Содержание

Гильдии воинов

Гильдии воиновВ Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры, его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа) и статовые (определяются параметрами персонажа).

Вступление в гильдии и продвижение в них

Требования к уровню умений персонажа при вступлении в стилевые гильдии:
Оружие (стиль боя) \ Уровни 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Копья (двуручное оружие) 50 (35) 60 (45) 75 (55) 100 (70) 135 (95) 170 (125) 220 (155) 270 (190) 330 (235) 400 (280) 475 (335) 550 (390)
Топоры (двуручное оружие) 50 (35) 60 (45) 75 (55) 100 (70) 135 (95) 170 (125) 220 (155) 270 (190) 330 (235) 400 (280) 475 (335) 550 (390)
Мечи (двуручное оружие) 50 (35) 60 (45) 75 (55) 100 (70) 135 (95) 170 (125) 220 (155) 270 (190) 330 (235) 400 (280) 475 (335) 550 (390)
Топоры (два оружия) 60 (40) 70 (50) 90 (65) 120 (85) 160 (115) 210 (145) 260 (185) 320 (230) 400 (280) 480 (340) 570 (400) 650 (470)
Мечи (два оружия) 60 (40) 70 (50) 90 (65) 120 (85) 160 (115) 210 (145) 260 (185) 320 (230) 400 (280) 480 (340) 570 (400) 650 (470)
Ножи (два оружия) 70 (40) 85 (50) 110 (65) 145 (85) 190 (115) 250 (145) 315 (185) 390 (230) 480 (280) 575 (340) 680 (400) 800 (470)
Мечи, Ножи (два оружия) 40 (40) 50 (50) 65 (65) 85 (85) 115 (115) 145 (145) 185 (185) 230 (230) 280 (280) 340 (340) 400 (400) 470 (470)
Топор, Щит (оружие и щит) 40 (40) 50 (50) 65 (65) 85 (85) 115 (115) 145 (145) 185 (185) 230 (230) 280 (280) 340 (340) 400 (400) 470 (470)
Меч, Щит (оружие и щит) 40 (40) 50 (50) 65 (65) 85 (85) 115 (115) 145 (145) 185 (185) 230 (230) 280 (280) 340 (340) 400 (400) 470 (470)
Требования к параметрам персонажа при вступлении в статовые гильдии:
Параметры \ Уровни 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Сила 35 45 57 73 95 125 160 210 270 330 390
Сила, ловкость или интуиция 23 30 38 48 62 80 100 130 170 220 280
Здоровье 24 30 38 50 62 76 90 105 120 140 165

Гильдии Мастерства

Здание стилевых гильдий (Гильдии Мастерства) находится на Острове Весеннего Листа, сектор 17:30, вступление возможно с 7 уровня.

Гильдия Приёмы
Вольные Копейщики (Двуруч, Копьё) Разящий удар. Активный удар. Пронзающий удар.
Секирщики (Двуруч, Топор) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Старая Школа (Двуруч, Меч) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Кровавые Топоры (2 оружия, Топоры) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Вихрь смерти.
Сияющие Мечи (2 оружия, Мечи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
Клуб Большой Дороги(2 оружия, Ножи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Стена клинков.
Фанаты Клинков (2 оружия, Меч + Нож) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
«Щит и Меч» (Меч + Щит) Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.
Штурмовики (Топор + Щит) Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.

Гильдии Выбора

Здание статовых гильдий (Гильдии Выбора) находится на Острове Покинутых Песков, сектор 20:155, вступление возможно с 10 уровня).

Гильдия Приёмы
Племя Бизонов (Сила + Сила) Поступь бизона. Глоток крови. Скрытая сила. Покровительство. Непроницаемость.
Жители Ночи (Сила + Интуиция) Поступь бизона. Бросок удава. Глоток крови. Покровительство. Оглушение.
Орден Паладинов (Сила + Здоровье) Поступь бизона. Шкура бегемота. Скрытая сила. Оглушение. Непроницаемость.
Проект «Валгалла» (Интуиция + Здоровье) Бросок удава. Шкура бегемота. Скрытая сила. Покровительство. Оглушение.
Опасные Танцоры (Интуиция + Ловкость) Бросок удава. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Гильдия Ассасинов (Сила + Ловкость) Поступь бизона. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Лига Кошмаров (Здоровье + Ловкость) Скрытая сила. Прыжок обезьяны. Кровотечение.

Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:

Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.

Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру.

Если персонаж состоит в гильдии «Племя Бизонов» или «Орден Паладинов», то его интуиция и модификатор точности при расчете шанса нанести удар работают только с 92% эффективностью.

Полезные ссылки

Документация по Гильдиям воинов