Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:навыки [2009/06/13 20:59]
Another
персонаж:характеристики:навыки [2022/11/10 18:21] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
====== Навыки ====== ====== Навыки ======
-  
-**Навыки** - дополнительные возможности [[персонаж:|персонажа]], позволяющие увеличить большинство игровых характеристик  до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[:персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[:персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми [[персонаж:|персонажами]] ([[персонаж:характеристики:модификаторы]], урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени [[:квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].  
-Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:+**Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]).
-  - С 1 по 15 навыки, доступные с 0 уровня+Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].
-  - С 16 по 30 навыки, доступные с 5 уровня. +
-  - С 31 по 45 навыки, доступные с 10 уровня.+
-<note tip>Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самомстоятельно.</note>+Для удобства все навыки разделены на 2 группы:
-===== Навыки с 0 уровня =====+  - развиваемые навыки; 
 +  - особые навыки;
 +===== Развиваемые навыки =====
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ +++++  1. Природная броня - повышает защиту игрока.| 
-^ 1 | Природная броня   | повышает броню игрока.| +<code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). 
-^ 2  | Безумная ярость  | увеличивает максимальный урон в бою с оружием.| +Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика.</code> 
-^ 3  | Сила дракона    | повышает урон при критическом ударе.        | +++++ 
-^ 4 | Молниеносный удар | бонус к точности при критическом ударе. | +++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.
-^ 5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) во время боя. (бонус = владение оружием * значение навыка)+<code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). 
-^ 6  | Здоровье великана | повышает жизни персонажа. | +Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). 
-^ 7 | Магический дух | повышает манну персонажа. | +Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта
-^ 8 | Выносливость | повышает энергию персонажа. +
-^ 9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками +
-^ 10 | Мучительная смерть| увеличивает вероятность нанесения травмы | +
-^ 11 | Милость победителя | уменьшает вероятность получения травмы | +
-^ 12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику. (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|точности]]) +
-^ 13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара. (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|увороту]]) | +
-^ 14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушениию]]) | +
-^ 15 | Улучшенная стойкость  | повышает шанс избежать критического удара (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкости]]) | +
-===== Навыки с 5 уровня =====+
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
-^16 |Повышенный пробой блока | увеличивает вероятность пробить блок | +++++ 
-^17 |Повышенный пробой брони | увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню +++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.|  
-^18 | Мастер защиты | понижает количество необходимых ОД для блока | +<code>Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. 
-^19 | Магический успех | увеличивает шанс на успешное применение заклинания | +Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий. 
-^20 | Незримые приемы | понижает стоимость использования спец. приемов | +Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25.</code> 
-^21 | Второе дыхание | уменьшает влияние энергии на все параметры в бою | +++++ 
-^22 | Ускользающая тень | повышается шанс увернуться от критического удара | +++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.
-^23 | Запретное искусство | понижение негативного влияния свитков +<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). 
-^24 | Острый взгляд | повышение шанса выпадения вещей с монстров | +Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов.</code> 
-^25 | Отрицание превосходства | бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня | +++++ 
-^26 | Бремя уникальности | уменьшение урона от арт. оружия по вам +++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| 
-^27 | Талантливый ученик | повышаем опыт в боях с игроками | +<code>ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100). 
-^28 | Тихая жизнь | повышение роста мирных умений | +Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). 
-^29 | Аккуратность | снижение износа вещей +Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя
-===== Навыки с 10 уровня =====+ОД для магов рассчитывается по формуле: 
 +X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); 
 +t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; 
 +ОД = t, если t < =X; 
 +ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> 
 +Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд. 
 +++++ 
 +++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.
 +<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code> 
 +++++ 
 +++++  7. Магический дух - повышает ману персонажа.| 
 +<code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа.| 
 +<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code> 
 +++++ 
 +++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.
 +<code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). 
 +После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений
 +Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**.</code> 
 +++++ 
 +++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.
 +<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)). 
 +Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове.</code> 
 +++++ 
 +++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| 
 +<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон!</code> 
 +++++ 
 +++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).
 +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. 
 +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д.
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
-^30 | Ментальный резонанс | перенос части урона с жизней в ману | +++++ 
-^31 | Хозяйственность | уменьшение износа инструментов | +++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).
-^32 | Сильная спина | увеличение максимального веса игрока | +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка
-^33 | Боевой Транс | увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек | +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д.
