персонаж:характеристики:навыки [2017/08/18 12:14] Legioner92 |
персонаж:характеристики:навыки [2022/11/10 18:21] (текущий) игаш |
| **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). | | **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). |
| | | |
- | Игроки получают очки навыков автоматическипри поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]]. | + | Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]]. |
| | | |
- | Для удобства все навыки разделены на 3 группы: | + | Для удобства все навыки разделены на 2 группы: |
| | | |
- | - 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня; | + | - развиваемые навыки; |
- | - 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня; | + | - особые навыки; |
- | - 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам [[квесты:элитный_турнир|Элитного турнира]]. | + | |
| | | |
- | ===== Навыки с 0 уровня ===== | + | ===== Развиваемые навыки ===== |
| | | |
- | ++++ 1. Природная броня - повышает броню игрока.| | + | ++++ 1. Природная броня - повышает защиту игрока.| |
| <code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). | | <code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). |
- | Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ.</code> | + | Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика.</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою с оружием.| | + | ++++ 2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.| |
| <code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). | | <code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). |
- | Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).</code> | + | Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). |
| + | Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| | + | ++++ 3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| |
- | <code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). | + | <code>Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. |
- | Округление до двух знаков. | + | Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий. |
- | Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий.</code> | + | Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| | | ++++ 4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| |
- | <code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code> | + | <code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). |
| + | Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| | | ++++ 5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| |
- | <code>ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100). | + | <code>ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100). |
| Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). | | Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). |
| Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. | | Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. |
- | ОД для магов ограничивается сверху: | + | ОД для магов рассчитывается по формуле: |
| X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); | | X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); |
| t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; | | t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; |
| ОД = t, если t < =X; | | ОД = t, если t < =X; |
| ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> | | ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> |
| + | Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд. |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| | | ++++ 6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| |
- | <code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> | + | <code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). |
| + | __Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 7. Магический дух - повышает манну персонажа.| | + | ++++ 7. Магический дух - повышает ману персонажа.| |
| <code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> | | <code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 8. Выносливость - повышает энергию персонажа| | + | ++++ 8. Выносливость - повышает энергию персонажа.| |
- | <code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> | + | <code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). |
| + | __Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| | | ++++ 9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| |
| <code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). | | <code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). |
- | После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений.</code> | + | После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений. |
| + | Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| | | ++++ 10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| |
- | <code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)).</code> | + | <code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)). |
| + | Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| | | ++++ 11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| |
- | <code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code> | + | <code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). |
| + | Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон!</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| | | ++++ 12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| |
| <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| | | ++++ 13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| |
| <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| | | ++++ 14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| |
| <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| | | ++++ 15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| |
| <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| | | |
| | | |
| ++++ 16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| | | ++++ 16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| |
- | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | + | <code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| | | ++++ 17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| |
- | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. | + | <code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 |
- | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code> | + | Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| | | ++++ 18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| | | ++++ 20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| |
- | <code>Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code> | + | <code>Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| | | ++++ 21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| | | ++++ 24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| |
- | <code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).</code> | + | <code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175). |
| + | Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| | | ++++ 25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| |
- | <code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))</code> | + | <code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) |
| + | **НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| | | ++++ 26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| |
- | <code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code> | + | <code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). |
| + | Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)!</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| | | ++++ 27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| |
| <code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). | | <code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). |
| | | |
- | Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник. | + | Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог. |
| Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. | | Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. |
| | | |
| | | |
| Рыбак. | | Рыбак. |
- | Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).</code> | + | Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)). |
| + | |
| + | Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель |
| + | </code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 29. Аккуратность - снижает износ вещей.| | | ++++ 29. Аккуратность - снижает износ вещей.| |
| Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> | | Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек.| | + | ++++ 33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.| |
| <code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); | | <code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); |
- | Время_действия - в секундах.</code> | + | Время_действия - в секундах. |
| + | |
| + | Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**).</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| | | ++++ 34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| |
- | <code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + | + | <code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code> |
- | (Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code> | + | |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| | | ++++ 35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| | | ++++ 36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| |
- | <code>Условие при попытке использования очередного эликсира - | + | <code>Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> |
- | (Сумма_уровней_использованных_эликсиров + Уровень_используемого_эликсира) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> | + | |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| | | ++++ 37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| | | ++++ 38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| |
- | <code>Потеря энергии - round(Урон_удара * Уровень_навыка / 300).</code> | + | <code>Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600). |
| + | __ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| | | ++++ 39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| | | ++++ 40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| |
- | <code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони - round(Шанс_пробоя_брони * Уровень_навыка / 100).</code> | + | <code>(См. 17) |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| | | ++++ 41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| |
- | <code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока - round(Шанс_пробоя_блока * Уровень_навыка / 100).</code> | + | <code>(См. 16) |
| + | |
| + | ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| | | ++++ 42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| |
- | <code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка_Сила_дракона / 500 - Уровень_навыка / 300) / Здоровье_противника). | + | <code>(См. 3)</code> |
- | Округление до двух знаков.</code> | + | |
| ++++ | | ++++ |
| ++++ 43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| | | ++++ 43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| |
| <code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> | | <code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> |
| ++++ | | ++++ |
- | ++++ 45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою.| | + | ++++ 45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| |
- | <code>На эликсирах усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность. | + | <code>На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность. |
| Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). | | Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). |
| + | Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов. |
| | | |
- | Зелья. | + | Зелья/супы/уха/похлебка. |
- | Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5)))</code> | + | Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) |
- | ++++ | + | Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100))</code> |
- | ++++ 46. Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| | + | |
- | <code>Увеличивает текущее значение жизней игрока на процент навыка. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.</code> | + | |
| ++++ | | ++++ |
| | | |
- | <note tip>\\ Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%</note> | + | <note tip>\\ Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%.</note> |
| | | |
- | <note tip>\\ Навык **Здоровье Титана** доступен только участникам Элитного турнира.</note> | + | <note tip>\\ Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]].</note> |
| | | |
| ===== Таблица роста навыков ===== | | ===== Таблица роста навыков ===== |
| ===== Инициатива ===== | | ===== Инициатива ===== |
| | | |
- | Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Величина инициативы определяет очередь срабатывания заклинаний, приёмов, выполнения ударов и блоков в одном раунде. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Инициативу можно повышать за счёт единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы. | + | Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом: |
| + | - изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа); |
| + | - инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1; |
| + | - нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1; |
| + | - вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя); |
| + | - величина инициативы неограничена. |
| | | |
| ===== Элитные навыки ===== | | ===== Элитные навыки ===== |
| Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. | | Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. |
| | | |
- | Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал. | + | Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал. |
| | | |
| {{ :legioner92:tren_lager.png |Тренировка}} | | {{ :legioner92:tren_lager.png |Тренировка}} |
| | | |
| Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). | | Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). |
| + | ++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| |
| + | <code>Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65). |
| + | </code> |
| + | ++++ |
| + | ++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| <code>- повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%.</code> |
| + | ++++ |
| + | ++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| <code>- повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%.</code> |
| + | ++++ |
| | | |
| ===== Обнуление навыков ===== | | ===== Обнуление навыков ===== |
| Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]]. | | Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]]. |
| | | |
- | Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 [[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[доп_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован. | + | Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован. |
| + | |
| + | ==== Полезные ссылки ==== |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]] |
| + | - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]] |