Приветствуем Вас в мире Граней Реальности. Перед Вами открывается огромный Мир, и мы надеемся, что познавая его, Вы получите удовольствие. Для первоначального ознакомления прочитайте помощь и посетите форум - в правом верхнем углу экрана игры выберите кнопку «меню», а в нем «форум». Там Вы найдете много интересной и полезной информации. Если есть еще какие-либо вопросы, Вы всегда их можете задать Стражам Порядка (в списке игроков рядом с никнеймом нарисован щит). Все законы, которые действуют на данный момент в игре, находятся здесь. Желаем приятно провести время!
Дополнительные статы за профессии можно купить в Башне Старого Мага.
Подробнее о Параметрах персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Подробнее о Модификаторах персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Очки атаки (ОА). В начале боя персонаж получают базовое количество ОА, зависящее от их уровня:
Уровень персонажа | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Начальное количество ОА | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Очки защиты (ОЗ). В начале боя персонажи получают базовое количество ОЗ, зависящее от их уровня:
Уровень персонажа | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Начальное количество ОЗ | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Защита понижает наносимый по персонажу урон. Защиту каждой точки можно поднять, надев соответствующий предмет. Щиты и некоторые кулоны обеспечивают защиту всех точек.
Подробнее об Атаке и Защите персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Боевые умения и Стили боя показывают уровень владения тем или иным оружием. Они увеличиваются во время проведения боев, повышают ваш урон и дают дополнительные очки действия в схватке. Перераспределить часть умений на другое оружие или поменять стиль можно в Хижине отшельника.
Подробнее о Боевых умениях и Стилях боя персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом в сортировке заклинаний и приемов, примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество.
Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы. Нападение на другого игрока понижает инициативу напавшего на время боя на одну единицу. Вмешательство в PvP-поединок понижает инициативу вмешивающегося на время боя на столько единиц, сколько игроков участвует в поединке на момент вмешательства.
Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.
Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:
Название | Описание | |
---|---|---|
1 | Природная броня | повышает броню игрока. |
2 | Безумная ярость | увеличивает максимальный урон в бою с оружием. |
3 | Сила дракона | повышает урон при критическом ударе. |
4 | Молниеносный удар | бонус к точности при критическом ударе. |
5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) во время боя. (бонус = владение оружием * значение навыка) |
6 | Здоровье великана | повышает жизни персонажа. |
7 | Магический дух | повышает манну персонажа. |
8 | Выносливость | повышает энергию персонажа. |
9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками |
10 | Знаток монстров | повышение урона по монстрам |
11 | Снижение физ. урона | снижает получаемый физический урон |
12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности) |
13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту) |
14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию) |
15 | Улучшенная стойкость | повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости) |
Название | Описание | |
---|---|---|
16 | Повышенный пробой блока | увеличивает вероятность пробить блок |
17 | Повышенный пробой брони | увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню |
18 | Мастер защиты | понижает количество необходимых ОД для блока |
19 | Магический успех | увеличивает шанс на успешное применение заклинания |
20 | Незримые приемы | понижает стоимость использования спец. приемов |
21 | Второе дыхание | уменьшает влияние энергии на все параметры в бою |
22 | Ускользающая тень | повышается шанс увернуться от критического удара |
23 | Запретное искусство | понижение негативного влияния свитков |
24 | Острый взгляд | повышение шанса выпадения вещей с монстров |
25 | Отрицание превосходства | бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня |
26 | Снижение маг. урона | снижает получаемый магический урон |
27 | | |
28 | Тихая жизнь | повышение роста мирных умений |
29 | Аккуратность | снижение износа вещей |
Название | Описание | |
---|---|---|
30 | Ментальный резонанс | перенос части урона с жизней в ману |
31 | Хозяйственность | уменьшение износа инструментов |
32 | Сильная спина | увеличение максимального веса игрока |
33 | Боевой Транс | увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек |
34 | Благочестие | повышение шанса благословления в бою |
35 | Рыцарь хауса | получение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке |
36 | Ненасытность | возможность использования большего кол-ва палочек |
37 | Командная игра | уменьшение стоимости клановых абилок |
38 | Изматывающая Техника | удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника |
39 | Быстрый метаболизм | уменьшает время восстановления ЖМЭ |
40 | Интуитивная Защита | повышение защиты от пробоя брони |
41 | Чувство Обороны | повышение защиты от пробоя блоков |
42 | Несокрушимая стойкость | уменьшение урона от критического удара |
43 | Змеиный Бросок | увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд |
44 | Стремительные удары | уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков |
45 | Блюда Гурманов | усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою |
Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% |
Подробнее о Навыках персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Профессия охотника доступна с начала игры. Основным занятием охотника является убийство многочисленных монстров Граней. С ростом профессии увеличивается вероятность дропа.