-^34 | Благочестие | повышение шанса благословления в бою | +
-^35 | Рыцарь хауса | получение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке | +
-^36 | Ненасытность | возможность использования большего кол-ва палочек | +
-^37 | Командная игра | уменьшение стоимости клановых абилок | +
-^38 | Изматывающая Техника | удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника | +
-^39 | Быстрый метаболизм | уменьшает время восстановления ЖМЭ | +
-^40 | Интуитивная Защита | повышение защиты от пробоя брони | +
-^41 | Чувство Обороны | повышение защиты от пробоя блоков | +
-^42 | Несокрушимая стойкость | уменьшение урона от критического удара | +
-^43 | Змеиный Бросок | увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд | +
-^44 | Стремительные удары | уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков | +
-^45 | Блюда Гурманов | усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою |+
-===== Наглядный пример =====+ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
 +++++ 
 +++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| 
 +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. 
 +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д.
-Пример расчёта влияния навыка:+ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
 +++++ 
 +++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| 
 +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. 
 +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д.
-Жизни персонажа 30, навык &quot;**Здоровье великана**&quot; поднят до 19%. +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.&lt;/code&gt
-Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36. +++++
-Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей+
-Точность персонажа 50%, навык "**Улучшенная точность**" поднят до 30%. +===== Навыки с 5 уровня =====
-Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%.+
-Навык &quot;**Стремительность**&quot; развита до 35%, текущее боевое умение 100 . +++++  16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| 
-Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35.+&lt;code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 
 +Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!&lt;/code> 
 +++++ 
 +++++  17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| 
 +<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 
 +Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code> 
 +++++ 
 +++++  18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| 
 +<code>Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  19. Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания.| 
 +<code>Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| 
 +<code>Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code> 
 +++++ 
 +++++  21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| 
 +<code>Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200.</code> 
 +++++ 
 +++++  22. Ускользающая тень - повышает шанс увернуться от критического удара.| 
 +<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code> 
 +++++ 
 +++++  23. Запретное искусство - понижает негативное влияние свитков.| 
 +<code>КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков. 
 +Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон.</code> 
 +++++ 
 +++++  24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| 
 +<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175). 
 +Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове.</code> 
 +++++ 
 +++++  25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| 
 +<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) 
 +**НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом.</code> 
 +++++ 
 +++++  26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| 
 +<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)!</code> 
 +++++ 
 +++++  27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| 
 +<code>Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133).</code> 
 +++++ 
 +++++  28. Тихая жизнь - ускоряет рост мирных умений.| 
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
 +Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог.
 +Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
-^ Уровень навыка |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13 |  14  |  15  | +Жрец. 
-^ Рост |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1 +1  |  +1  |  +1  |  +1  | +Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200).
-^ Сумма |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  |  35% |+
 +Рыбак.
 +Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).
-__//навыки, доступные с 0 уровня//__+Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель 
 +</code> 
 +++++ 
 +++++  29. Аккуратность - снижает износ вещей.| 
 +<code>Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка.</code> 
