Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Клановые войны

Клановые войны (другие названия Кланвойны, Кланвары) - условное обозначение боёв между кланами за право владения землёй.

Земли - это абстрактные территории, доступные только для установления кланового контроля над ними.

  • Сейчас существует 7 земель: Ариана, Беатриса, Веселина, Генриетта, Доминика, Евангелина, Жизель.
  • Каждая земля представляет собой 20*20 правильных шестиугольников (секторов). Число земель примерно равно (число кланов/20).
  • Над каждым сектором может быть установлен контроль каким-то одним кланом. Сектор, над которым не установлен контроль ни одним из кланов, называется свободным.
  • Ресурсы на секторе достаются тому клану, который установил над ним контроль.
  • У клана может быть один лагерь, размещенный на одном из секторов одной из земель.
  • Уполномоченные члены клана могут установить лагерь, выбрав землю и сектор на ней.
    1. Центр выбранного сектора должен находиться как минимум на расстоянии 2 от центра сектора с ближайшим лагерем (за 1 принимается расстояние между центрами двух соседних шестиугольников)
    2. При установке лагеря на секторе, находящемся под контролем другого клана, контроль над сектором переходит к установившему лагерь клану.
    3. Для установки лагеря на земле уровень клана должен быть не менее 10.
    4. Уполномоченные лица клана могут получить возможность установки лагеря в другом месте, удалив установленный лагерь. При удалении лагеря все сектора клана становятся свободными. C момента последнего удаления лагеря должно пройти не менее 7 дней после удаления лагеря с этой земли и не менее 3 дней после удаления лагеря с другой земли.
  • Земли клана – это совокупность всех секторов, над которыми клан установил контроль. Как минимум это сектор с лагерем клана.
  • Если земли клана в результате какого-то боя оказались разделены на 2 части, то клан сохраняет контроль только над той частью, на которой находится его лагерь, а сектора второй части становятся свободными.

Бои за землю

Подачи заявок

  • Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может установить над ним контроль. Для этого уполномоченные члены клана подают заявку на захват свободного сектора, выбрав его на карте земли. Клан не может захватывать более 1 свободного сектора в час. Процесс захвата свободного сектора мгновенный и ничего не требует.
  • Уполномоченные лица клана не чаще двух раз в неделю задают два часовых интервала времени по серверу, в которые (и только в которые) другие кланы могут подавать заявки на бои за контролируемые кланом сектора. Эти интервалы не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу.
  • Уполномоченные лица клана могут задать 2 выходных дня, в которые атаковать земли клана нельзя. Выходные дни не действуют в течение недели после установки лагеря. Значения выходных по умолчанию – суббота и воскресенье.
  • Временные интервалы и выходные дни устанавливаются одновременно не чаще раза в 2 недели.
  • Клановые бои могут быть 2 видов: бои за контроль над секторами и рейды.
  • Заявку создают уполномоченные члены атакующего клана в разрешенные атакуемым кланом время и день. Деньги за создание заявки снимаются из клановой казны.
  • Для создания боя за сектор надо выбрать вражеский сектор, прилегающий к землям клана, на карте земли. Для создания рейда надо выбрать вражеский лагерь и опцию «Рейд».
  • Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 250 серебро сер. больше, чем предыдущая. Деньги снимаются из клановой казны.
  • Нельзя подать заявку на бой за сектор, если в данный момент за него идет бой или есть заявка на бой за него, неважно, каким кланом поданная.
  • Создавать рейд клан может только раз в сутки за плату в 50 сер.
  • После подачи заявки в клановый чат атакованного клана поступает системное сообщение.
  • В течение 10 минут с момента подачи заявки члены атакующего клана могут вступить в неё. Состав атакующей команды в заявке не скрывается.
  • После формирования атакующей команды (10 минут с момента подачи заявки) в течение 10 минут члены защищающегося клана могут вступить в заявку.
  • Вступать в заявку не могут персонажи, находящиеся в заявках или в боях, на ОДЛ или ОЗ.
  • Через 20 минут с момента подачи заявки начинается бой за сектор.

