Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Остров Драконов

Элемент выведен из игры

Описание

Остров Драконов - это модуль иГРы, дающий возможность значительного усиления параметров персонажа путем накопления крови дракона.

Основная цель модуля - добыча крови дракона, которую можно получить за захваченные сектора или в боях с драконами. Для участия в модуле игрок должен быть как минимум 15-го уровня.

  • Раз в неделю в полночь с пятницы на субботу составляется расписание для острова драконов на всю следующую неделю.
  • Для каждого дня выбирается случайное время (с 10 утра до 2 ночи), в которое откроются оба острова драконов (для 15-18 и 15+).
  • Игроки будут заранее знать расписание на всю неделю. К примеру: ПН - 21:49, ВТ - 10:53, СР - 22:59, ЧТ - 23:08, ПТ - 12:52, СБ - 14:32, ВС - 21:35.
  • Один игрок может посещать остров только 2 раза в неделю (с понедельника до воскресенья).
  • Вход на остров возможен с любого сектора ОВЛ, ОПП, Подземного мира, Туманного города через меню Бои - Турниры.
  • В личные чаты 15+ уровней идет сообщение от Смотрителя: «Открылись врата на Остров Драконов!».
  • Через 30 минут после старта ивента вход на остров исчезает.

Условно этапы участия в модуле можно разделить на следующие составляющие:

API для клан-сайтов для генерации времени события - http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt

Перемещение на остров

Перемещение на остров осуществляется через меню «Бои» - «Турниры». Всего есть два острова драконов:
– первый для 15-20 уровней (его на вкладке видят все персонажи 15+ уровней)
– второй для 15-18 уровней (его на вкладке видят только персонажи 15-18 уровней).
Выбрать можно только один из островов. Если вы не успели к самому началу, то многие сектора уже будут открыты.

На острове размещены 3 точки входа (фиксированные позиции) и 16 драконов (случайные позиции) - 4 зеленых, 4 синих, 4 красных, 4 черных. Остров Драконов

  • Персонаж при попадании на остров приписывается к случайной точке входа.
  • Изначально остров затемнен, видно только точки входа. Каждый сектор, который посетил любой персонаж, становится виден себе и другим.
  • Перемещение на острове 5 или 7 секунд, в зависимости от направления. На острове не действует невидимость.
  • При первом поражении (именно проигрыш команды) в любых боях персонаж телепортируется на свою точку входа, его ЖМЭ полностью восстанавливаются.
  • При втором поражении персонаж покидает остров и вернуться в этом событии не может.
  • Также игрок может покинуть остров, нажав кнопку «Уйти с острова» на любой точке входа. Вернуться в течение события игрок не может. Выход в оффлайн приводит к тем же последствиям.

Драконы

Всего на островах есть 4 вида драконов. Базовые параметры дракона равны параметрам случайного игрока-воина 20 уровня для острова#1 и 18 уровня для острова#2, домноженным на определенный коэффициент. Параметры - это статы, модификаторы, броня, защита от стихий, максимальное число жизней.

Черный Красный Синий Зеленый
Остров#1: уровень драконов - 20 ——- Остров#2: уровень драконов - 18
Коэф. параметров 40 20 10 5
Коэф.урона 8 4 2 1

Примеры драконов со 100% аурой.

При перемещении на затемненный сектор, есть вероятность попасть на дракона. При открытии сектора и обнаружении дракона, персонаж моментально вступает с ним в бой.

Одновременно у дракона может идти только один бой и если он уже с кем-то сражается, на других персонажей на секторе он не нападает. Если на секторе идет бой с драконом, игрок может вмешаться в текущий бой, если хватает мест (не более 30 живых персонажей в бою одновременно).

Бои

На острове нет локации для восстановления ЖМЭ, но можно пользоваться клановыми абилками и прочими зельями и свитками.

Бои могут быть следующих видов.