 +++++ 
 +++++  30. Ментальный резонанс - перенос части урона с жизней в ману.| 
 +<code>Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100). 
 +Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2).</code> 
 +++++
-**1 Природная броня** - повышает броню игрока.  +===== Навыки с 10 уровня =====
-формула: броня+(броня*навык).  +
-Пример: броня пояса - 35, навык - 30%. Броня будет: 35+(35*0.3)=46.5.  +
-Навык **подходит всем, используют щитовики.** +
- +
-**2 Безумная ярость** - увеличивает максимальный урон в бою с оружием.  +
-формула: макс.урон+(макс.урон*навык/2.5).  +
-Пример: макс. урон - 65. Навык - 35%. Макс. урон будет: 65+(65*0.14)=74.1  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**3 Сила дракона** - повышает урон при критическом ударе.  +
-форумала: коэфф.крита+(коэфф.крита*навык/2.5).  +
-Пример: Пусть, при срабатывании крита, наш урон увеличивается на 30%. Навык - 25%. Конечный коэффициент усиления урона будет:30+(30*0.1)=33%.  +
-Навык **больше всего подходит для критовиков.** +
- +
-**4 Молниеносный удар** - бонус к точности при критическом ударе.  +
-формула: точность+(точность*навык).  +
-Пример: Точность - 330%, навык - 30%. Точность при критическом ударе будет: 330+(330*0.3)=429%.  +
-Навык **подходит критовикам и уворотчикам,** у которых часто бывают критические удары.  +
- +
-**5 Стремительность** - добавляет очки действия (ОД) во время боя.  +
-формула: владение*навык.  +
-Пример: владение оружием 200, навык - 35%. Кол-во добавленных ОД будет: 200*0.35=70.  +
-Навык **подходит для тех, у кого мало владения оружием**  +
- +
-**6 Здоровье великана** - повышает жизни персонажа.  +
-Формула: Родные ХП+(родные ХП*навык).  +
-Пример: Родные ХП – 450, навык – 20%, Кол-во ХП будет: 450+(450*0.2)=540 ХП.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**7 Магический дух** - повышает манну персонажа.  +
-формула: родная манна+(манна*навык). Пример: манна – 200, навык – 30%, Кол-во манны будет: 200+(200*0.35)=270 Манны.  +
-Навык **подходит магам**  +
- +
-**8 Выносливость** - повышает энергию персонажа.  +
-формула: выносливость+(выносливость*навык).  +
-Пример: выносливость – 50, навык 30%. Кол-во выносливости будет: 50+(50*0.3)=65 Выносливости.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**9 Боевая дисциплина** - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.  +
-формула: коэфф.роста+(коэфф.роста*навык).  +
-Пример: коэфф.роста=10%. Навык – 20%. Конечный коэфф.роста будет:10+(10*0.2)=12%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**10 Мучительная смерть** - увеличивает вероятность нанесения травмы  +
-формула: вероятность+(вероятность*навык*2).  +
-Пример: Пусть вероятность нанесения травмы – 40%. Навык –30%. Вероятность будет: 40+(40*0.6)=64%  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**11 Милость победителя** - уменьшает вероятность получения травмы  +
-формула: вероятность-(вероятность*навык*2).  +
-Пример: Пусть вероятность нанесения травмы – 20%. Навык – 20%. Конечная вероятность будет 20-(20*0.4)=12%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**12 Улучшенная точность** - повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности). +
-формула:навык+точность+(точность*навык).  +
-Пример: Точность – 200%. Навык – 25%. Конечная точность будет:25+200+(200*0.25)=275%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**13 Улучшенный уворот** - повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту).  +
-формула:навык+уворот+(уворот*навык). Пример: Уворот 400%. Навык – 25%. Конечный уворот будет: 25+400+(400*0.25)=525%.  +
-Навык **подходит уворотчикам**  +
- +
-**14 Улучшенное сокрушение** - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию).  +
-формула: навык+сокрушение+(сокрушение*навык).  +
-Пример: Сокрушение – 350%. Навык 35%. Конечное сокрушение будет: 35+350+(350*0.35)=507.5  +
-Навык **подходит критовикам**  +
- +
-**15 Улучшенная стойкость** - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).  +
-формула: навык+стойкость+(стойкость*навык). Пример: Стойкость – 300%. Навык – 30%. Конечное сокрушение будет: 30+300+(300*0.3)=420.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**16 Инициатива** - Определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
- +
-__//навыки, доступные с 5 уровня,//__  +
- +
-**17 Повышенный пробой блока** увеличивает вероятность пробить блок  +
-формула: мф пробоя блока+(мф пробоя блока*навык). Пример: Пусть у вас МФ пробоя блока – 30%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой будет: 30+(30*0.3)=39%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**18 Повышенный пробой брони** увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.  +
-формула: мф пробоя брони+(мф пробоя брони*навык).  +
