Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


6432

Персонаж / Навыки

Навыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:

1-15 навыки, доступные с 0 уровня
16-30 навыки, доступные с 5 уровня
31-45 навыки, доступные с 10 уровня

Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя.

Название Описание
1 Природная броня повышает броню игрока.
2 Безумная ярость увеличивает максимальный урон в бою с оружием.
3 Сила дракона повышает урон при критическом ударе.
4 Молниеносный удар бонус к точности при критическом ударе.
5 Стремительность добавляет очки действия (ОД) во время боя. (бонус = владение оружием * значение навыка)
6 Здоровье великана повышает жизни персонажа.
7 Магический дух повышает манну персонажа.
8 Выносливость повышает энергию персонажа.
9 Боевая дисциплина увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками
10 Мучительная смерть увеличивает вероятность нанесения травмы
11 Милость победителя уменьшает вероятность получения травмы
12 Улучшенная точность повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности)
13 Улучшенный уворот повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту)
14 Улучшенное сокрушение повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию)
15 Улучшенная стойкость повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости)
16 Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок
17 Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню
18 Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока
19 Магический успех увеличивает шанс на успешное применение заклинания
20 Незримые приемы понижает стоимость использования спец. приемов
21 Второе дыхание уменьшает влияние энергии на все параметры в бою
22 Ускользающая тень повышается шанс увернуться от критического удара
23 Запретное искусство понижение негативного влияния свитков
24 Острый взгляд повышение шанса выпадения вещей с монстров
25 Отрицание превосходства бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня
26 Бремя уникальности уменьшение урона от арт. оружия по вам
27 Талантливый ученик повышаем опыт в боях с игроками
28 Тихая жизнь повышение роста мирных умений
29 Аккуратность снижение износа вещей
30 Ментальный резонанс перенос части урона с жизней в ману
31 Хозяйственность уменьшение износа инструментов
32 Сильная спина увеличение максимального веса игрока
33 Боевой Транс увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек
34 Благочестие повышение шанса благословления в бою
35 Рыцарь хауса получение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке
36 Ненасытность возможность использования большего кол-ва палочек
37 Командная игра уменьшение стоимости клановых абилок
38 Изматывающая Техника удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника
39 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ
40 Интуитивная Защита повышение защиты от пробоя брони
41 Чувство Обороны повышение защиты от пробоя блоков
42 Несокрушимая стойкость уменьшение урона от критического удара
43 Змеиный Бросок увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд
44 Стремительные удары уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков
45 Блюда Гурманов усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою

Пример расчёта влияния навыка:

Жизни персонажа 30, навык «Здоровье великана» поднят до 19%. Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36. Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей

Точность персонажа 50%, навык «Улучшенная точность» поднят до 30%. Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%.

Навык «Стремительность» развита до 35%, текущее боевое умение 100 . Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35.

Уровень навыка Рост Сумма
1 +5 5%
2 +4 9%
3 +4 13%
4 +3 16%
5 +3 19%
6 +3 22%
7 +2 24%
8 +2 26%
9 +2 28%
10 +2 30%
11 +1 31%
12 +1 32%
13 +1 33%
14 +1 34%
15 +1 35%

навыки, доступные с 0 уровня

1 Природная броня - повышает броню игрока. формула: броня+(броня*навык). Пример: броня пояса - 35, навык - 30%. Броня будет: 35+(35*0.3)=46.5. Навык подходит всем, используют щитовики.

2 Безумная ярость - увеличивает максимальный урон в бою с оружием. формула: макс.урон+(макс.урон*навык/2.5). Пример: макс. урон - 65. Навык - 35%. Макс. урон будет: 65+(65*0.14)=74.1 Навык подходит всем

3 Сила дракона - повышает урон при критическом ударе. форумала: коэфф.крита+(коэфф.крита*навык/2.5). Пример: Пусть, при срабатывании крита, наш урон увеличивается на 30%. Навык - 25%. Конечный коэффициент усиления урона будет:30+(30*0.1)=33%. Навык больше всего подходит для критовиков.

4 Молниеносный удар - бонус к точности при критическом ударе. формула: точность+(точность*навык). Пример: Точность - 330%, навык - 30%. Точность при критическом ударе будет: 330+(330*0.3)=429%. Навык подходит критовикам и уворотчикам, у которых часто бывают критические удары.

