|
|
Это — старая версия документа!
ЖМЭ (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы.
Жизни
Одна из главных характеристик персонажа, Индикатор жизней красного цвета и находится в левом верхнем углу, обуславливает живучесть персонажа в бою. Если же индикатор жизни в бою достигнул нуля, персонаж погибает и остается в бою до его логического завершения.
Для полного восстановления жизней без вмешательства игрока требуется 20 минут. Время исцеления можно сократить до 30 секунд в Храме Туманного Города, Храме Листа, Храме Песка, в Храме Фракции (если вы состоите в Доме Пробудившихся) и в храмах на островах морских путешествий, либо же в Живительных Источниках «Острова Покинутого Песка».
Количество ед. жизней равно здоровье персонажа*(уровень персонажа + 5)+бонусы с вещей, аур и навыков.
Мана
Ведущая характеристика мага. Индикатор маны синего цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора жизни. Если мана полностью истратится, то маг лишается возможности дистанционного ведения боя, в его распоряжении остаются лишь физические удары посохом.
Все магические заклинания требуют ману, затрачиваемое количество обуславливается лишь уровнем выбранных заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется затратить маны. В боях с мобами расход маны в 3 раза меньше, чем в боях с игроками.
Для полного восстановления маны нужно 40 минут. Либо же можно восстановить ману за 30 секунд на алтаре Храма.
Количество единиц маны равно интеллект персонажа*(уровень персонажа+5)+бонусы с вещей и навыков.
Энергия
Одна из главных характеристик персонажа. Отображается в левом верхнем углу зеленым цветом.
Количество ед. энергии зависит от здоровья, уровня и навыков.
Для полного восстановления энергии требуется 1 час.
Уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. И запомните, никогда не идите в бой без полной полоски энергии.
Восстановление
Базовая скорость восстановления равна 20, 40 и 60 минутам соотвественно.
Также на скорость восстановления влияет навык «Быстрый метаболизм» (по формуле базовая скорость * (1-значение навыка/1,75)), наличие игрока в Доме Пробудившихся, выигранные в лотереях плащи и кольца
Быстро пополнить ЖМЭ можно в храме в городе (для игроков ДП в фракционных храмах), а так же при успешном благословении жрецом (все три параметра восстанавливаются мгновенно) Жизни «Ж» пополняется за (уровень игрока*0,1) сер. Мана «М» пополняется за (уровень игрока*0,25) сер. Энергия «Э» пополняется за (уровень игрока*0,5) сер.
На Острове Покинутых Песков находятся 4 Живительных источника, на которых можно пополнить моментально ЖМЭ до максимального значения за (уровень игрока) сер.
Помните, что для многих профессий условием для начала работы является наличие как минимум 10% от Энергии.
Параметры (статы) – это основные характеристики, влияющие на способности игрового персонажа.
Максимальный урон.
Сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар).
Пробои блоков и защита от пробоев блока.
Профессии отвечающие за рост параметра: Лесоруб, Землекоп, Шахтер, Геолог.
Шанс увернуться от удара.
Минимальный шанс попадания.
Профессии отвечающие за рост параметра: Ремесленник, Рыбак, Траппер, Ювелир.
Минимальный урон.
Шанс попасть по противнику.
Пробои брони и защита от пробоев брони.
Профессии отвечающие за рост параметра: Строитель, Плотник, Оружейник, Металлург.
Увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны).
Минимальный урон заклинаний. Урон не может быть меньше, чем Интеллект/3.
Повышение своего магического урона и снижение магического урона противника.
Возможность чаще применять специальные приемы в бою.
Увеличение длительности действия и силы боевых свитков.
Уменьшение отрицательного воздействия на вас боевых свитков.
Ускорение роста очков атаки и защиты в бою.
Увеличение вероятности успешного благословления для жреца.
Увеличение шанса получения души в книгу призыва.
Профессии отвечающие за рост параметра: Жрец, Охотник, Повар, Заклинатель, Кудесник.
Стойкость (возможность избежать критического удара и понижение урона от критического удара).
Максимальный запас жизней.
Максимальный запас энергии.
Число параметров ограничено и увеличивается с каждым апом и уровнем.
По достижении игроком 6-го уровня становится доступным параметр «мудрость», по достижении 7-го уровня - «интеллект».
Параметры позволяют одевать разнообразные вещи, вступать в гильдии воинов, школы магии и использовать их приемы.
Параметры можно перераспределять, пользуясь обнулами.
Статовые знаки в Доме Пробудившихся.
Эликсиры.
Узоры и статуя клана.
Клановая аура «Мощь клана».
Вещи, дающие дополнительные статы.
| Ступень | Количество параметров (статов) | Цена |
| 1 | 1 (+1) | 250 |
| 2 | 3 (+2) | 750 |
| 3 | 5 (+2) | 1250 |
| 4 | 8 (+3) | 2000 |
| 5 | 11 (+3) | 2750 |
| 6 | 14 (+3) | 3500 |
| 7 | 18 (+4) | 4500 |
| 8 | 22 (+4) | 5500 |
| 9 | 26 (+4) | 6500 |
| 10 | 30 (+4) | 7500 |
| 11 | +3 свободных для распределения статов | - |
| 12 | +3 свободных для распределения статов | - |
| 13 | +3 свободных для распределения статов | - |
| 14 | +3 свободных для распределения статов | - |
| 15 | +3 свободных для распределения статов | - |
Модификаторы (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа.
Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.
Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.