-Пример: Пусть у вас МФ пробоя брони – 200%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой брони будет: 200+(200*0.3)=260%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**19 Мастер защиты** понижает количество необходимых ОД для блока.  +
-формула: требование ОД на блок-(требование ОД на блок*навык). Пример: Пусть, на блок вам нужно 50 ОД. Навык – 30%. Тогда конечное требование будет:50-(50*0.3)=35 ОД.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**20 Сопротивление магии** понижает магический урон, наносимый по вам.  +
-формула: наносимый урон-(наносимый урон*навык).  +
-Пример: Пусть по вам прошёл магический удар на 400 ХП. Навык прокачан на 30%. Тогда конечный урон, который пройдёт по вам будет: 400-(400*0.3)=280ХП.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**21 Незримые приемы** понижает стоимость использования спец. приемов  +
-формула: стоимость использования – (стоимость использования*навык). Пример: Пусть использование прицельного удара обходится вам в 150 ОД. Навык прокачан на 20%. Тогда конечная стоимость прицельного удара будет: 150-(150*0.2)=120 ОД.  +
-Навык подходит для игроков, у которых хорошо развит парамерт мудрость(так как мудрость влияет на вероятность удачного спецю приёма)  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**22 Второе дыхание** уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.  +
-формула: падение энергии-(падение энергии*навык). Пример: Пусть за два удара и два блока показатель вашей энергии снижается на 10. Навык – 20%. Тогда конечное падение будет: 10-(10*0.2)=8/  +
-Навык **подходит в большей мере для уворотчиков**  +
- +
-**23 Ускользающая тень** повышается шанс увернуться от критического удара  +
-формула: точность противника-(точность противника*навык/2). Пример: Пусть точность противника – 300%. Навык – 30%. Следовательно, при критическом ударе точность противника будет составлять: 300-(300*0.3/2)=255.  +
-Навык **подходит для уворотчиков**  +
- +
-**24 Запретное искусство** понижение негативного влияния свитков.  +
-формула: негативное действие свитка-(негативное действие свитка*навык). Пример: Возьмём свиток оковы раба, снижающий ОД на 120. Навык – 30%. Тогда на вас свиток подействует на: 120-(120*0.3)=84 ОД.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**25 Острый взгляд** повышение шанса выпадения вещей с монстров.  +
-формула: навык/7. То есть при навыке 35% шанс дропа увеличивается на 5%.  +
-Навык **для игроков, которые часто бьют ботов** на ОВЛ и ОПП  +
- +
-**26 Отрицание превосходства** бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.  +
-формула: урон+(урон*навык/2).  +
-Пример: пусть урон вашего оружия 20-30. Навык – 30%. Тогда по игрокам старших левелов ваш урон будет составлять: «20-30»+(«20-30»*0.3/2)=23-35.  +
-Навык **для игроков, которые часто дерутся с игроками старше их по уровню**  +
- +
-**27 Бремя уникальности** -уменьшение  +
-урона от арт. оружия по вам.  +
-формула: урон-(урон*навык). Пример: пусть у артового оружия урон 40-70. Навык – 30%. Тогда против вас этот урон будет составлять: «40-70»-(«40-70»*0.3)=28-49.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**28 Талантливый ученик** повышаем опыт в боях с игроками  +
-формула: опыт+(опыт*навык/2). Пример: Пусть за бой вы получили 500 ехр. Навык – 20%. Тогда конечный полученный опыт будет: 500+(500*0.2/2)=550 exp.  +
-Навык **подходит для всех**  +
- +
-**29 Тихая жизнь** повышение роста мирных умений.  +
-Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%)  +
-Навык **для тех, кто качает мирку.** +
- +
-**30 Аккуратность** снижение износа вещей  +
-формула: снижение износа-(снижение износа*навык). Пусть, за бой, ваша амуниция потеряла 3 ед. прочности. Навык – 30%, тогда ваши вещи будут терять 3-(3*0.3)=2 ед. прочности.  +
-Навык **подходит для всех**  +
- +
-**31 Ментальный резонанс** перенос части урона с жизней в манну.  +
-формула: урон*навык. Пример: пусть урон – 100 ХП. Навык – 30%. Тогда в манну пойдёт 30 ед. урона, а остальные 70 – в жизни.  +
-Навык **подходит для магов**  +
- +
- +
-__//31-45 - навыки, доступные с 10 уровня.//__  +
- +
-**32. Блюда Гурманов** - усиление действия банок, ухи в бою  +
-формула: действие+(действие+навык).  +
-Пример: Уха на 90 жизни. Навык 30%. Тогда уха восстановит на: 90+(90*0.3)=117 ХП  +
-Навык **для игроков, которые часто востанавливают жизни в бою зельями и ухой**  +
- +
-**33. Сильная спина** - Увеличивает максимальный вес игрока  +
-Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%).  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**34. Боевой Транс** - Навык, для увеличения времени действия разных аур, эликсиров, крабовых палочек.  +
-формула: время действия+(время действия*навык).  +
-Пример: Аура клановая действует 4 часа. Навык – 20%. Полное время действия будет: 240+(240*0.2)=288минут  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**35. Благочестие** - повышение шанса блага, бонусов жреца.  +