5 Стремительность - добавляет очки действия (ОД) во время боя. формула: владение*навык. Пример: владение оружием 200, навык - 35%. Кол-во добавленных ОД будет: 200*0.35=70. Навык подходит для тех, у кого мало владения оружием

6 Здоровье великана - повышает жизни персонажа. Формула: Родные ХП+(родные ХП*навык). Пример: Родные ХП – 450, навык – 20%, Кол-во ХП будет: 450+(450*0.2)=540 ХП. Навык подходит всем

7 Магический дух - повышает манну персонажа. формула: родная манна+(манна*навык). Пример: манна – 200, навык – 30%, Кол-во манны будет: 200+(200*0.35)=270 Манны. Навык подходит магам

8 Выносливость - повышает энергию персонажа. формула: выносливость+(выносливость*навык). Пример: выносливость – 50, навык 30%. Кол-во выносливости будет: 50+(50*0.3)=65 Выносливости. Навык подходит всем

9 Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками. формула: коэфф.роста+(коэфф.роста*навык). Пример: коэфф.роста=10%. Навык – 20%. Конечный коэфф.роста будет:10+(10*0.2)=12%. Навык подходит всем

10 Мучительная смерть - увеличивает вероятность нанесения травмы формула: вероятность+(вероятность*навык*2). Пример: Пусть вероятность нанесения травмы – 40%. Навык –30%. Вероятность будет: 40+(40*0.6)=64% Навык подходит всем

11 Милость победителя - уменьшает вероятность получения травмы формула: вероятность-(вероятность*навык*2). Пример: Пусть вероятность нанесения травмы – 20%. Навык – 20%. Конечная вероятность будет 20-(20*0.4)=12%. Навык подходит всем

12 Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности). формула:навык+точность+(точность*навык). Пример: Точность – 200%. Навык – 25%. Конечная точность будет:25+200+(200*0.25)=275%. Навык подходит всем

13 Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту). формула:навык+уворот+(уворот*навык). Пример: Уворот 400%. Навык – 25%. Конечный уворот будет: 25+400+(400*0.25)=525%. Навык подходит уворотчикам

14 Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию). формула: навык+сокрушение+(сокрушение*навык). Пример: Сокрушение – 350%. Навык 35%. Конечное сокрушение будет: 35+350+(350*0.35)=507.5 Навык подходит критовикам

15 Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости). формула: навык+стойкость+(стойкость*навык). Пример: Стойкость – 300%. Навык – 30%. Конечное сокрушение будет: 30+300+(300*0.3)=420. Навык подходит всем

16 Инициатива - Определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Навык подходит всем

навыки, доступные с 5 уровня,

17 Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок формула: мф пробоя блока+(мф пробоя блока*навык). Пример: Пусть у вас МФ пробоя блока – 30%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой будет: 30+(30*0.3)=39%. Навык подходит всем

18 Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню. формула: мф пробоя брони+(мф пробоя брони*навык). Пример: Пусть у вас МФ пробоя брони – 200%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой брони будет: 200+(200*0.3)=260%. Навык подходит всем

19 Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока. формула: требование ОД на блок-(требование ОД на блок*навык). Пример: Пусть, на блок вам нужно 50 ОД. Навык – 30%. Тогда конечное требование будет:50-(50*0.3)=35 ОД. Навык подходит всем

20 Сопротивление магии понижает магический урон, наносимый по вам. формула: наносимый урон-(наносимый урон*навык). Пример: Пусть по вам прошёл магический удар на 400 ХП. Навык прокачан на 30%. Тогда конечный урон, который пройдёт по вам будет: 400-(400*0.3)=280ХП. Навык подходит всем

21 Незримые приемы понижает стоимость использования спец. приемов формула: стоимость использования – (стоимость использования*навык). Пример: Пусть использование прицельного удара обходится вам в 150 ОД. Навык прокачан на 20%. Тогда конечная стоимость прицельного удара будет: 150-(150*0.2)=120 ОД. Навык подходит для игроков, у которых хорошо развит парамерт мудрость(так как мудрость влияет на вероятность удачного спецю приёма) Навык подходит всем

