Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Характеристики

Характеристики персонажа

Жизни, Мана, Энергия

ЖМЭ (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы. ЖМЭ  Жизни

Одна из главных характеристик персонажа, Индикатор жизней красного цвета и находится в левом верхнем углу, обуславливает живучесть персонажа в бою. Если же индикатор жизни в бою достигнул нуля, персонаж погибает и остается в бою до его логического завершения. Для полного восстановления жизней без вмешательства игрока требуется 20 минут. Время исцеления можно сократить до 30 секунд в Храме Туманного Города, Храме Листа, Храме Песка, в Храме Фракции (если вы состоите в Доме Пробудившихся) и в храмах на островах морских путешествий, либо же в Живительных Источниках «Острова Покинутого Песка». Количество ед. жизней равно здоровье персонажа*(уровень персонажа + 5)+бонусы с вещей, аур и навыков.

Мана Ведущая характеристика мага. Индикатор маны синего цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора жизни. Если мана полностью истратится, то маг лишается возможности дистанционного ведения боя, в его распоряжении остаются лишь физические удары посохом. Все магические заклинания требуют ману, затрачиваемое количество обуславливается лишь уровнем выбранных заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется затратить маны. В боях с мобами расход маны в 3 раза меньше, чем в боях с игроками. Для полного восстановления маны нужно 40 минут. Либо же можно восстановить ману за 30 секунд на алтаре Храма. Количество единиц маны равно интеллект персонажа*(уровень персонажа+5)+бонусы с вещей и навыков. Энергия Одна из главных характеристик персонажа. Отображается в левом верхнем углу зеленым цветом. Количество ед. энергии зависит от здоровья, уровня и навыков. Для полного восстановления энергии требуется 1 час. Уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. И запомните, никогда не идите в бой без полной полоски энергии.

Восстановление Базовая скорость восстановления равна 20, 40 и 60 минутам соотвественно. Также на скорость восстановления влияет навык «Быстрый метаболизм» (по формуле базовая скорость * (1-значение навыка/1,75)), наличие игрока в Доме Пробудившихся, выигранные в лотереях плащи и кольца Быстро пополнить ЖМЭ можно в храме в городе (для игроков ДП в фракционных храмах), а так же при успешном благословении жрецом (все три параметра восстанавливаются мгновенно) Жизни «Ж» пополняется за (уровень игрока*0,1) сер. Мана «М» пополняется за (уровень игрока*0,25) сер. Энергия «Э» пополняется за (уровень игрока*0,5) сер. На Острове Покинутых Песков находятся 4 Живительных источника, на которых можно пополнить моментально ЖМЭ до максимального значения за (уровень игрока) сер. Помните, что для многих профессий условием для начала работы является наличие как минимум 10% от Энергии.

Параметры

Параметры (статы) – это основные характеристики, влияющие на способности игрового персонажа.

Сила

  • Максимальный урон.
  • Сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар).
  • Пробои блоков и защита от пробоев блока.
  • Профессии отвечающие за рост параметра: Лесоруб, Землекоп, Шахтер, Геолог.

Ловкость

  • Шанс увернуться от удара.
  • Минимальный шанс попадания.
  • Профессии отвечающие за рост параметра: Ремесленник, Рыбак, Траппер, Ювелир.

Интуиция

  • Минимальный урон.
  • Шанс попасть по противнику.
  • Пробои брони и защита от пробоев брони.
  • Профессии отвечающие за рост параметра: Строитель, Плотник, Оружейник, Металлург.

Интеллект

  • Увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны).
  • Минимальный урон заклинаний. Урон не может быть меньше, чем Интеллект/3.

Мудрость

  • Повышение своего магического урона и снижение магического урона противника.
  • Возможность чаще применять специальные приемы в бою.
  • Увеличение длительности действия и силы боевых свитков.
  • Уменьшение отрицательного воздействия на вас боевых свитков.
  • Ускорение роста очков атаки и защиты в бою.
  • Увеличение вероятности успешного благословления для жреца.
  • Увеличение шанса получения души в книгу призыва.
  • Профессии отвечающие за рост параметра: Жрец, Охотник, Повар, Заклинатель, Кудесник.

