phoenix, отличная идея.
Если не сложно, по тругим апишкам тоже такие статьи сделай.
Кста, там нумерация списка немного нарушилась
|
Содержание
API.Информация о персонажеРасположениеДоступ к данным производится по ссылке http://api.ereality.ru/%KEY%/pinfo/?h_name=YORN где %KEY% - ваш ключ доступа к API Данные
Расшифровка данных
h_class
PHP:
function class_unpack($s)
{
$r = array();
$c = 0;
$l = strlen($s);
for ($i=0; $i < $l; $i++) {
$c = ord($s[$i]) - 48;
if ($c <= 0)
break;
array_push($r,$c);
}
return $r;
}
print_r(class_unpack('>8'));
JavaScript:
var _classUnpack = function(s){
if (s.toString)
s = s.toString();
var $r = [], i = 0, c = 0, l = s.length;
for (; i < l; ++i) {
c = s.charCodeAt(i) - 48;
if (c <= 0)
break;
$r.push(c);
}
return $r;
};
var classes = {
1: "Странник",
2: "Школа огня",
3: "Школа воды",
4: "Школа земли",
5: "Школа воздуха",
6: "Племя Бизонов",
7: "Орден Паладинов",
8: "Жители Ночи",
9: "Проект Валгалла",
10: "Опасные Танцоры",
11: "Гильдия Ассасинов",
12: "Лига Кошмаров",
14: "Вольные Копейщики",
15: "Секирщики",
16: "Старая Школа",
17: "Сияющие Мечи",
18: "Кровавые Топоры",
19: "Клуб Большой Дороги",
20: "Фанаты Клинков",
21: "Меч и Щит",
22: "Штурмовики",
23: "Фехтовальщики"
};
w_category
ratings
Дискуссияснова ты >_> h_abil[1-5] возможно имеет отношение к аурам от септиконов.. прошу проверить кто имеет возможность Время окончания действия ауры … в формате unix timestamp: h_abil1 = АнтиНевидимость h_abil2 = Невидимость h_abil3 = Воодушевление h_abil4 = Внезапный удар h_abil5 = Защита от свитков про массив inv: значение параметров зависят от w_category расписывать или нет? если что, стучите в личку или ЛС По w_category расшифровал следующую инфу: w_category == 50 - одетые банки/эликсиры/зелья (+ суп/уха) w_name - название w_image - изображение w_cursolid - текущая прочность w_maxsolid - макс. прочность w_category == 53 - призывы/изгнания w_name - название w_image - изображение w_cursolid - текущая прочность w_maxsolid - макс. прочность w_category == 91 (боевые ауры клана, крабопалки, боевые эликсиры) w_name - название w_tr_time - время окончания действия w_cursolid = w_maxsolid = 1 w_category == 92 (Божественная аура / проклятия) w_tr_time - время окончания действия w_cursolid и w_maxsolid - 0 для ауры, !=0 для проклятий (показывает силу проклятия в ед.) w_category == 94 - спец. эликсиры (феникс, опыт, умелка) w_name - название w_tr_time - время окончания действия w_cursolid = w_maxsolid = 1 w_category == 95 - травма w_tr_time - время окончания действия степень травмированности не нашел w_category == 96 - узор клана w_name - название w_tr_time - время окончания действия w_cursolid = w_maxsolid = 1 w_category < 30 - одетые вещи для них w_num=1 - оружие в левом слоте, w_num=2 - оружие в правом слоте (надеюсь, лево и право не перепутал). предположительно, w_tr_time != 0 для арендованных вещей (КВ-арты, аренда в ЛЗГ) Дополняю по рейтингам то, что расшифровала: массив «ratings»; h_rat1 общий h_rat2 боевой h_rat3 мирный h_rat4 турнирный h_rat11 септиконы h_rat5 хаотический h_rat12 ? h_rat13 нечисть h_rat6 ? h_rat7 полемарх h_rat8_1 агромаг победы h_rat8_2 агромаг проигрыши h_rat8_3 агромаг ничьи h_rat3_1 скиталец h_rat3_2 жрец h_rat3_3 ремесленник h_rat3_4 рыбак h_rat3_5 повар h_rat3_6 землекоп h_rat3_7 строитель h_rat3_8 шахтер h_rat3_9 траппер h_rat3_10 металлург h_rat3_11 лесоруб h_rat3_12 плотник h_rat3_13 кудесник h_rat3_14 оружейник? h_rat3_15 заклинатель h_rat9 гобиван h_rat10 дверь в стене h_rat10_1 наставник h_rat14 фраги на аленях?? h_rat14_2 алени h_rat15_1 инсты h_rat15_2 ? h_top1 самый сильный h_top2 самый везучий h_top3 самый общительный h_top4 самый кровожадный h_top5 самый расчетливый h_top6 самый трудолюбивый |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||