Это — старая версия документа!
Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия).
Игроки получают очки навыков автоматическипри поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.
Для удобства все навыки разделены на 3 группы:
1-15 - навыки, доступные с 0 уровня;
16-30 - навыки, доступные с 5 уровня;
31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам
Элитного турнира.
16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.
Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.
Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.
Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)).
19. Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания.
Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).
20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.
Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).
21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.
Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200.
22. Ускользающая тень - повышает шанс увернуться от критического удара.
Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
23. Запретное искусство - понижает негативное влияние свитков.
КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков.
Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон.
24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.
В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).
25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.
Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))
26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.
Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).
27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.
Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133).
28. Тихая жизнь - ускоряет рост мирных умений.
Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник.
Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
Жрец.
Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200).
Рыбак.
Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).
29. Аккуратность - снижает износ вещей.
Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка.
30. Ментальный резонанс - перенос части урона с жизней в ману.
Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100).
Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2).
31. Хозяйственность - уменьшает износ инструментов.
Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
Оружейник.
Затраты_прочности_молота = round(Уровень_заточки * (1 - Хозяйственность / 300)).
Все остальные профессии.
Если Уровень_навыка < rand(1, 300), то списывается единица прочности инструмента.
32. Сильная спина - увеличивает максимальный размер инвентаря игрока.
Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).
33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек.
Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100));
Время_действия - в секундах.
34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.
Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии +
(Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.
35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.
Максимум кровожадности персонажа = (2 * уровень персонажа) * (1 + значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100).
36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.
Условие при попытке использования очередного эликсира -
(Сумма_уровней_использованных_эликсиров + Уровень_используемого_эликсира) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).
37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.
Стоимость_абилки = round(Стоимость_абилки * (1 - Уровень_навыка / 100)).
38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.
Потеря энергии - round(Урон_удара * Уровень_навыка / 300).
39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.
Стандартное время восстановления ЖМЭ: жизни - 1200 сек., мана - 2400 сек., энергия - 3600 сек.
Время_восстановления = Время_восстановления - round(Время_восстановления * Уровень_навыка / 175).
40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.
Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони - round(Шанс_пробоя_брони * Уровень_навыка / 100).
41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.
Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока - round(Шанс_пробоя_блока * Уровень_навыка / 100).
42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.
Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка_Сила_дракона / 500 - Уровень_навыка / 300) / Здоровье_противника).
Округление до двух знаков.
43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.
ОД_переносимое_в_следующий_раунд = round(ОД_оставшееся_в_раунде * Уровень_навыка / 150).
44. Стремительные удары - уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков.
Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.
45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою.
На эликсирах усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность.
Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)).
Зелья.
Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5)))
46. Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.
Увеличивает текущее значение жизней игрока на процент навыка. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.
Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%
Навык Здоровье Титана доступен только участникам Элитного турнира.
Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% |
Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Величина инициативы определяет очередь срабатывания заклинаний, приёмов, выполнения ударов и блоков в одном раунде. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Инициативу можно повышать за счёт единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы.
Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке «Тренировка», там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал.
Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчёт, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчёта можно посмотреть во вкладке «Тренировка» в Турнирной Арене.
После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства.
Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
Распределенные навыки можно сбросить при помощи обнула.
Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки «Сбросить навыки». Сброс навыков стоит 10 зол. Во время особых условий сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован.
Очки тренировки потраченные на улучшение плаща господства не сбрасываются!
Наверх
Дискуссия