Это — старая версия документа!
Персонаж - это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж никак не зависит от ваших реальных знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока - он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры - это Вы сами. Внутри игрового мира персонаж вполне полноценная личность, как и прочие обитатели.
Как и каждый игрок, персонаж обладает своими характеристиками,свойствами и принципами.
Каждый персонаж, сражаясь в боях или занимаясь мирными профессиями, получает опыт. В узком смысле, опыт - числовое выражение, отражающее количественную оценку успешности боя или выполненного действия в мирной профессии. В широком смысле, опыт - числовое значение, отражающее суммарное значение количественных оценок боёв и профессий персонажа за весь период игры. Кроме того, при достижении того или иного числа опыта, игровой персонаж получает уровень, а с каждым новым уровнем для персонажа открываются новые возможности в игре.
Уровень - повышение персонажа, которое делает его сильнее посредством добавления нескольких свободных параметров и навыков, а так же даёт возможность одевать новые доспехи и оружие.
Ап - промежуточный подуровень. Служит для плавного перехода между уровнями и освоения игры. Чем старше уровни, тем больше апов между ними.
ОД - основа боевой системы Вашего персонажа. Тратятся на использование свитков, удары персонажа по противнику, выставление блоков и использование приемов гильдий воинов или заклинаний школ магов.
Ж.М.Э. - основные характеристики, показывающие текущее состояние Вашего персонажа. Меняются в процессе игровых действий.
Модификаторы - влияют на специальные боевые способности персонажей. Каждый раз, когда наносится удар в бою, существует определенная вероятность, что сработает одна или несколько способностей.
Умения - от этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (ОД) и минимально наносимый урон персонажем в боях.
Навыки - позволяют увеличить большинство дополнительных характеристик персонажа.
Параметры - статы, увеличивают влияние модификаторов персонажа.
"Персонаж" - основное игровое окно вашего персонажа.
Инвентарь - показывает, что находится у Вас в распоряжении из вещей. Размер инвентаря зависит от уровня персонажа, чем выше уровень, тем он больше вмещает вещей. Также в Инвентаре есть возможность сохранения боевых комплектов, одетых на Вас.
Для удобного отображения различных вещей, есть фильтр по группам.
В мире Граней Реальности для игрока доступны гибкие системы настроек и приятные дополнительные возможности для своего персонажа. Разнообразные направления боевой и магической системы, мирные пути развития. Постоянно дополняющийся игровой мир позволит Вам создать уникального персонажа и по возможности покорить необъятные просторы.
Уровень | Опыт | Статы | Навыки | Базовый Опыт | Серебро |
0 | 0 | 20 (16+4) | 5 (5) | 100 | 0 |
1 | 1 200 | 2 (22) | - | 105 | 100 |
2 | 3 000 | 2 (24) | - | 115 | 100 |
3 | 6 000 | 3 (27) | 5 (10) | 130 | 150 |
4 | 10 500 | 3 (30) | - | 150 | 200 |
5 | 18 000 | 3 (33+2) | - | 175 | 250 |
6 | 30 000 | 4 (37) | 5 (15) | 205 | 300 |
7 | 48 000 | 4 (43) | - | 240 | 350 |
8 | 75 000 | 4 (47) | - | 280 | 400 |
9 | 115 000 | 4 (51) | 5 (20) | 325 | 450 |
- | 130 000 | 1 (52) | - | 325 | 25 |
10 | 152 000 | 5 (57) | - | 400 | 500 |
- | 210 000 | 1 (58) | 5 (25) | 400 | 50 |
- | 285 000 | 1 (59) | - | 400 | 50 |
11 | 375 000 | 6 (65) | - | 525 | 550 |
- | 490 000 | 2 (67) | 5 (30) | 525 | 75 |
- | 630 000 | 2 (69) | - | 525 | 75 |
12 | 800 000 | 7 (76) | - | 700 | 600 |
- | 1 000 000 | 2 (78) | 5 (35) | 700 | 100 |
- | 1 250 000 | 2 (80) | - | 700 | 100 |
- | 1 535 000 | 2 (82) | - | 700 | 100 |
13 | 1 865 000 | 8 (90) | 5 (40) | 900 | 650 |
- | 2 250 000 | 2 (92) | - | 900 | 125 |
- | 2 700 000 | 3 (95) | - | 900 | 125 |
- | 3 220 000 | 3 (98) | 5 (45) | 900 | 125 |
14 | 3 800 000 | 9 (107) | - | 1150 | 700 |
- | 4 470 000 | 3 (110) | - | 1150 | 150 |
- | 5 230 000 | 3 (113) | 5 (50) | 1150 | 150 |
- | 6 070 000 | 3 (116) | - | 1150 | 150 |
15 | 7 020 000 | 10 (126) | - | 1450 | 750 |