22 Второе дыхание уменьшает влияние энергии на все параметры в бою. формула: падение энергии-(падение энергии*навык). Пример: Пусть за два удара и два блока показатель вашей энергии снижается на 10. Навык – 20%. Тогда конечное падение будет: 10-(10*0.2)=8/ Навык подходит в большей мере для уворотчиков

23 Ускользающая тень повышается шанс увернуться от критического удара формула: точность противника-(точность противника*навык/2). Пример: Пусть точность противника – 300%. Навык – 30%. Следовательно, при критическом ударе точность противника будет составлять: 300-(300*0.3/2)=255. Навык подходит для уворотчиков

24 Запретное искусство понижение негативного влияния свитков. формула: негативное действие свитка-(негативное действие свитка*навык). Пример: Возьмём свиток оковы раба, снижающий ОД на 120. Навык – 30%. Тогда на вас свиток подействует на: 120-(120*0.3)=84 ОД. Навык подходит всем

25 Острый взгляд повышение шанса выпадения вещей с монстров. формула: навык/7. То есть при навыке 35% шанс дропа увеличивается на 5%. Навык для игроков, которые часто бьют ботов на ОВЛ и ОПП

26 Отрицание превосходства бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня. формула: урон+(урон*навык/2). Пример: пусть урон вашего оружия 20-30. Навык – 30%. Тогда по игрокам старших левелов ваш урон будет составлять: «20-30»+(«20-30»*0.3/2)=23-35. Навык для игроков, которые часто дерутся с игроками старше их по уровню

27 Бремя уникальности -уменьшение урона от арт. оружия по вам. формула: урон-(урон*навык). Пример: пусть у артового оружия урон 40-70. Навык – 30%. Тогда против вас этот урон будет составлять: «40-70»-(«40-70»*0.3)=28-49. Навык подходит всем

28 Талантливый ученик повышаем опыт в боях с игроками формула: опыт+(опыт*навык/2). Пример: Пусть за бой вы получили 500 ехр. Навык – 20%. Тогда конечный полученный опыт будет: 500+(500*0.2/2)=550 exp. Навык подходит для всех

29 Тихая жизнь повышение роста мирных умений. Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%) Навык для тех, кто качает мирку.

30 Аккуратность снижение износа вещей формула: снижение износа-(снижение износа*навык). Пусть, за бой, ваша амуниция потеряла 3 ед. прочности. Навык – 30%, тогда ваши вещи будут терять 3-(3*0.3)=2 ед. прочности. Навык подходит для всех

31 Ментальный резонанс перенос части урона с жизней в манну. формула: урон*навык. Пример: пусть урон – 100 ХП. Навык – 30%. Тогда в манну пойдёт 30 ед. урона, а остальные 70 – в жизни. Навык подходит для магов

31-45 - навыки, доступные с 10 уровня.

32. Блюда Гурманов - усиление действия банок, ухи в бою формула: действие+(действие+навык). Пример: Уха на 90 жизни. Навык 30%. Тогда уха восстановит на: 90+(90*0.3)=117 ХП Навык для игроков, которые часто востанавливают жизни в бою зельями и ухой

33. Сильная спина - Увеличивает максимальный вес игрока Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%). Навык подходит всем

34. Боевой Транс - Навык, для увеличения времени действия разных аур, эликсиров, крабовых палочек. формула: время действия+(время действия*навык). Пример: Аура клановая действует 4 часа. Навык – 20%. Полное время действия будет: 240+(240*0.2)=288минут Навык подходит всем

35. Благочестие - повышение шанса блага, бонусов жреца. шанс блага поднимается на значение = навыку. То есть, если навык прокачан на 35%, то и благать вы будете с успехом ваш успех+(ваш успех*навык). Навык для жрецов

36. Рыйарь хауса - Уходит меньше лояльности, при покупке в храме дает больше ед. формула: лояльность+/-(лояльность*навык). Пусть, за убийство с вас снимут 10 лояльности, а при покупке будут давать 5. Пусть навык у вас 20%. Тогда, за убийство будут снимать 10-(10*0.2)=8, а при покупке будут давать 5+(5*0.2)=6. подходит всем, кто в ДП

37. Изматывающая Техника - при ударе идет урон не только в жизни, но еще и в энергию. формула: урон*(1-навык/3). Пример: пусть навык – 30%, удар – 100. Тогда этот удар отнимет ещё 10 ед. энергии. Навык подходит всем