Профессия доступна со 2 уровня. Тренировочный топор начинающего лесоруба с маленькой прочностью появляется в инвентаре с достижением 2 уровня, но лучше купить сразу Топор новичка на бирже. Для этого нужно перейти На Торговую площадь, зайти на биржу и поиском найти Топор новичка. (Важно: покупка на бирже падает не в инвентарь, а сначала передается на склад, который находится также на бирже. Поэтому необходимо зайти на склад и забрать топор). После этого надо экипировать персонажа топором (в инвентаре - с помощью кнопки «Надеть»), выйти из города, найти сектор, на котором растет дерево «Тилья», и нажать кнопку «Срубить». Дерево рубится в несколько подходов, и, как только оно будет срублено, в инвентаре появится бревно тильи. Его можно продать на лесопилке. Встречаются и другие виды деревьев - они становятся доступными по мере развития профессии.
Доступен с 3 уровня. Начинающие рыбаки могут ловить рыбу ( только текили-ли и иннсмаут), для чего им необходима удочка и наживка (для увеличения эффективности), которую можно найти на побережье, а так же 3 вида лобстеров для чего им потребуется клетка (приманка не нужна). Продвинутые рыбаки могут ловить также сеймуреллы - удочкой (требуется приманка для улучшения эффективности), мохнатых крабов и чёрных хищников, для чего им потребуется клетка (приманка не нужна). Все морепродукты (рыбу, крабов, лобстеров) можно продать в таверну, на бирже или другим игрокам через Обмен.
Доступен с 4 уровня. Плотники обрабатывают пиломатериалы. Например, плотник может распилить бревно на доски, или полено на топорища. Для работы необходимо надеть на персонажа пилу, выйти им за город и зайти на лесопилку (находится в секторах 15:43, 17:77 - Аццкие опилки, а также лесопилка Карлыча на ОПП в секторе 15:47). Материалы для обработки можно купить на лесопилке или добыть самому. Произведенные материалы продаются на лесопилку. Начинающим плотникам для обработки доступны только материалы из тильи.
Доступен с 5 уровня. Основным занятием жреца является моление в храме. Для персонажей, которые являются мирными или нейтралами, максимальное время молитвы 100 минут, после этого жрец на некоторое время получает ауру, которая дает бонус в зависимости от выбранного бога. Если время молитвы было меньше 100 минут, то есть шанс, что персонаж получит временное проклятье. После получения ауры есть возможность благословлять других игроков и получать за это деньги. Благословение полностью восстанавливает уровень жизней, манны и энергии, а также лечит смертельные травмы.
Доступен с 6 уровня. Из рыбы готовит туманную уху и рыбный суп, которые можно использовать во время боя для восстановления жизней, маны и энергии. Из крабов, лобстеров и хищников скручивает крабовые палочки, которые дают бонус к модификаторам или добавляют ОД. Работа происходит в таверне, специальные инструменты не нужны.
