Это — старая версия документа!
Каждый час с шансом 2% может начаться одно из случайных событий. Оно длится час, и о нем идет сообщение в чаты фракций. Есть следующие типы случайных событий:
Час пик
Получаемый за каждое убийство PvP-опыт дополнительно увеличивается на 1.
Сбор урожая
Дроп септиконов вырастает в 2 раза.
Почтовая суета
Во время события у божества фракции, находящегося в храме, можно взять амулеты проклятия, которые надо доставить на внешний двор любого чужого храма. Один персонаж может взять за время события только один амулет.
Лидеру фракции в тронном зале доступна информация о том, кто во фракции уже взял амулет и кто его уже доставил. Больше персонажи с амулетами никак не выделяются.
Персонаж с амулетом проклятия, находящийся во внешнем дворе чужого храма, может применить амулет. В этом случае активность фракции персонажа увеличивается на 10, активность фракции-жертвы уменьшается на 10. Также персонаж получает [3 6 9 12 15] PvP-опыта, если фракция, в храм которой был доставлен амулет, находится на [5 4 3 2 1] месте по силе.
Если персонаж погиб в бою или сбежал из него, то амулет исчезает. Также он исчезает при завершении события или выходе игрока в оффлайн. На обладателя амулета накладываются те же ограничения, что и на обладателя септикона.
Наверх
Дискуссия
Don Freezer, вот то что ты оставил из концепта типа получает [3 6 9 12 15] PvP-опыта - жестокая халява.. такие данные нужно оформлять таблицей!!!
Не «жестокая халява», а «надежда на халяву». В ближайшем будущем не надейтесь на почести :)
Фризеру: Количество в данном случае не лучше качества! Спешить некуда, сейчас главное - правильная структуризация, а без объявления заголовков (любых уровней) ее не соблюсти.
я не про заголовки.. заголовки это фигня.. я про то что он таблицы не делает - это халтура последнего порядка.. так кто-угодно может скопировать концепт и сюда вставить
Все, повставлял таблицы) Просто они иногда настолько маленькие, что понятно и без них, вот и думал не делать. Теперь везде буду вставлять)
«Во время случайного события «час пик» получаемый pvp-опыт увеличивается на 3, а не 1.»