Это — старая версия документа! Содержание
Гильдии воиновВ Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры (сила, ловкость, интуиция, здоровье), его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: статовые (определяются параметрами персонажа) и стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа). Поскольку вся базовая информация по гильдиям присутствует в документации на форуме, остановимся подробнее на том, ради чего, собственно, в гильдии вступают – на приёмах гильдий. Приемы статовых гильдий.
Приемы стилевых гильдий.
Прежде чем рассматривать возможные сочетания гильдий, обратим внимание на следующий момент. Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:
Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.
Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру. Комбинации гильдий.Итак, начиная с 10 уровня персонаж-воин может вступить в 2 гильдии: стилевую (находится на Острове Весеннего Листа, доступна с 7 уровня) и статовую (находится на Острове Покинутых Песков, доступна с 10 уровня). К этому времени игрок обычно уже уверен в выборе класса своего персонажа, но если это не так – есть возможность опробоваь все варианты, правда не бесплатно (имеется в виду игровая валюта, серебро) и не без некоторых штрафов.
В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна. Рассмотрим несколько вариантов комбинирования.
Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов. Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек). Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать). Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица). Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного критическими ударами урона). В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда). Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер.
Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками. Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого). «Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит. Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД. Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами. «Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни). «Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников. Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату. ©kit10 |

Дискуссия
лучше просто гильдии войнов) комбинации и варианты в развитие персонажа имхо.. и последнее заглавие слишком длинное
это же только примеры,а не все…для наглядности.Заглавие поправил.
Сори, но явно не катит такое понимание гильдий. kit10,если хочешь разбивай в отдельную категорию «Гильдии» - стильевую и статовую, тут же отдельно разделить приемы, и впринципе можно добавить отдельной статьей комбинации гильдий.
Комбинации гильдий перенесу в Классы, там им самое место (по ЦУПу - сочетания гильдий это и есть классы в ГР). Добавлю ещё щитовика и уворотчика в примеры, и хватит. Что до понимания Гильдий - если ты понимаешь по-другому, то ты понимаешь не правильно, авторитетно заявляю это как автор идеи о разбиении гильдий на стилевую и статовую:) Разделять их нельзя ни в коем случае, как и их приёмы. То, что одна доступна с 7, а другая с 10 - это только для того чтобы не перегружать новичков.
Улыбнуло. Я смотрю не со стороны целостности информации и ее закономерности, а со стороны заполнения вики - чем больше минимальной информации тем они жирнее
кстати войнов нету такого слова:( правильно воИнов
и по поводу структуризации лучше сделать в персонаж раздел гильдии и уже в нем статовая, стилевая и магическая.. и названия лучше из гр брать, насколько помню на овл гильдия мастерства, так лучше и писать..
ну не везёт этой статье на название - сначала я её сам криво назвал, теперь кто-то снова накосячил когда пересоздал её в этом разделе:) ну ничего, снова переносить надо в любом случае. магические школы в отдельную статью вынесу, они к гильдиям никаким местом. названия зданий гильдий добавлю, спс
Может стоит «2 оружия, Меч + Нож» убрать из таблицы?? Имхо не рационально так распределять умение.. Кстати заметьте, что ни одного комплекта под такую раскачку нет…
Это твоё имхо, не более. если такая гильдия существует - она должна быть и тут. да и комплект под неё есть - туатар:)
Вот наглядный пример о чем я говорю раз,два,три.
Мне ктонибудь обьяснит всётаки почему нельзя к примеру оставить эту информацию как общую, и ту тоже сделать(отдельно гильдии)???