При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.
Основное влияние: Сила.
Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника.
Такой удар имеет максимальный урон.
Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон.
Основное влияние: Интуиция.
Особенности и способы повышения модификаторов
1. Модификаторы нельзя распределять.
2. Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже.
3. Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков.
4. Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:
I. божественных аур;
II. крабовых палочек;
III. знаков дома пробудившихся.
IV. Узоров Клана.
Обнул - платная услуга предоставляемая всем игрокам, дающая возможность сбрасывать определенные игровые характеристики персонажа.
Особенности обнула
1. Обнул покупается за серебро в вкладке «Персонаж».
2. Цена обнула: уровень персонажа * 10.
3. Для персонажей 0-3 уровней обнул бесплатный.
4. Обнул не имеет срока действия.
5. Нельзя купить одновременно больше одного обнула.
6. Если необходимо купить более одного, то используйте первый и вновь купите обнул.
Функции обнула
1. Обнуляет параметры персонажа, для их дальнейшего перераспределения.
2. Обнуляет навыки персонажа, для их дальнейшего перераспределения.
3. Сбрасывает образ персонажа, для его дальнейшего повторного выбора.
Побочный эффект
- Не забывайте что при обнуле параметров, сбрасываются крабовые палочки, эликсиры, ауры и т.д.
Будьте крайне внимательными при перераспределении параметров персонажа и боевых навыков. Они сохраняются без подтверждения.
Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия).
Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.
Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:
1-15 - навыки, доступные с 0 уровня;
16-30 - навыки, доступные с 5 уровня;
31-45 - навыки, доступные с 10 уровня
46 - навык, доступный участникам Элитного турнира.
| | Название | Описание | Формула |
| 1 | Природная броня | Повышает броню игрока | Защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10) |
| 2 | Безумная ярость | увеличивает максимальный урон в бою с оружием | Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)) |
| 3 | Сила дракона | повышает урон при критическом ударе | Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника) |
| 4 | Молниеносный удар | дает бонус к точности при критическом ударе | Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250) |
| 5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) | ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100) |
| 6 | Здоровье великана | повышает жизни персонажа | Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)) |
| 7 | Магический дух | повышает манну персонажа | Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)) |
| 8 | Выносливость | повышает энергию персонажа | Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)) |
| 9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками | X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)) |
| 10 | Знаток монстров | повышает урон по монстрам | Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)) |
| 11 | Снижение физ. урона | снижает получаемый физический урон | Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)) |
| 12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику (+ к точности) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. |
| 13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка |
| 14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка |
| 15 | Улучшенная стойкость | повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости) | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка |
| | Название | Описание | Формула |
| 16 | Повышенный пробой блока | увеличивает вероятность пробить блок | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| 17 | Повышенный пробой брони | увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню | Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. |
| 18 | Мастер защиты | понижает количество необходимых ОД для блока | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793 Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)). |
| 19 | Магический успех | увеличивает шанс удачного применения заклинания | http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)). |
| 20 | Незримые приемы | снижает необходимое количество ОД на спец. прием | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793 Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)). |
| 21 | Второе дыхание | уменьшает влияние энергии на все параметры в бою | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789 Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200. |
| 22 | Ускользающая тень | повышает шанс увернуться от критического удара | Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). |
| 23 | Запретное искусство | понижает негативное влияние свитков | http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071 КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков. Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон. |
| 24 | Острый взгляд | повышает шанс выпадения вещей с монстров | В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175). |
| 25 | Отрицание превосходства | дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня | Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) |
| 26 | Снижение маг. урона | снижает получаемый магический урон | Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). |
| 27 | Поглощение магии | увеличивает защиту игрока от магии всех стихий | Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133). |
| 28 | Тихая жизнь (!) | ускоряет рост мирных умений | Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник. Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. Жрец. http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534 Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200). Рыбак. http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419 Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)). |
| 29 | Аккуратность | снижает износ вещей | Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка. |
| 30 | Ментальный резонанс | перенос части урона с жизней в ману | Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100). Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2). |
| | Название | Описание | Формула |
| 31 | Хозяйственность (!) | уменьшает износ инструментов |
| 32 | Сильная спина (!) | увеличивает максимальный размер инвентаря игрока |
| 33 | Боевой Транс | увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек |
| 34 | Благочестие | повышает шанс благословления других персонажей в бою |
| 35 | Рыцарь хаоса | увеличивает максимальное значение кровожадности |
| 36 | Ненасытность | дает возможность использования большего количества крабовых палочек |
| 37 | Командная игра | уменьшает стоимость клановых абилок |
| 38 | Изматывающая Техника | удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника |
| 39 | Быстрый метаболизм | уменьшает время восстановления ЖМЭ |
| 40 | Интуитивная Защита | повышает защиту от пробоя брони |
| 41 | Чувство Обороны | повышает защиту от пробоя блоков |
| 42 | Несокрушимая стойкость | снижает урон от критического удара |
| 43 | Змеиный Бросок | увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд |
| 44 | Стремительные удары | уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков |
| 45 | Блюда Гурманов | усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою |
Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.
| Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% |
Тренировочный лагерь
Тренировочный лагерь доступен всегда. Полученный по итогам турнира элитный опыт игроки могут преобразовать в Очки тренировки. Сделать это можно во вкладке «Тренировка», там представлено три способа:
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446474799_trenya.png
Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке «Тренировка» в Турнирной Арене.
После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства:
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446475639_obuchenie.png
Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.
Наверх
|
Дискуссия