Здоровье

  • Стойкость (возможность избежать критического удара и понижение урона от критического удара).
  • Максимальный запас жизней.
  • Максимальный запас энергии.

Особенности параметров

  • Число параметров ограничено и увеличивается с каждым апом и уровнем.
  • По достижении игроком 6-го уровня становится доступным параметр «мудрость», по достижении 7-го уровня - «интеллект».
  • Параметры позволяют одевать разнообразные вещи, вступать в гильдии воинов, школы магии и использовать их приемы.
  • Параметры можно перераспределять, пользуясь обнулами.

Способы увеличения параметров

  • Получать уровни, апы.
  • Зарабатывать ступени мирным ремеслом.
  • Получать достижения.

Временные способы увеличения параметров:

  • Статовые знаки в Доме Пробудившихся.
  • Эликсиры.
  • Узоры и статуя клана.
  • Клановая аура «Мощь клана».
  • Вещи, дающие дополнительные статы.

Повышение параметров за ступени мирных профессий

Ступень Количество параметров (статов) Цена
1 1 (+1) 250
2 3 (+2) 750
3 5 (+2) 1250
4 8 (+3) 2000
5 11 (+3) 2750
6 14 (+3) 3500
7 18 (+4) 4500
8 22 (+4) 5500
9 26 (+4) 6500
10 30 (+4) 7500
11 +3 свободных для распределения статов -
12 +3 свободных для распределения статов -
13 +3 свободных для распределения статов -
14 +3 свободных для распределения статов -
15 +3 свободных для распределения статов -

Модификаторы

Модификаторы (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа.

Точность

  • Шанс попасть по противнику.
  • Основное влияние: Интуиция.

Уворот

  • Шанс избежать удара, (увернуться).
  • Основное влияние: Ловкость.

Сокрушение

  • Шанс нанести критический удар.
  • Основное влияние: Сила.

Стойкость

  • Шанс избежать критического удара.
  • Основное влияние: Здоровье.

Пробой блока

  • Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.
  • Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.
  • При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.
  • Основное влияние: Сила.

Пробой брони

  • Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника.
  • Такой удар имеет максимальный урон.
  • Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон.
  • Основное влияние: Интуиция.

Особенности и способы повышения модификаторов 1. Модификаторы нельзя распределять. 2. Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже. 3. Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков. 4. Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью: I. божественных аур; II. крабовых палочек; III. знаков дома пробудившихся. IV. Узоров Клана.

Обнул

Обнул - платная услуга предоставляемая всем игрокам, дающая возможность сбрасывать определенные игровые характеристики персонажа. Особенности обнула 1. Обнул покупается за серебро в вкладке «Персонаж». 2. Цена обнула: уровень персонажа * 10. 3. Для персонажей 0-3 уровней обнул бесплатный. 4. Обнул не имеет срока действия. 5. Нельзя купить одновременно больше одного обнула. 6. Если необходимо купить более одного, то используйте первый и вновь купите обнул. Функции обнула 1. Обнуляет параметры персонажа, для их дальнейшего перераспределения. 2. Обнуляет навыки персонажа, для их дальнейшего перераспределения. 3. Сбрасывает образ персонажа, для его дальнейшего повторного выбора. Побочный эффект - Не забывайте что при обнуле параметров, сбрасываются крабовые палочки, эликсиры, ауры и т.д. Будьте крайне внимательными при перераспределении параметров персонажа и боевых навыков. Они сохраняются без подтверждения.

Защита

Умения

Очки действия

Навыки

Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия).

Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.

Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:

  1. 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня;
  2. 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня;
  3. 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня
    46 - навык, доступный участникам Элитного турнира.

