Добавь формулы урона:)Но воапще на то чтобы такое читать есть ведь документация…надо чтонибудь попроще…
Содержание
МагМаг - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов. Магия – это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.
Единственным возможным оружием мага является посох, которому соответствует стиль боя - двуручное оружие. Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит прокачивать стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи). До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - стильная палка Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на бирже или попытаться выбить из бота гоблин-мажор. Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без перекидки умений. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива «махания» посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень.
Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.
Классы маговДля магов справедливы все те же классы, что и для воинов, кроме щитовика. Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в оружейной лавке и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи. начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп: Белый маг - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - точность/Интуиция, Боевой маг - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - сокрушение/Сила, Владыка / Владычица - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - уворот/Ловкость, Саммонер(комплект призыва) - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - стойкость/Здоровье. Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за золото в лавке забытой грани : Культа, Повелителя , Демиурга Воды Культа, Повелителя , Демиурга Огня Культа, Повелителя , Демиурга Воздуха Культа, Повелителя , Демиурга Земли.
Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании школ магии). Здесь приведены классические примеры.
ДискуссияШкола Огня. Профильный параметр и мф - сила,сокрушение Школа Воды. Профильный параметр и мф – интуиция,точьность. Школа Воздуха. Профильный параметр и мф - ловкость,уворот. Школа Земли. Профильный параметр и мф - здоровье,стойкость. - Новые заклинания персонаж заносит в книгу заклинаний в результате выполнения квестов. Их нельзя учить со свитков, покупать в магазинах, выменивать у других игроков и пр. Не актуально, квестов еще нет))) и думаю не скоро) а как появятся всегда можо будет дополнить) Нет инфы про новые заклинания: Заклинания на изменение атак и защит. Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды. Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. Действие нескольких заклинаний складывается. Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников. Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников. Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников. Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников. Формулы надо сделать в каком нибудь отдельном спойлере, насчет требований тоже самое, все делайте вкратце, если нуб захочет копнуть глуюже, его право, а если нет, то ему не придется искать нуужную информацию среди кучи цифр персонаж:развитие_персонажа:маг - явно подразумевает гайд по прокачке мага. То, что здесь описано уже = в отдельные стать по школам, посохам и заклинаниям Жаль нет ничего про раскачку на малых уровнях. Чтоб можно было качать нужные навыки и умения с уровня эдак второго. А то с 6-7 уровня всё приходится заново качать |