Это — старая версия документа!
ЖМЭ (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы.
Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.
| | Название | Описание | Формула |
| 1 | Природная броня | Повышает броню игрока | Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10).Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ |
| 2 | Безумная ярость | увеличивает максимальный урон в бою с оружием | Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). |
| 3 | Сила дракона | повышает урон при критическом ударе | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков.Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий. |
| 4 | Молниеносный удар | дает бонус к точности при критическом ударе | Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). |
| 5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) | ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. ОД для магов ограничивается сверху (см. ссылку ниже). То же самое чуть в другом формате - http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756 |
| 6 | Здоровье великана | повышает жизни персонажа | Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). |
| 7 | Магический дух | повышает манну персонажа | Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
|
| 8 | Выносливость | повышает энергию персонажа | Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
|
| 9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758 X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)).После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений. |
| 10 | Знаток монстров | повышает урон по монстрам | Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)). |
| 11 | Снижение физ. урона | снижает получаемый физический урон | Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). |
| 12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику (+ к точности) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| 13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| 14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| 15 | Улучшенная стойкость | повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| | Название | Описание | Формула |
| | Название | Описание | Формула |
Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.
| Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% |
| Уровень навыка | Рост | Сумма |
| 1 | +5 | 5 |
| 2 | +4 | 9 |
| 3 | +4 | 13 |
| 4 | +3 | 16 |
| 5 | +3 | 19 |
| 6 | +3 | 22 |
| 7 | +2 | 24 |
| 8 | +2 | 26 |
| 9 | +2 | 28 |
| 10 | +2 | 30 |
| 11 | +1 | 31 |
| 12 | +1 | 32 |
| 13 | +1 | 33 |
| 14 | +1 | 34 |
| 15 | +1 | 35 |
Наверх
Дискуссия