Навыки с 0 уровня

Название Описание Формула
1 Природная броняПовышает броню игрокаЗащита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10)
2 Безумная яростьувеличивает максимальный урон в бою с оружиемМинимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
3 Сила драконаповышает урон при критическом удареКоэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника)
4 Молниеносный удардает бонус к точности при критическом удареШанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250)
5 Стремительностьдобавляет очки действия (ОД)ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100)
6 Здоровье великанаповышает жизни персонажаЖизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100))
7 Магический духповышает манну персонажаМана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100))
8 Выносливостьповышает энергию персонажаЭнергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100))
9 Боевая дисциплинаувеличивает скорость роста боевых умений в боях с игрокамиX = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100))
10 Знаток монстровповышает урон по монстрамУрон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200))
11 Снижение физ. уронаснижает получаемый физический уронУрон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350))
12 Улучшенная точностьповышает шанс попасть по противнику (+ к точности)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
13 Улучшенный уворотповышает шанс увернуться от удара (+ к увороту)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка
14 Улучшенное сокрушениеповышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка
15 Улучшенная стойкостьповышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости)Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка

Навыки с 5 уровня

Название Описание Формула
16 Повышенный пробой блокаувеличивает вероятность пробить блокМодификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
17 Повышенный пробой брониувеличивает вероятность нанести удар сквозь бронюМодификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
18 Мастер защитыпонижает количество необходимых ОД для блокаhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793 Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)).
19 Магический успехувеличивает шанс удачного применения заклинанияhttp://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).
20 Незримые приемыснижает необходимое количество ОД на спец. приемhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793 Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).
21 Второе дыханиеуменьшает влияние энергии на все параметры в боюhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789 Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200.
22 Ускользающая теньповышает шанс увернуться от критического удараШанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
23 Запретное искусствопонижает негативное влияние свитковhttp://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071 КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков. Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон.
24 Острый взглядповышает шанс выпадения вещей с монстровВ формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).
25 Отрицание превосходствадает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровняУрон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))
26 Снижение маг. уронаснижает получаемый магический уронУрон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).
27 Поглощение магииувеличивает защиту игрока от магии всех стихийЗащита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133).
28 Тихая жизнь (!)ускоряет рост мирных уменийУровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник. Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. Жрец. http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534 Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200). Рыбак. http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419 Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).
29 Аккуратностьснижает износ вещейШанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка.
30 Ментальный резонансперенос части урона с жизней в мануПотеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100). Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2).

Навыки с 10 уровня

Название Описание Формула
31 Хозяйственность (!)уменьшает износ инструментов
32 Сильная спина (!)увеличивает максимальный размер инвентаря игрока
33 Боевой Трансувеличивает время действия аур, эликсиров, палочек
34 Благочестиеповышает шанс благословления других персонажей в бою
35 Рыцарь хаосаувеличивает максимальное значение кровожадности
36 Ненасытностьдает возможность использования большего количества крабовых палочек
37 Командная играуменьшает стоимость клановых абилок
38 Изматывающая Техникаудары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника
39 Быстрый метаболизмуменьшает время восстановления ЖМЭ
40 Интуитивная Защитаповышает защиту от пробоя брони
41 Чувство Обороныповышает защиту от пробоя блоков
42 Несокрушимая стойкостьснижает урон от критического удара
43 Змеиный Бросокувеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд
44 Стремительные ударыуменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков
45 Блюда Гурмановусиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою


Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.

Таблица роста навыков

Уровень навыка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Рост +5 +4 +4 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1
Сумма 5% 9% 13% 16% 19% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 34% 35%

Элитные навыки

Тренировочный лагерь Тренировочный лагерь доступен всегда. Полученный по итогам турнира элитный опыт игроки могут преобразовать в Очки тренировки. Сделать это можно во вкладке «Тренировка», там представлено три способа:

http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446474799_trenya.png Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке «Тренировка» в Турнирной Арене. После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства:

http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446475639_obuchenie.png Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.

персонаж/характеристики/заглавная_страница.1500015216.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/14 09:53 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2026 «Грани Реальности»