Подробнее о поваре
Доступен с 7 уровня. Цель профессии – добыча трофеев или лучше сказать - ресурсов (шкур, когтей, зубов и др.) с убитых зверей. Для промысла необходим нож траппера. Существует 2 вида ножей - стандартный или госовый и РАРный. Стандартный нож стоит 74 сер. и имеет прочность 50 единиц, т.е. с его помощью можно произвести 50 съемов ресурсов. РАРный нож стоит 10 золотых и позволяет произвести уже 500 съемов, кроме того он дает больший шанс удачного съема, чем стандартный нож. Убив монстра определенного вида (Огр, Туманный Волк, Мумия и др.) и найдя его труп при обследовании сектора, Вы сможете снять с него ресурсы, можно также найти безхозные трупы, убитые другими игроками. Продвинутые трапперы могут снимать детали с роботов на Острове Покинутых Песков. Полученные ресурсы делятся на два вида: те, которые можно только сдать в лавку ремесленника на Торговой площади, и те, которые можно продать ремесленникам для последующего крафта инструментов.
Доступен с 8 уровня. Чтобы стать шахтером, понадобится кирка, покупаем её в лавке ремесленника. Для снижения времени, требуемого на заход, можно купить факел. Покупаем лицензию в одной из шахт, находящихся на природе, на нужное количество дней, берем тележку и спускаемся в шахту. Находим жилу (слева появится кнопка «добыть руду»), если нужно, зажигаем факел и начинаем добывать руду. Добытую руду продаем прямо в шахте,в литейной или на бирже.
Доступен с 8 уровня. Для работы необходима лопата, которую можно приобрести в лавке ремесленника. Работа состоит в расширении туннелей шахт. Также достаточно часто после обвалов приходится спасать шахтеров (Оплачивается профессия очень редко,оплату устанавливает владелец шахты).
Подробнее о землекопе
Доступен с 8 уровня. Для работы необходимы инструменты строителя. Работа сводится к постройке шахт, укреплению туннелей внутри шахты, ремонту шахт и палаток. За свою работу получает деньги от владельцев шахт и палаток (сейчас 2-5 серебра).
Подробнее о строителе
Доступен с 9 уровня. Оружейник производит заточку стандартного оружия. Заточка улучшает характеристики оружия, при этом не увеличивает его требования к параметрам и уровню. Для работы нужен молот. Работа выполняется на наковальнях в кузнице. Хорошая заточка очень востребована, поэтому развитый навык даст приличный доход.Для того, чтобы прилично зарабатывать, нужно прилично потратиться на молоты.
Подробнее о оружейнике
Профессия металлурга, одна из самых сложных в Гранях, доступна с 10 уровня. Металлурги выплавляют слитки из руды. Для начала работы надо дойти до здания Литейной (сектор 7-57) и вступить в Гильдию Металлургов за 500 сер. Все начинающие металлурги работают на одной печи (учебной), температуру которой они регулируют. Температура печи увеличивается при подкидывании поленьев и уменьшается при плавлении слитков, включении системы охлаждения (СО) или просто со временем. Чтобы выплавка слитка была удачной, необходимо держаться определенной температуры. Все Ваши действия с печью также отражаются на остальных металлургах, поэтому будьте внимательны и строго следуйте указаниям более опытных металлургов! За серьезные ошибки Вас могут исключить из Гильдии, и Вы не сможете туда вступить в течение 15 дней.
Профессия доступна с 10 уровня и только если персонаж состоит в какой-либо склонности(и имеет первый ранг). Суть профессии заключается в призыве монстров (ботов) не в бою. После призыва персонаж может управлять ботом как отдельным персонажем и нападать им на любого другого персонажа или бота на любой локации(при стандартных условиях разницы в уровнях). Призыв осуществляется в храме склонности с помощью свитка призыва. Шанс удачного призыва повышается мудростью. Уровень профессии влияет на плюсы к параметрам монстра.
