персонаж:характеристики:жмэ [2010/06/12 10:25] archlich |
персонаж:характеристики:жмэ [2017/10/31 17:41] (текущий) |
- | ====== Жизни, Мана, Энергия====== | + | ====== Жизни, Мана, Энергия ====== |
- | | + | **ЖМЭ** (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или [[:профессии:заглавная_страница|работы]]. |
- | | + | {{ :legioner92:zme.png |ЖМЭ}} |
- | | + | |
- | **ЖМЭ** (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы. | + | |
- | {{ :персонаж:характеристики:zhmee.png |Жизни, Мана, Энергия}} | + | |
| | | |
| ===== Жизни ===== | | ===== Жизни ===== |
| + | Одна из главных характеристик [[персонаж:описание|персонажа]]. Индикатор жизней <fc red>красного</fc> цвета и находится в левом верхнем углу, обуславливает живучесть персонажа в бою. Если индикатор жизни в бою достиг нуля, персонаж погибает. |
| | | |
- | Одна из главных характеристик [[персонаж:описание|персонажа]], Индикатор жизней <fc #ff0000>красного</fc> цвета и находится в левом верхнем углу, обуславливает живучесть персонажа в бою. Если же индикатор жизни в бою достигнул нуля, персонаж погибает и остается в бою до его логического завершения. | + | Для полного восстановления жизней требуется 20 минут. |
| | | |
- | Для полного восстановления жизней без вмешательства игрока требуется 20 минут. Время исцеления можно сократить до 30 секунд в Храме «Туманного Города», в Храме Фракции (если вы состоите в Доме Пробудившихся), либо же в Живительных Источниках «Острова Покинутого Песка». | + | <code>Количество ед. жизней = здоровье персонажа*(уровень персонажа + 5)+бонусы с вещей, аур и навыков</code> |
| | | |
- | Количество ед. жизней равно [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] персонажа*(уровень персонажа + 5)+бонусы с вещей, аур и [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. | |
| ===== Мана ===== | | ===== Мана ===== |
| + | Ведущая характеристика [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|мага]]. Индикатор маны <fc blue>синего</fc> цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора жизни. Если мана полностью закончится, то маг лишится возможности дистанционного ведения боя, в его распоряжении останутся лишь физические удары посохом. |
| | | |
- | Ведущая характеристика мага. Индикатор маны <fc #4682b4>синего</fc> цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора жизни. Если мана достигает значения ноль, маг лишается возможности дистанционного ведения боя, в его распоряжении остаются физические удары посохом. | + | Все магические заклинания требуют ману, затрачиваемое количество обуславливается лишь уровнем выбранных [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница|заклинаний]]. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется затратить маны. В боях с мобами расход маны в 3 раза меньше, чем в боях с игроками. |
| | | |
- | Все магические заклинания требуют ману, затрачиваемое количество обуславливается лишь уровнем выбранных заклинаний, чем выше уровень заклинания, тем больше требуется затратить маны. В боях с мобами расход маны в 3 раза меньше, чем в боях с игроками. | + | Для полного восстановления маны требуется 40 минут. |
| | | |
- | Для полного восстановления маны нужно 40 минут. Либо же восстановить за 30 секунд на алтаре Храма. | + | <code>Количество единиц маны = интеллект персонажа*(уровень персонажа+5)+бонусы с вещей и навыков</code> |
- | | + | |
- | | + | |
- | Количество единиц маны равно интеллект персонажа*(уровень персонажа+5)+бонусы с вещей и навыков. | + | |
| | | |
| ===== Энергия ===== | | ===== Энергия ===== |
- | | + | Одна из главных характеристик персонажа. Индикатор энергии <fc green>зеленого</fc> цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора маны. Уровень энергии, отражает усталость персонажа, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших [[персонаж:характеристики:параметры|параметров]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторов]]. Энергия влияет на шанс увернуться от врага и попасть по нему, на шанс нанести критический удар и избежать его, на шанс пробить броню и блок, а также избежать пробоев. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. |
- | Одна из главных характеристик [[персонаж:описание|персонажа]]. Отображается в левом верхнем углу зеленым цветом. | + | |
- | | + | |
- | Количество ед. энергии зависит от [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровья]], уровня и [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. | + | |
| | | |
| Для полного восстановления энергии требуется 1 час. | | Для полного восстановления энергии требуется 1 час. |
| | | |
- | Уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших [[персонаж:характеристики:параметры|параметров]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторов]], вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. | + | Количество ед. энергии зависит от здоровья, уровня и навыков. |
- | И запомните,никогда не итдите в бой без полной полоски энергии. | + | <code>Количество единиц энергии = 120 + параметр здоровье * 5 + уровень персонажа * 10</code> |
| + | <note tip>\\ Помните, что для многих профессий условием для начала работы является наличие как минимум 10% от Энергии.</note> |
| | | |
| ===== Восстановление ===== | | ===== Восстановление ===== |
| | | |
- | Базовая скорость восстановления равна 20, 40 и 60 минутам соотвественно. | + | Базовая скорость восстановления равна 20, 40 и 60 минутам соответственно. |
| | | |
- | Также на скорость восстановления влияет [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] "Быстрый метаболизм" (по формуле базовая скорость * (1-значение навыка/1,75)), наличие игрока в Доме Пробудившихся, выигранные в лотереях плащи и кольца | + | Можно увеличить скорость восстановления ЖМЭ при помощи [[персонаж:характеристики:навыки|навыка]] «Быстрый метаболизм». Формула работы навыка: |
| + | <code>Время_восстановления = Время_восстановления - round(Время_восстановления * Уровень_навыка / 175).</code> |
| | | |
- | Быстро пополнить ЖМЭ можно в храме в городе (для игроков ДП в фракционных храмах), а так же при успешном благословении жрецом (все три параметра восстанавливаются мгновенно) | + | «Плащ патриота» и «Накидка странника» также увеличивают скорость восстановления ЖМЭ на 20% и 40% соответственно. |
- | Жизни "Ж" пополняется за (уровень игрока*0,1) сер. | + | |
- | Мана "М" пополняется за (уровень игрока*0,25) сер. | + | |
- | Энергия "Э" пополняется за (уровень игрока*0,5) сер. | + | |
| | | |
- | На Острове Покинутых Песков находятся 4 [[локации:остров_покинутых_песков:живительный_источник|Живительных источника]], на которых можно пополнить моментально ЖМЭ до максимального значения за (уровень игрока) сер. | + | Получившееся с учетом всех бонусов время восстановления ЖМЭ не может быть меньше, чем 20% от базового. |
| | | |
| + | Быстро пополнить ЖМЭ можно в храмах: |
| + | * Жизни «Ж» пополняется за (уровень игрока*0,1) сер. |
| + | * Мана «М» пополняется за (уровень игрока*0,25) сер. |
| + | * Энергия «Э» пополняется за (уровень игрока*0,5) сер. |
| | | |
| + | Мгновенно восполнить свои ЖМЭ можно в одном из четырех Живительных источников на Острове Покинутых Песков за (уровень игрока) серебра, с помощью [[кланы:клановые_абилки|клановой абилки]] «Восстановить жизни/ману/энергию» и при успешном благословении жрецом. |
| | | |
- | Помните, что для многих профессий условием для начала работы является наличие как минимум 10% от Энергии. | + | ЖМЭ мгновенно восстанавливаются при начале боя в [[квесты:элитный_турнир|элитном турнире]]. При наличии [[доп_услуги:животные:золотая_жаба|золотой жабы]] ЖМЭ полностью восстанавливаются в начале [[бои:хаотические_бои|хаотического боя]]. |