  • Игрок с игроком - происходит при нападении на любого игрока на острове с помощью кнопки «Напасть» и списка персонажей на секторе. В такие бои можно вмешиваться.На острове можно нападать на других игроков, но не более 2 раз за событие.
  • Игрок с охранником - когда игрок перезахватывает чей-то сектор, то он сражается с охранником, параметры которого повторяют параметры случайного персонажа уровня нападающего. Игроки могут вмешиваться как против охранника, так и за него. Если победила атакующая команда, то владельцем сектора становится напавший на охранника игрок.
  • Игрок с драконом - в бой с драконом можно вмешиваться только на сторону игроков с помощью кнопки нападения на дракона.

Перед обработкой каждого раунда считаются параметры дракона - его базовые параметры, домноженные на (0.9)^(численность нападающей команды - 1).

Пример: То есть если нападает 1 человек, у дракона параметры 100% от базовых. Если 2, то 90%, если 3, то 81% и т.д.

Соответственно, чем больше нападающих, тем хуже параметры дракона. От числа нападающих зависит максимальное число жизней дракона.

Каким бы сильным не был ваш персонаж, в одиночку с драконом вы не справитесь, поэтому при вступлениии в бой с драконом, кричите о помощи в Общий чат. Все общение о нападении на драконов и количестве персонажей в боях происходит там.

В случае победы дракона над игроками он полностью восстанавливает все свои жизни. В случае первой смерти на острове в бою с драконом персонаж не может повторно вступить в этот бой.

  • В таких боях можно сдаваться, чтобы осводить место для другого персонажа. При выигранном бое поражение вам не защитается, но и ЖМЭ у вас будет на нуле.
  • Случается, что более слабые персонажи перемещаются в задний ряд (воины) или в передний ряд (маги), чтобы освободить место для более сильного персонажа.
  • Нанесение урона никак не влияет на получение крови.

Максимальное количество крови за победу над драконом в зависимости от дракона и острова:

Остров / Дракон
Первый 15-20 уровни 1387 693 347 173
Второй 15-18 уровни 1110 554 278 138

Кровь за выигрышный бой с драконом делится между всеми участниками победившей команды поровну, остаток - по 1 ед. крови случайным участникам.

Захват секторов

Каждый сектор острова без точки входа и дракона может кому-то принадлежать. Контроль над сектором устанавливается с помощью кнопки «Захватить». Если владельца у сектора нет, нажатие кнопки «Захватить» приводит к тому, что владельцем сектора становитесь вы.

Через полчаса после старта ивента возможность захватывать сектора исчезает, одновременно подсчитывается, сколько каждый игрок получит крови драконов за владение секторами.

За каждый сектор острова игрок получает драконью кровь в размере:
К * округление вниз (суммарное число минут, которое игрок владел сектором)
где К = 5 для первого острова и 4 для второго.

Пример: То есть если игрок владел одним сектором 5 минут, потом у него отняли, потом он вернул и владел еще 5 минут, а другой у него не отнимали и он владел им 12 минут, то он получит 5*(5+5+12) драконьей крови для первого острова или 4*(5+5+12) для второго острова.

Драконья кровь

Кровь дракона вы зарабатываете только в двух случаях: 1. продолжительное владение сектором или несколькими секторами и 2. участие в победном бою с драконом

В информации о персонаже показывается колба с драконьей кровью. В колбе 5 отметок на [500 1200 2100 3500 4500] крови. Под колбой пишется, сколько у игрока крови.

Каждые сутки уровень крови в колбе уменьшается (кровь испаряется) на округление вверх (5% * текущее количество).

При достижении уровнем крови в колбе [первой второй третьей четвертой пятой] отметки модификаторы точности, уворота, сокрушения, стойкости персонажа увеличиваются на [30 40 60 80 100]% от Х, модификаторы пробоев блока и брони - на [15 20 30 40 50]% от Х. Х зависит от уровня и равно [800 1000 1200 1400 1700 2000] для 15-20 уровней.

Для удобства сравнения, ниже представлены таблицы с расчетами:

Увеличение модификаторов (точность, уворот, сокрушение, стойкость)

Увеличение пробоев блока и брони

архив/остров_драконов.txt · Последние изменения: 2019/03/25 14:14 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»