Содержание
Остров ДраконовЭлемент выведен из игры ОписаниеОстров Драконов - это модуль иГРы, дающий возможность значительного усиления параметров персонажа путем накопления крови дракона.
Основная цель модуля - добыча крови дракона, которую можно получить за захваченные сектора или в боях с драконами.
Для участия в модуле игрок должен быть как минимум 15-го уровня.
Условно этапы участия в модуле можно разделить на следующие составляющие: API для клан-сайтов для генерации времени события - http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt Перемещение на остров
Перемещение на остров осуществляется через меню «Бои» - «Турниры». Всего есть два острова драконов: На острове размещены 3 точки входа (фиксированные позиции) и 16 драконов (случайные позиции) - 4 зеленых, 4 синих, 4 красных, 4 черных.
ДраконыВсего на островах есть 4 вида драконов. Базовые параметры дракона равны параметрам случайного игрока-воина 20 уровня для острова#1 и 18 уровня для острова#2, домноженным на определенный коэффициент. Параметры - это статы, модификаторы, броня, защита от стихий, максимальное число жизней.
Примеры драконов со 100% аурой. При перемещении на затемненный сектор, есть вероятность попасть на дракона. При открытии сектора и обнаружении дракона, персонаж моментально вступает с ним в бой. Одновременно у дракона может идти только один бой и если он уже с кем-то сражается, на других персонажей на секторе он не нападает. Если на секторе идет бой с драконом, игрок может вмешаться в текущий бой, если хватает мест (не более 30 живых персонажей в бою одновременно). БоиНа острове нет локации для восстановления ЖМЭ, но можно пользоваться клановыми абилками и прочими зельями и свитками. Бои могут быть следующих видов.
Перед обработкой каждого раунда считаются параметры дракона - его базовые параметры, домноженные на (0.9)^(численность нападающей команды - 1).
Пример: То есть если нападает 1 человек, у дракона параметры 100% от базовых. Если 2, то 90%, если 3, то 81% и т.д.
Соответственно, чем больше нападающих, тем хуже параметры дракона. От числа нападающих зависит максимальное число жизней дракона.
Каким бы сильным не был ваш персонаж, в одиночку с драконом вы не справитесь, поэтому при вступлениии в бой с драконом, кричите о помощи в Общий чат. Все общение о нападении на драконов и количестве персонажей в боях происходит там.
В случае победы дракона над игроками он полностью восстанавливает все свои жизни. В случае первой смерти на острове в бою с драконом персонаж не может повторно вступить в этот бой.
Максимальное количество крови за победу над драконом в зависимости от дракона и острова:
Кровь за выигрышный бой с драконом делится между всеми участниками победившей команды поровну, остаток - по 1 ед. крови случайным участникам. Захват секторовКаждый сектор острова без точки входа и дракона может кому-то принадлежать. Контроль над сектором устанавливается с помощью кнопки «Захватить». Если владельца у сектора нет, нажатие кнопки «Захватить» приводит к тому, что владельцем сектора становитесь вы. Через полчаса после старта ивента возможность захватывать сектора исчезает, одновременно подсчитывается, сколько каждый игрок получит крови драконов за владение секторами.
За каждый сектор острова игрок получает драконью кровь в размере:
Пример: То есть если игрок владел одним сектором 5 минут, потом у него отняли, потом он вернул и владел еще 5 минут, а другой у него не отнимали и он владел им 12 минут, то он получит 5*(5+5+12) драконьей крови для первого острова или 4*(5+5+12) для второго острова.
Драконья кровь
Кровь дракона вы зарабатываете только в двух случаях: 1. продолжительное владение сектором или несколькими секторами и 2. участие в победном бою с драконом
В информации о персонаже показывается колба с драконьей кровью. В колбе 5 отметок на [500 1200 2100 3500 4500] крови. Под колбой пишется, сколько у игрока крови. Каждые сутки уровень крови в колбе уменьшается (кровь испаряется) на округление вверх (5% * текущее количество). При достижении уровнем крови в колбе [первой второй третьей четвертой пятой] отметки модификаторы точности, уворота, сокрушения, стойкости персонажа увеличиваются на [30 40 60 80 100]% от Х, модификаторы пробоев блока и брони - на [15 20 30 40 50]% от Х. Х зависит от уровня и равно [800 1000 1200 1400 1700 2000] для 15-20 уровней. Для удобства сравнения, ниже представлены таблицы с расчетами: Увеличение модификаторов (точность, уворот, сокрушение, стойкость) Увеличение пробоев блока и брони |