- | 8 085 000 | 3 (129) | 5 (55) | 1450 | 175 |
- | 9 275 000 | 3 (132) | - | 1450 | 175 |
- | 10 600 000 | 3 (135) | - | 1450 | 175 |
- | 12 060 000 | 3 (138) | 5 (60) | 1450 | 175 |
16 | 13 700 000 | 11 (149) | - | 1800 | 800 |
- | 15 430 000 | 4 (153) | - | 1800 | 200 |
- | 17 360 000 | 4 (157) | 5 (65) | 1800 | 200 |
- | 19 500 000 | 4 (161) | - | 1800 | 200 |
- | 21 800 000 | 4 (165) | - | 1800 | 200 |
17 | 24 360 000 | 12 (177) | 5 (70) | 2200 | 850 |
- | 27 120 000 | 4 (181) | - | 2200 | 225 |
- | 30 125 000 | 4 (185) | - | 2200 | 225 |
- | 33 370 000 | 4 (189) | 5 (75) | 2200 | 225 |
- | 36 880 000 | 4 (193) | - | 2200 | 225 |
18 | 40 670 000 | 13 (206) | - | 2650 | 900 |
- | 44 740 000 | 4 (210) | 5 (80) | 2650 | 250 |
- | 49 130 000 | 4 (214) | - | 2650 | 250 |
- | 53 860 000 | 4 (218) | - | 2650 | 250 |
- | 58 930 000 | 4 (222) | 5 (85) | 2650 | 250 |
19 | 64 380 000 | 14 (236) | - | 3150 | 950 |
- | 70 200 000 | 4 (240) | - | 3150 | 300 |
- | 76 450 000 | 4 (244) | 5 (90) | 3150 | 300 |
- | 83 100 000 | 4 (248) | - | 3150 | 300 |
- | 90 200 000 | 4 (252) | - | 3150 | 300 |
- | 97 700 000 | 5 (257) | 5 (95) | 3150 | 300 |
20 | 105 700 000 | 15 (272) | - | 3700 | 1000 |
- | 114 200 000 | 5 (277) | - | 3700 | 350 |
- | 123 200 000 | 5 (282) | 5 (100) | 3700 | 350 |
- | 132 800 000 | 5 (287) | - | 3700 | 350 |
- | 143 000 000 | 5 (292) | - | 3700 | 350 |
- | 153 800 000 | 5 (297) | 5 (105) | 3700 | 350 |
- | 165 200 000 | 5 (302) | - | 3700 | 350 |
- | 177 300 000 | 5 (307) | - | 3700 | 350 |
- | 190 000 000 | 5 (312) | 5 (110) | 3700 | 350 |
- | 203 300 000 | 5 (317) | - | 3700 | 350 |
- | 217 400 000 | 5 (322) | - | 3700 | 350 |
- | 232 200 000 | 5 (327) | 5 (115) | 3700 | 350 |
- | 247 800 000 | 5 (332) | - | 3700 | 350 |
-
-
При достижении персонажем нового уровня или апа он получает серебро в соответствии с таблицей.
Базовый опыт - опыт соответствующий уровню персонажа, который применяется в формуле расчёта конечного опыта, получаемого игроком за бой с персонажем или монстром.
Наверх
Дискуссия
Каждый персонаж, сражаясь в боях или работая в мирных профессиях, получает опыт. В узком смысле, опыт - числовое выражение, отражающее количественную оценку успешности боя или выполненого действия в мирной профессии. В широком смысле, опыт - числовое значение, отражающее суммарное значение количественных оценок боёв и профессий персонажа за весь период игры. При достижении определённого количества опыта персонаж получает уровень. Уровень - повышение персонаж, которое делает его сильнее по средствам добавление нескольких свободных статов и навыков, а так же даёт возможность одевать доспехи и оружие, имеющие ограничения. Кроме того, с каждым новым уровнем для персонажа открываются новые возможности в игре.
Надо ещо добавить все возможности открывающиеся с уровнем(ПР.на 10 лвле открывается самый интересный модуль игры ДП+описи модуля открываюещя на том или ином уровне)
можете объеденять в одну таблицу,я отредактирую если что
Уровень - повышение персонажа, которое делает его сильнее по средствам
За правку граматики, надеюсь, бить не будут? В данном случае ПОСРЕДСТВОМ Поправил
6 уровень: + Интеллект, + Мудрость.
Открой инфу любого 5 лвл… у всх есть инта и мудра… зря правил!
про серебро за получение уровней и апов надо добавить… подумайте, как сформулировать и куда воткнуть фразу, чтобы корректно было
Описание того, что такое базовый опыт и зачем он в принципе, а то некоторые до конца игры не понимают зачем он необходим )
возможно удобнее разместить всю таблицу одним сриншотом чем вбивать в таком виде, будет меньше места занимать?
Так может Таблицу уровней разместить Названия колонок вертикально, а инфа будет горизонтально заполнятся, так удобней было бы и не сильно растянуто вниз
Мое мнение - необходимо вписать дефиницию слова персонаж, а так по тексту получается сразу начинаем писать о возможностях, не сказав кто такой Персонаж.
«Базовый опыт» - это число, соответствуюЗее… Монарх, поправь плиз правописание)
я еще на грамматику не смотрел пока
а что такое базовый опыт и с чем его едят?