Профессия ремесленника, одна из самых сложных в Гранях, доступна с 11 уровня. Ремесленник работает в мастерской, находящейся в лавке ремесленника, и создает различные предметы экипировки и инструменты (топоры, пилы, факелы и др.). Чтобы создавать какой-то вид вещей, необходимо сначала обучиться соответствующей технологии у других игроков или на аукционе (проводятся по мере ввода крафта). Каждая технология состоит из 5 различных компонентов, и необходимо выучить их все. Для производства некоторых предметов необходимо также приобрести разрешение на их создание у других игроков или в мастерской.
Стиль боя - показывает общее боевое направление, которое выбрал герой. Он также влияет на количество очков действия. Перераспределить параметры стилей можно в Хижине отшельника (Сектор [16:36]).
Стиль | Кол-во Ударов | Кол-во Блоков | Эффективность Брони Противника | Макс. усиление крит. ударов |
---|---|---|---|---|
Одно Оружие | 2 | 2 | 100% | 200% |
Оружие + Щит | 2 | 3 | 100% | 225% |
Два Оружия | 3 | 2 | 150% | 200% |
Двуручное Оружие | 2 | 2 | 65% | 250% |
Подробнее о Стилях боя персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Подробнее об Очках действия персонажа можно прочитать перейдя по ссылке.
Уровень | Опыт | Уровень | Опыт | Уровень | Опыт | Уровень | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 10 | 108 000 | 20 | 1 535 000 | 30 | 7 020 000 |
1 | 1 000 | 11 | 152 000 | 21 | 1 535 000 | 31 | 8 085 000 |
2 | 2 300 | 12 | 210 000 | 22 | 1 865 000 | 32 | 9 275 000 |
3 | 4 250 | 13 | 285 000 | 23 | 2 250 000 | 33 | 10 600 000 |
4 | 7 500 | 14 | 375 000 | 24 | 2 700 000 | 34 | 12 060 000 |
5 | 12 700 | 15 | 490 000 | 25 | 3 220 000 | 35 | 13 700 000 |
6 | 20 500 | 16 | 630 000 | 26 | 3 800 000 | 36 | 15 430 000 |
7 | 32 600 | 17 | 800 000 | 27 | 4 470 000 | 37 | 17 360 000 |
8 | 50 300 | 18 | 1 000 000 | 28 | 5 230 000 | 38 | 19 500 000 |
9 | 75 000 | 19 | 1 250 000 | 29 | 6 070 000 | 39 | 21 800 000 |
40 | 24 360 000 |
Школа Стального Тела (ШСТ) - представляет собой поэтапный турнир, где игроку предстоит в одиночку сражаться против «Чемпионов». Школа находится на Манежной площади.
Подробнее о Школе Стального Тела можно прочитать перейдя по ссылке.
Остров Покинутых Песков (ОПП) - специфическая локация в Гранях Реальности, представляющая собой пустынные и бескрайние просторы. Остров заселен ботами и имеет свои особенности.
Подробнее об Острове Покинутых Песков можно прочитать перейдя по ссылке.
Зависает браузер с игрой. Медленная загрузка страни
Нельзя одеть оружие, урон = 0, неправильно считается вес инвентаря
Что такое обнул? Где купить обнул? Где Хижина Отшельника? Сколько стоит обнул?
Как заработать денег? Какие профессии я могу освоить?
Где купить оружие, инструменты?
Где, как и за сколько можно купить золото? Как покупать арты?
Кто такие Стражи Порядка (СП)? Где СП? Как стать СП? Как пожаловаться на СП?
Можно ли чинить топор, удочку, нож траппера?
Где, как купить/подарить подарки?
Как вступить в клан? Зачем нужен клан? С какого уровня можно попасть в клан?
Можно ли одеть кольчугу и доспехи одновременно?
Где найти монстров за городом? Как подобрать дроп? Как часто падает дроп? Какой шанс дропа?
Как заблокировать своего персонажа?
Через какой промежуток времени можно войти в игру с одного компьютера двум игрокам?
Что значит «12/3» возле ника? Как получить склонность?
Где взять Уголовный Кодекс Граней Реальности?
Сколько я могу съесть крабовых палочек?
Удачи в Игре!