Проведение боя

  • Если один из кланов на бой не явился, то контроль над сектором получает второй клан.
  • Если на бой не явились обе команды, то ничего не меняется.
  • В бою подсчитывается число секторов у клана 1 и число секторов у клана 2. Члены команды, у которой секторов меньше, на время боя получают ауру «Концентрация», увеличивающую все параметры на (3*разность числа секторов)%. Члены команды, у которой секторов больше, на время боя получают ауру «Рассеянность», уменьшающую все параметры на (1.5*разность числа секторов, но не более 90)%.
  • Благословлять в бою можно по обычным правилам. Жрец должен находиться на одной локации с благословляемым.

Итог боя

  • При победе защитников или ничьей ничего не меняется.
  • Если победили атакующие и на секторе нет лагеря, то контроль над сектором переходит к победителям.
  • Если победили атакующие, на секторе есть лагерь и к нему примыкают земли двух и более кланов, то контроль над сектором остается у проигравшего клана, а все постройки лагеря перестают функционировать на одни сутки.
  • Если победили атакующие, на секторе есть лагерь и к нему примыкают только земли победившего клана, то лагерь удаляется, а контроль над сектором переходит к победителям.
  • Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на земле проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть.

Манёвры

  • Уполномоченные члены клана могут освободить принадлежащий клану сектор. Клан не может освобождать сектора, если существуют заявки или бои, в которых он атакует или защищается. Нельзя освободить сектор с лагерем.
  • Уполномоченные члены клана могут раз в сутки переместить лагерь на соседний сектор, также принадлежащий клану. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 3 до ближайшего лагеря. Клан не может переместить лагерь, если существуют заявки или бои, в которых он атакует или защищается.

Ресурсы

Размещение

  • У ресурсов некоторых категорий есть неделимые единицы, то есть число ресурсов на секторе всегда кратно её размеру.
  • При создании новой земли все неделимые единицы ресурсов распределяются случайным образом и независимо друг от друга.
  • Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайно выбранный сектор той же земли.
  • Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают клану, контролирующему его (если сектор все последние сутки не был свободным). Ресурсы с сектора при этом не исчезают, то есть они неиссякаемые.

Виды

  1. Клановые абилки - Члены клана могут использовать также кланабилки, поступающие с земель. Неделимой единицей на земле являются 20 единиц клановых абилок. Всего на землях находятся 725 неделимых единиц.Срок годности – 1 день, можно торговать.
  2. Граниты.- Эти ресурсы нужны для создания и улучшения построек лагеря. Граниты бывают пяти видов: белый, чёрный, красный, зелёный и синий. Неделимой единицей на земле являются 5 гранитов одного цвета. На всех землях находится по 230 неделимых единиц гранита каждого цвета. Срока годности нет, можно торговать.
  3. Сундуки. Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. В течение суток уполномоченные члены клана через панель управления должны выбрать артефакт и члена клана, который его получит. Если у выбранного персонажа не возникнет перевеса, то артефакт переносится к нему в инвентарь. Повышение уровня артефакта бесплатно. Всего на землях находятся 70 сундуков. Срок годности сундука – 1 день, можно торговать. Срок годности артефакта - 3 дня, торговать нельзя (связан с владельцем).
  4. Золотые фонтаны. С сектора с фонтаном на клановый счет поступает по 5 единиц золота. На каждой земле находится 5 фонтанов. Срока годности у золота нет, торговать нельзя. Глава клана может покупать в ЛЗГ рар инструменты в клан казну за полученное золото.
  5. Клан также может раз в сутки получить следующие ресурсы:
    • Сундук. Шанс получения = (1.5 *размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%.
    • Узор. Шанс получения = (1.5 *размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%. Будучи нанесенным на постройку «Обелиск клана», узор дает определенный бонус всем членам клана. Узоры бывают 3 уровней, у полученного узора с вероятностью [(66-уровень клана) 33 (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень. Срок годности – 10 дней, можно торговать.

