Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:хаотические_бои [2022/11/11 08:51]
игаш
бои:хаотические_бои [2022/11/19 10:18] (текущий)
игаш
Строка 3: Строка 3:
===== Основная информация ===== ===== Основная информация =====
За участие в хаотическом бою игроки получают [[персонаж:характеристики:опыт]], серебро и другие бонусы, если это предусмотрено текущим [[квесты:случайные_события|случайным событием]]. За участие в хаотическом бою игроки получают [[персонаж:характеристики:опыт]], серебро и другие бонусы, если это предусмотрено текущим [[квесты:случайные_события|случайным событием]].
-\\ Кроме того, в таких боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг, при достижении пороговых значений которого игроку выдается определенная ступень [[квесты:рыцарь_хаоса|Рыцаря хаоса]]. Текущий хаотический рейтинг можно посмотреть во внешней информации игрока рядом с боевым и другими рейтингами либо при наведении на текущую ступень Рыцаря Хаоса. Каждая ступень этого достижения даёт +3 свободных для распределения очка [[персонаж:характеристики:навыки|навыка]].+\\ Кроме того, в таких боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг (начинает расти с 9 уровня), при достижении пороговых значений которого игроку выдается определенная ступень [[квесты:рыцарь_хаоса|Рыцаря хаоса]]. Текущий хаотический рейтинг можно посмотреть во внешней информации игрока рядом с боевым и другими рейтингами либо при наведении на текущую ступень Рыцаря Хаоса. Каждая ступень этого достижения даёт +3 свободных для распределения очка [[персонаж:характеристики:навыки|навыка]].
<note> \\ Хаотический рейтинг начинает расти с 9-го уровня.</note> <note> \\ Хаотический рейтинг начинает расти с 9-го уровня.</note>
 +
===== Бой ===== ===== Бой =====
Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "**Бои - Хаотические**". \\ Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "**Бои - Хаотические**". \\
Строка 56: Строка 57:
После начала поединка создается набор [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в [[локации:туманный_город:торговая_площадь:лавка_магии|лавке магии]], с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического [[квесты:рыцарь_хаоса|боя]]. \\ После начала поединка создается набор [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в [[локации:туманный_город:торговая_площадь:лавка_магии|лавке магии]], с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического [[квесты:рыцарь_хаоса|боя]]. \\
Номер набора [[:предметы:свитки:обычные|свитков]], применяющегося в этом хаотическом [[квесты:рыцарь_хаоса|бою]] = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] и его эффект, домноженный на  коэффициент k (где  k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника. Номер набора [[:предметы:свитки:обычные|свитков]], применяющегося в этом хаотическом [[квесты:рыцарь_хаоса|бою]] = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] и его эффект, домноженный на  коэффициент k (где  k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.
 +
 +<note warning>В случае, если в бою никто не наносит урон в течение 5 раундов, в хаотическом бою включается событие **"внезапная смерть"** и все оставшиеся участники боя начинают получать урон в размере 15% от максимального ХП. Если игрока убивает данным событием, его смерть не учитывается никому в зачёт, однако потерянное им ХП учитывается при формировании призового фонда боя.</note>
==== Расписание событий ==== ==== Расписание событий ====
Строка 73: Строка 76:
  - **Пан или пропал**. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.   - **Пан или пропал**. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
  - **Русская рулетка**. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.   - **Русская рулетка**. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.
-  - **Доктор хаос**. Каждый умерший персонаж через 2 раунда возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой.+  - **Доктор хаос**. Каждый умерший персонаж через 2 раунда возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой. Если при смерти персонаж ушел по таймауту или сдался, то воскрешения **НЕ** происходит.
**Мирные события** **Мирные события**
  - **Не бей лежачего**. Если счётчик хаотов меньше 17, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 16, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться.   - **Не бей лежачего**. Если счётчик хаотов меньше 17, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 16, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться.
  - **Продолжение банкета**. Счётчик хаотов до порезки равен 32.   - **Продолжение банкета**. Счётчик хаотов до порезки равен 32.
-  - **Шутка Мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/32). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили.  Не дают золото, если счётчик хаотов больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).+  - **Шутка Мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили.  Не дают золото, если счётчик хаотов больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
  - **Двойной угар**. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.   - **Двойной угар**. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.
-  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте  дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 16. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот.+  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте  дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 16. Выше максимума ОР подняться не могут даже при получении их за хаот.
  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 16.   - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 16.
  - **Охотники за головами**. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.   - **Охотники за головами**. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.
Строка 89: Строка 92:
  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте дают 6 ОР, с жабой 12.   - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте дают 6 ОР, с жабой 12.
  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп баллы в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота), с жабой округление(сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота)*2.   - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп баллы в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота), с жабой округление(сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота)*2.
-Подробнее об услуге:[[платные_услуги:животные:золотая_жаба|платные_услуги:животные:золотая_жаба]].+Подробнее об услуге:[[платные_услуги:животные:золотая_жаба|Золотая жаба]].
===== Ссылки ===== ===== Ссылки =====
Официальная документация: [[http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html|Хаотические бои]] Официальная документация: [[http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html|Хаотические бои]]
-Продление ступеней полемарха и Золотая жаба ультра: [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5480|Полемарх и другие новости!]]+\\ Продление ступеней полемарха и Золотая жаба ультра: [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5480|Полемарх и другие новости!]]
бои/хаотические_бои.1668145877.txt.gz · Последние изменения: 2022/11/11 08:51 От игаш
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»