Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Характеристики

Характеристики персонажа

Жизни, Мана, Энергия

ЖМЭ (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы.

Жизни

Параметры

Модификаторы

Обнул

Защита

Умения

Очки действия

Навыки

Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.

Навыки с 0 уровня

Название Описание Формула
1 Природная броняПовышает броню игрокаБазовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10).Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ
2 Безумная яростьувеличивает максимальный урон в бою с оружиемМинимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).
3 Сила драконаповышает урон при критическом удареhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков.Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий.
4 Молниеносный удардает бонус к точности при критическом удареШанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
5 Стремительностьдобавляет очки действия (ОД)ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. ОД для магов ограничивается сверху (см. ссылку ниже). То же самое чуть в другом формате - http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756
6 Здоровье великанаповышает жизни персонажаЖизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
7 Магический духповышает манну персонажа
Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
8 Выносливостьповышает энергию персонажа
Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
9 Боевая дисциплинаувеличивает скорость роста боевых умений в боях с игрокамиhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758 X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)).После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений.
10 Знаток монстровповышает урон по монстрамУрон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)).
11 Снижение физ. уронаснижает получаемый физический уронУрон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).
12 Улучшенная точностьповышает шанс попасть по противнику (+ к точности)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
13 Улучшенный уворотповышает шанс увернуться от удара (+ к увороту)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
14 Улучшенное сокрушениеповышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
15 Улучшенная стойкостьповышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.

Навыки с 5 уровня

Название Описание Формула

Навыки с 10 уровня

Название Описание Формула


Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.

Таблица роста навыков

Уровень навыка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Рост +5 +4 +4 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1
Сумма 5% 9% 13% 16% 19% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 34% 35%
Уровень навыка Рост Сумма
1 +5 5
2 +4 9
3 +4 13
4 +3 16
5 +3 19
6 +3 22
7 +2 24
8 +2 26
9 +2 28
10 +2 30
11 +1 31
12 +1 32
13 +1 33
14 +1 34
15 +1 35
персонаж/характеристики/заглавная_страница.1499944924.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/13 14:22 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2026 «Грани Реальности»