-шанс блага поднимается на значение = навыку.  +
-То есть, если навык прокачан на 35%, то и благать вы будете с успехом ваш успех+(ваш успех*навык).  +
-Навык **для жрецов**  +
- +
-**36. Рыйарь хауса** - Уходит меньше лояльности, при покупке в храме дает больше ед.  +
-формула: лояльность+/-(лояльность*навык). Пусть, за убийство с вас снимут 10 лояльности, а при покупке будут давать 5. Пусть навык у вас 20%. Тогда, за убийство будут снимать 10-(10*0.2)=8, а при покупке будут давать 5+(5*0.2)=6.  +
-**подходит всем, кто в ДП**  +
- +
-**37. Изматывающая Техника** - при ударе идет урон не только в жизни, но еще и в энергию.  +
-формула: урон*(1-навык/3). Пример: пусть навык – 30%, удар – 100. Тогда этот удар отнимет ещё 10 ед. энергии.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**38. Ненасытность** - Больше можно съесть палок, эликов.  +
-формула: левел перса+(левел перса*навык). Мы знаем, что на каждые три уровня мы можем съесть палку. Этот навык, считай прибавляет левел, к левелу персонажа. Пусть, левел персонажа – 9. Пусть навык – 30%. Тогда наш «мнимый» левел будет: 9+(9*0.3)=9+2.7 (округление в большую сторону) = 12. И следовательно, мы сможем съесть на одну палку больше.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**39. Командная игра** - Навык уменьшающий трату клановых абилок.  +
-формула: требование-(требование*навык). Пример: использование клан.невидимости -200 ед. абилок. Навык – 30%. Тогда использование клан.невидимости обойдётся в 200-(200*0.3)=140 ед.  +
-Навык **подходит для игроков, состоящих в клане**  +
- +
-**40. Быстрый метаболизм** - уменьшает время восстановления ЖМЭ. +
-Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. +
-Навык "Быстрый метаболизм" уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка/1.75)% от базового. +
-Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового. +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**41. Интуитивная Защита** - Защита от пробоя брони.  +
-формула: финальный пробой * (1-навык/3). Пример: Пусть ваш соперник пробил вашу броню на 150 ХП. Навык: 30%. Тогда урон, который вы получите будет: 150*(1-0.3/3)= 135.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**42. Чувство Обороны** - понижает пробой блоков по игроку  +
-формула: финальный шанс – (навык/3). Пример: Пусть финальный шанс – 100%, и навык – 30%. Тогда пробой блока пойдёт с вероятностью 100-(30/3)= 90%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**43. Хозяйственность** - инструменты не так быстро изнашиваются  +
-Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%)  +
-**Для тех, кто качает мирку с помощью инструментов**  +
- +
-**44. Змеиный Бросок** при переносе ОД на другой раунд оно увеличивается.  +
-формула: кол-во оставшихся ОД+(кол-во ост.ОД*навык). Пример: После расстановки ударов/блоков, у вас осталось 150 ОД. Навык – 30%. Тогда в следующем раунде помимо основных ОД, вы получите 150+(150*0.3)=195 ОД.  +
-**подходит всем** ( особенно магам и критовикам)  +
- +
-**45. Несокрушимая стойкость** Уменьшаем коэф. критического удара.  +
-Всё просто. Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/ваше здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык/3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%.  +
-Навык **подходит всем**  +
- +
-**46. Стремительные удары**. Уменьшаем штрафы за последующие удары и блоки  +
-формула: штраф-(штраф*навык). Пример: пусть штраф на третий удар составляет 100 ОД. Навык – 20%. Тогда конечный штраф будет: 100-(100*0.2)=80 ОД  +
-Навык **подходит всем**( в большей степени уворотчикам) +
- +
-__**Боевые навыки наиболее часто используемые игроками:**__  +
- +
-Здоровье великана  +
- +
-Магический дух  +
- +
-Улучшенная точность  +
- +
-Улучшенный уворот  +
- +
-Улучшенное сокрушение  +
- +
-Улучшенная стойкость  +
- +
-стремительность  +
- +
-Молниеносный удар  +
- +
-__**Навыки для мирных жителей:**__  +
- +
-Острый взгляд  +
- +
-Тихая жизнь  +
- +
-Аккуратность  +
- +
-Хозяйственность  +
- +
-Сильная спина  +
- +
-Благочестие  +
- +
-Блюда Гурманов  +
- +
-__**Навыки для воинов:**__  +
- +
-Природная броня  +
- +
-Безумная ярость  +
- +
-Сила дракона  +
- +
-Молниеносный удар  +
- +
-Стремительность  +
- +
-Здоровье великана  +
- +
-Магический дух  +
- +
-Выносливость  +
- +
-Боевая дисциплина  +
- +
-Мучительная смерть  +
- +
-Милость победителя  +
- +
-Улучшенная точность  +
- +
-Улучшенный уворот  +
- +
-Улучшенное сокрушение  +
- +
-Улучшенная стойкость  +
- +
-Повышенный пробой блока  +
- +
-Повышенный пробой брони  +
- +
-Мастер защиты  +
- +
-Сопротивление магии  +
- +
-Незримые приемы  +
- +
-Ускользающая тень  +
- +
-Запретное искусство +
-Отрицание превосходства +++++  31. Хозяйственность - уменьшает износ инструментов.| 
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
-Бремя уникальности +Оружейник. 
