное. После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия. Список случайных событий Положительные события:
Отрицательные события:
При выпадении этой карты игроку предлагается выбор: напасть на случайную жертву (заранее её параметры не раскрываются) или ввести ник жертвы (её параметры тоже не раскрываются).
В событии название, текст «Ваши генералы жаждут крови! Укажите, на кого хотите напасть, или они найдут случайного противника.», поле для ввода ника, вариант «Искать!». Если игрок оставил поле пустым, то ищется случайный противник по текущим алгоритмам. Из списка случайного поиска противников убраны сокланы владельца поместья, вытянувшего карту «Нападение», а также игроки, у которых нет рубинов.
Если в поле вбит какой-то ник, то ищется противник с вбитым ником. Для возможности нападения на него он должен отвечать всем следующим условиям:
1) у него есть поместье;
2) он заходил в игру в течение последних 3 дней;
3) на него не нападали последние 24 часа;
4) игрок не нападал на этого противника последние 72 часа (то есть игрок не может нападать на одно и то же поместье чаще раза в 72 часа);
5) игрок не был найден кем-то еще для нападения в течение последних 60 секунд;
6) (уровень противника) не меньше, чем (уровень игрока - 3). Может быть больше или равен.
7) поместье не находится под защитой, купленной за золото.
В отличие от случайного противника, в список условий при определении возможности нападения на конкретного противника не проверяется, есть ли у него рубин!
Если какое-то из условий не соблюдается или персонажа с таким ником нет в базе, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Такого персонажа нет!», «У этого персонажа нет поместья!», «Этот игрок давно не заходил в Грани!», «На этого игрока нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате ХХ ч. ХХ мин.)!».
В случае, если все условия для заданного персонажа выполнены или найден случайный противник (отвечающий условиям 1-3 и 5-6), появляется окно с предложением нападения.
При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где
Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15.
Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где
Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20.
Потом шанс нападения модифицируется событиями и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся.
У игрока есть 2 варианта действий:
- «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 7% от максимального.
- «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.
Итог боя
Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся.
При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК».
Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 7% от максимального населения противника.
Если напавший выигрывает бой, то:
- проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если население меньше, то просто становится нулевым);
- победитель получает 1 рубин (если он есть у проигравшего);
- с шансом 60% проигравший теряет 1 рубин (если он есть у проигравшего);
- с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье;
- с шансом 20% победитель получает случайную печать.
Повреждение поместья
С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, его хозяин не может вытаскивать карты и ему выдается сообщение «Сначала почините поместье!»
Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.».
При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно. Игроку доступны следующие варианты:
- починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.;
- починить поместье сразу же за 1 рубин;
- починить поместье сразу же, при этом население снижается на 15% от максимального;
- подождать, пока поместье восстановится автоматически.
При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.
Рядом с кнопкой «Логи» показывается число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События».
На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна через крестик.
На вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени.
В кнопке «Логи»также есть вкладка Рубины. В ней показываются любые операции в поместье с рубинами.
В настройках находится блок изменения названия поместья и там же есть возможность купить защиту от нападений.
Защиту можно покупать не чаще раза в 14 дней. Пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя.
Если защиту можно купить, то есть текст «Купить защиту от нападений на 7 дней за 10 зол.», кнопка «Купить» и текст «Можно покупать не чаще раза в 14 дней.». При нажатии на кнопку игрока просят подтвердить покупку.
Если защита действует, то есть текст «Поместье защищено от нападений еще (оставшееся время действия в формате Х дней Х ч. Х мин.)!»
Если защита не действует и её нельзя купить, то есть текст «Защиту от нападений можно будет купить через (оставшееся время до возможности покупки в формате Х дней Х ч. Х мин.»
Действие защиты от нападений аналогично действию стандартной защиты после нападения. Если на поместье хотят напасть, вбив ник владельца, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Поместье защищено! Нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате Х дней ХХ ч. ХХ мин.)!». При поиске случайной жертвы защищенные поместья не выпадают.
Печати можно получить при победе в боях за поместья, в экспедициях и при выпадении карты «Доход».
Всего у игрока может быть до 5 печатей. Для применения печати игроку следует нажать на неё и выбрать вариант «Использовать». Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Также игрок может удалить печать, нажав на неё и выбрав вариант «Стереть».
Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется.
При выпадении карты «Доход» есть шанс (2*максимальный уровень здания из имеющихся в поместье)% получить случайную печать. Также при наличии определенных построек в поместье на персонажа при получении дохода могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил.
Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру.
Ауру печатей можно сбросить в любом Храме.
С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ
Игрок получает указанные ниже бонусы при вытягивании карты «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания) и доход с поместья на (уровень здания)% * норма дохода.
Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 275 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 275 внеш. ед. и выше.
При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии. Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата.
Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [3 4 5 7 9 12 15 19 23 28 33 39 45 52 59 67 75 84 93 103] внутр. ед.):
1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба.
2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника.
3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака.
4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара.
5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа.
6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера.
7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя.
8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца.
9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера.
10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга.
11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника.
12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника.
13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника.
14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя.
15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника.
Уникальные здания (не более 1 в поместье):
16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость».
17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне».
18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется».
19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья».
20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».
Зелёные печати:
Боевая ярость – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%.
Упорство в обороне – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%.
Бэби-бум – повышение населения на 20% от максимального.
Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные.
Красные печати:
Печать Здоровья - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%.
Печать Урона - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%.
Монстров прячется - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%.
Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц)
До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).
Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии.
Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация:
- если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где
Х1 – это внешние единицы,
Х2 – внутренние единицы.
- если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где
Y – число внутр. ед. до достижения предела.
Полезные ссылки1)
Х/Х_всего)*100%)
Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня Х_всего = [250 600 725 870 1050 1250 1500 1800 2200 2600 3200 3800 4600 5500 6600 8000 9600 11500 14000 16500]. Игрок может увеличивать Х в событиях «Строительство», когда ему предлагают дать взятку рабочим рубинами, чтобы работа пошла быстрее. Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня игроку предлагают сделать взнос в размере [1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5] рубинов. Каждый вносимый рубин в строительство/улучшения здания до 1-20 уровня увеличивает его Х на [250 230 210 190 170 160 150 145 140 135 130 125 120 115 115 110 110 105 105 105] сер. Игроку в сообщении пишут, что прогресс вырастет на округление вниз (цена рубина на этом уровне * число рубинов / Х_всего * 100%). Также игрок может увеличивать Х, внося ресурсы или предметы. В самом начале строительства/улучшения здания случайным образом выбираются 2 вида ресурсов или предметов, внося которые, игрок может поднять Х/Х_всего до 100%. Эти 2 вида не могут совпадать. С шансом 75% мы выбираем один из ресурсов (все, кроме бревен – любые морепродукты, руда, слитки, пиломатериалы, заготовки, экстракты, прочие) и с шансом 25% один из предметов, дропающихся с ботов ОВЛ или ОПП (кроме свитков, зелий и квестовых вещей). Может выпасть 2 ресурса, может выпасть 2 предмета, может выпасть 1 ресурс и 1 предмет. Например, лобстеры 1 и наручи берсеркера. Для каждого ресурса или предмета рассчитывается Х_рес = округление вверх (Х_всего / (госцена ресурса или предмета
платные_услуги/поместья.1508147399.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 12:49 От Шадька
|

© 2005—2025 «Грани Реальности»
Дискуссия