Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:физический_урон [2019/01/13 16:09]
Tonika удалено
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Физический урон ====== 
-Правила расчёта физического урона следующие: 
-<note> \\ Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона</note> 
- 
-**1. Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** 
- 
-**Минимальный урон** = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). \\ 
-**Максимальный урон** = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. \\ \\ 
-Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в 
-информации о персонаже. 
-У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. 
-Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. 
- 
-**2. Определяется, является ли удар критическим.** 
- 
-Если да, то урон умножается на коэффициент усиления критических ударов. \\ \\ 
-**Коэффициент критических ударов** = 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. \\ \\ 
-Верхний предел коэффициента зависит от оружия в руках персонажа: \\ 
-- 2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" \\ 
-- 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". \\ 
-- Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5. 
- 
-**3. Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**  
- 
-Если да, то урон умножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения **здоровья  и стойкости** __обороняющегося__ и от **силы и сокрушения** __атакующего__. 
- 
-**4. После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** \\ 
- 
-Если блока не было, урон не уменьшается. \\ 
-Если блок был пробит двуручным оружием не щитовику, то урон уменьшается на 25%. \\ 
-Если блок был пробит не-двуручным оружием не щитовику, то урон уменьшается на 35%. \\ 
-Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%. \\ 
-Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. \\ 
- 
-**5. Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, умноженное на следующий коэффициент:** \\ 
- 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% \\ 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% \\ 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% \\ 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% \\ 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие и щит: 15% \\ 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% \\ 
- 
-**6. К полученному результату добавляется урон**, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. \\ 
-Если в руках персонажа оружие и щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. 
бои/физический_урон.1547384964.txt.gz · Последние изменения: 2019/01/13 16:09 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»