38. Ненасытность - Больше можно съесть палок, эликов. формула: левел перса+(левел перса*навык). Мы знаем, что на каждые три уровня мы можем съесть палку. Этот навык, считай прибавляет левел, к левелу персонажа. Пусть, левел персонажа – 9. Пусть навык – 30%. Тогда наш «мнимый» левел будет: 9+(9*0.3)=9+2.7 (округление в большую сторону) = 12. И следовательно, мы сможем съесть на одну палку больше. Навык подходит всем

39. Командная игра - Навык уменьшающий трату клановых абилок. формула: требование-(требование*навык). Пример: использование клан.невидимости -200 ед. абилок. Навык – 30%. Тогда использование клан.невидимости обойдётся в 200-(200*0.3)=140 ед. Навык подходит для игроков, состоящих в клане

40. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ. Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. Навык «Быстрый метаболизм» уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка/1.75)% от базового. Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового. Навык подходит всем

41. Интуитивная Защита - Защита от пробоя брони. формула: финальный пробой * (1-навык/3). Пример: Пусть ваш соперник пробил вашу броню на 150 ХП. Навык: 30%. Тогда урон, который вы получите будет: 150*(1-0.3/3)= 135. Навык подходит всем

42. Чувство Обороны - понижает пробой блоков по игроку формула: финальный шанс – (навык/3). Пример: Пусть финальный шанс – 100%, и навык – 30%. Тогда пробой блока пойдёт с вероятностью 100-(30/3)= 90%. Навык подходит всем

43. Хозяйственность - инструменты не так быстро изнашиваются Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%) Для тех, кто качает мирку с помощью инструментов

44. Змеиный Бросок при переносе ОД на другой раунд оно увеличивается. формула: кол-во оставшихся ОД+(кол-во ост.ОД*навык). Пример: После расстановки ударов/блоков, у вас осталось 150 ОД. Навык – 30%. Тогда в следующем раунде помимо основных ОД, вы получите 150+(150*0.3)=195 ОД. подходит всем ( особенно магам и критовикам)

45. Несокрушимая стойкость Уменьшаем коэф. критического удара. Всё просто. Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/ваше здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык/3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%. Навык подходит всем

46. Стремительные удары. Уменьшаем штрафы за последующие удары и блоки формула: штраф-(штраф*навык). Пример: пусть штраф на третий удар составляет 100 ОД. Навык – 20%. Тогда конечный штраф будет: 100-(100*0.2)=80 ОД Навык подходит всем( в большей степени уворотчикам)

Боевые навыки наиболее часто используемые игроками:

Здоровье великана

Магический дух

Улучшенная точность

Улучшенный уворот

Улучшенное сокрушение

Улучшенная стойкость

стремительность

Молниеносный удар

Навыки для мирных жителей:

Острый взгляд

Тихая жизнь

Аккуратность

Хозяйственность

Сильная спина

Благочестие

Блюда Гурманов

Навыки для воинов:

Природная броня

Безумная ярость

Сила дракона

Молниеносный удар

Стремительность

Здоровье великана

Магический дух

Выносливость

Боевая дисциплина

Мучительная смерть

Милость победителя

Улучшенная точность

Улучшенный уворот

Улучшенное сокрушение

Улучшенная стойкость

Повышенный пробой блока

Повышенный пробой брони

Мастер защиты

Сопротивление магии

Незримые приемы

Ускользающая тень

Запретное искусство

Отрицание превосходства

Бремя уникальности

Талантливый ученик

Ментальный резонанс

Боевой Транс

Рыцарь хаоса

Ненасытность

Изматывающая Техника

Быстрый Метаболизм

Интуитивная Защита

Чувство Обороны

Несокрушимая стойкость

Змеиный Бросок

Стремительные удары

Инициатива

Навыки для жреца:

Благочестие (плюс все статы в мудрость)

Навыки на прохождение ШСТ:

Улучшенный уворот

Здоровье великана

Ненасытность

Блюда Гурманов

(Закинуть 20 статов в жизнь, 5 на инту и все остальное в ловкость) Крабовые палочки 2 на уворот, 1 на точность и 1 на стойкость. Обязательно иметь того кто будет благословлять. (Персонаж который находится в ДП и имеет 2 ранг, желательно нейтрал)

персонаж/характеристики/навыки.1240658959.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2026 «Грани Реальности»