 +Затраты_прочности_молота = round(Уровень_заточки * (1 - Хозяйственность / 300)).
-Талантливый ученик +Все остальные профессии. 
 +Если Уровень_навыка < rand(1, 300), то списывается единица прочности инструмента.</code> 
 +++++ 
 +++++  32. Сильная спина - увеличивает максимальный размер инвентаря игрока.| 
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). 
 +Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.| 
 +<code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); 
 +Время_действия - в секундах.
-Ментальный резонанс +Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**).</code> 
 +++++ 
 +++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| 
 +<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code> 
 +++++ 
 +++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| 
 +<code>Максимум кровожадности персонажа = (2 * уровень персонажа) * (1 + значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100).</code> 
 +++++ 
 +++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| 
 +<code>Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| 
 +<code>Стоимость_абилки = round(Стоимость_абилки * (1 - Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| 
 +<code>Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600). 
 +__ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа.</code> 
 +++++ 
 +++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| 
 +<code>Стандартное время восстановления ЖМЭ: жизни - 1200 сек., мана - 2400 сек., энергия - 3600 сек. 
 +Время_восстановления = Время_восстановления - round(Время_восстановления * Уровень_навыка / 175).</code> 
 +++++ 
 +++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| 
 +<code>(См. 17)
-Боевой Транс +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
 +++++ 
 +++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| 
 +<code>(См. 16)
-Рыцарь хаоса +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
 +++++ 
 +++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| 
 +<code>(См. 3)</code> 
 +++++ 
 +++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| 
 +<code>ОД_переносимое_в_следующий_раунд = round(ОД_оставшееся_в_раунде * Уровень_навыка / 150).</code> 
 +++++ 
 +++++  44. Стремительные удары - уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков.| 
 +<code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> 
 +++++ 
 +++++  45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| 
 +<code>На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность. 
 +Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов.
-Ненасытность +Зелья/супы/уха/похлебка. 
 +Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) 
 +Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100))</code> 
 +++++
-Изматывающая Техника +<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%.</note>
-Быстрый Метаболизм +<note tip>\\  Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]].</note>
-Интуитивная Защита +===== Таблица роста навыков =====
-Чувство Обороны +^  Уровень навыка  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  | 
 +^  Рост  |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  | 
 +^  Сумма  |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  | 35%  |
-Несокрушимая стойкость +===== Инициатива  =====
-Змеиный Бросок +Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом: 
 +- изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа); 
 +- инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1; 
 +- нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1; 
 +- вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя); 
 +- величина инициативы неограничена.
-Стремительные удары +===== Элитные навыки =====
-Инициатива+Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
 +Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал.
-__**Навыки для жреца:**__ +{{  :legioner92:tren_lager.png  |Тренировка}}
-Благочестие  +Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчёт, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчёта можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в [[локации:остров_весеннего_листа:турнирная_арена|Турнирной Арене]].
-(плюс все статы в мудрость) +
 +После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений [[предметы:артефакты:особые:плащ_господства|плаща господства]].
-__**Навыки на прохождение ШСТ:**__ +{{  :legioner92:obuchenie.png  |Навыки}}
-Улучшенный уворот +Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). 
 +++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| 
 +<code>Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65). 
 +</code> 
 +++++ 
 +++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| <code>- повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%.</code> 
 +++++  
 +++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| <code>- повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%.</code> 
 +++++
-Здоровье великана +===== Обнуление навыков =====
-Ненасытность+Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]].
-Блюда Гурманов +Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован.
-(Закинуть 20 статов в жизнь, 5 на интуицию и все остальное в ловкость) Крабовые палочки 2 на уворот, 1 на точность и 1 на стойкость+==== Полезные ссылки ==== 
-Обязательно иметь того кто будет благословлять. (Персонаж который находится в ДП и имеет 2 ранг, желательно нейтрал)+  - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]] 
 + - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]]
персонаж/характеристики/навыки.1244912397.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2026 «Грани Реальности»