Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:хаотические_бои [2019/01/13 17:25]
Tonika создано
бои:хаотические_бои [2019/03/14 16:35] (текущий)
Tonika
Строка 8: Строка 8:
Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "Бои - Хаотические". \\ Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "Бои - Хаотические". \\
{{:бои:рыцари_хаоса_бои.jpg|Хаотические бои}} {{:бои:рыцари_хаоса_бои.jpg|Хаотические бои}}
 +
При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры: \\ При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры: \\
  * количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);   * количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);
Строка 18: Строка 19:
  * **<fc red>красный</fc>** - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.   * **<fc red>красный</fc>** - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.
<note> \\ Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).</note> <note> \\ Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).</note>
 +
===== Призовой фонд ===== ===== Призовой фонд =====
Формирование призового фонда происходит следующим образом: \\ Формирование призового фонда происходит следующим образом: \\
-**Коэффициент боя** = [0.25, 0.5, 0.75] в случае соответственно проигрыша, ничьи либо выигрыша команды. \\ +  * **Коэффициент боя** = [0.25, 0.5, 0.75] в случае соответственно проигрыша, ничьи либо выигрыша команды. \\ 
-**Серебро за бой** = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой. \\ + * **Серебро за бой** = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой. \\ 
-**Суммарный урон боя** - любой урон, в том числе и ботов. \\ + * **Суммарный урон боя** - любой урон, в том числе и ботов. \\ 
-В значениях Количество_персонажей_в_бою и Количество_персонажей_в_команде боты не учитываются. + * В значениях Количество_персонажей_в_бою и Количество_персонажей_в_команде боты не учитываются. \\ 
-<note tip> \\ Серебро за бой не может превышать 300 сер.</note>+  * **Серебро за бой не может превышать 300 сер.** \\ 
 +  * В случае, если персонаж получает 0 опыта, сдаётся или завершает бой по таймауту, то серебро не начисляется. 
===== Количество боёв =====                      ===== Количество боёв =====                     
-Количество проведённых боёв имеет следующее влияние: \\ +Количество проведённых боёв - это **счётчик боёв**, он влияет на количество полученного серебра следующим образом: \\ 
-За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2). Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой Жабы - на 6). \\ + * За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2). 
-**Если Счетчик боев превышает значение 15**,  то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 15)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. (pow - функция возведения числа в степень) +  * Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой Жабы - на 6). \\ 
-Серебро за бой итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). Округление до двух знаков после запятой. \\+**Если Счётчик боёв превышает значение 15**,  то  
 +<code> 
 +Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 15)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. 
 +(pow - функция возведения числа в степень.) 
 + 
 +Серебро за бой итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). 
 +Округление до двух знаков после запятой. 
 +</code>
<note tip> \\ Счетчик боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.</note> <note tip> \\ Счетчик боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.</note>
 +<note> \\ В сутки игрок может провести не более 100 боёв.</note>
Строка 37: Строка 49:
В поединках данного типа могут происходить **хаотические события**, как отрицательные, так и положительные (дополнительно эти события могут усиливаться текущим случайным событием). \\ В поединках данного типа могут происходить **хаотические события**, как отрицательные, так и положительные (дополнительно эти события могут усиливаться текущим случайным событием). \\
К **положительным событиям** относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов на определенное количество раундов, добавление защиты. \\ К **положительным событиям** относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов на определенное количество раундов, добавление защиты. \\
-К **отрицательным событиям** относятся: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов и защиты. \\+К **отрицательным событиям** относятся: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов и защиты
 + 
 +{{  :бои:хаотическое_событие.png  |}} 
 +==== Правила расчета ==== 
 +Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов [[:предметы:свитки:обычные|простых свитков]]. \\ 
 +После начала поединка создается набор [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в [[локации:туманный_город:торговая_площадь:лавка_магии|лавке магии]], с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического [[квесты:рыцарь_хаоса|боя]]. \\ 
 +Номер набора [[:предметы:свитки:обычные|свитков]], применяющегося в этом хаотическом [[квесты:рыцарь_хаоса|бою]] = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] и его эффект, домноженный на  коэффициент k (где  k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.  
==== Расписание событий ==== ==== Расписание событий ====
Каждый день в хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в меню "Бои - Хаотические" в виде раскрывающегося списка. При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие. Каждый день в хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в меню "Бои - Хаотические" в виде раскрывающегося списка. При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие.
 +
 +{{:бои:календарь_событий.png|}}
<note tip> \\ Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою.</note> <note tip> \\ Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою.</note>
 +
==== Виды событий ==== ==== Виды событий ====
**Боевые события** \\ **Боевые события** \\
бои/хаотические_бои.1547389511.txt.gz · Последние изменения: 2019/01/13 17:25 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»