Узоры

  • Узор тигра [1 2 3] уровня дает [3 4 5] силы и [45 60 75] сокрушения.
  • Узор волка [1 2 3] уровня дает [3 4 5] интуиции и [45 60 75] точности.
  • Узор ящера [1 2 3] уровня дает [3 4 5] ловкости и [45 60 75] уворота.
  • Узор буйвола [1 2 3] уровня дает [120 160 200] жизней и [45 60 75]стойкости .
  • Узор совы [1 2 3] уровня дает [4 6 8] мудрости.
  • Узор единорога [1 2 3] уровня дает [15 22 30] защиты от каждой стихии.
  • Узор кабана [1 2 3] уровня дает [15 22 30] брони.
  • Узор медведя [1 2 3] уровня дает [15 22 30] минимального и максимального урона.
  • Узор змеи [1 2 3] уровня дает [50 75 100] энергии и [75 110 150] ОД.

Лагерь

  • В лагере находятся постройки, которые открывают клану новые возможности. У каждой постройки есть уровень. Изначально он равен нулю.
  • У каждой постройки лагеря есть отдельное хранилище, в которое уполномоченные члены клана могут складывать граниты. Вернуть их из хранилища нельзя.
  • Уровень постройки определяется числом гранитов в её хранилище. Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [40 100 200 330 500 700 950 1250 1600 2000] гранитов каждого вида.
  • Уровни построек лагеря не могут превышать уровень вагончика строителей.
  • Каждая постройка ломается - каждые сутки общее число гранитов в хранилище постройки [1 2 … 10] уровня уменьшается на [0 1 2 4 7 10 14 19 24 30]. Виды гранитов, которые исчезают, выбираются случайным образом. Постройки ломаются только тогда, когда лагерь установлен.
  • При удалении лагеря его постройки перестают работать, но возобновляют работу при повторной установке лагеря.

Постройки лагеря

  1. Вагончик строителей. Уровни построек лагеря не могут превышать уровень вагончика.
  2. Клановый очаг. Увеличивает максимальную численность клана. чем ((5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) * КС) человек. Здесь КС = sqrt (средняя сила по 5 самым сильным кланам / сила клана), но не более 1.
  3. Склад. Увеличивает вместимость клановой казны. Вместимость казны равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать.
  4. Шатер скаутов. Увеличивает шанс найти какой-нибудь предмет на землях клана. Вероятность успеха равна (размер контролируемой территории*(1+уровень шатра скаутов/10), но не более 100)%.
  5. Обелиск клана. Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска.
  6. Биореактор. Перерабатывает материалы, добываемые трапперами на ОВЛ или в шахтах, в эликсиры. У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами, на их госцену. Если заполненность реактора достаточная, то уполномоченные члены клана могут доставать из него эликсиры. При получении эликсира [3 5 7 9 10 … 18] уровня заполненность реактора уменьшается на [1 4 10 18 25 35 48 60 80 100 125 155 185] сер. Изготовленные эликсиры действуют при применении 2 часа. В биореактор [1 .. 10] уровня можно поместить и переработать материалы суммарной ценой не больше, чем [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. в сутки.
  7. Хижина призывателя. Позволяет менять заполненные сферы монстров на свитки их призыва с прочностью 3. В хижине [1 .. 10] уровня можно обменять сфер не больше, чем [1 2 4 6 9 12 16 20 25 30] в сутки.
  8. Хижина чернокнижника. В ней можно проклинать и снимать проклятия с персонажей. Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с кладбища и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или острове альенов. Проклинающий указывает ник жертвы и количество праха, которое будет потрачено на проклятье. Если его хватает, у проклинаемого персонажа на 1 час уменьшаются все модификаторы на (100*количество праха). Эффекты нескольких проклятий на одном персонаже суммируются. Жертве приходит сообщение с указанием проклявшего её клана. Снимающий проклятье указывает ник проклятого персонажа, после чего ему предлагается потратить то же количество праха, которое было потрачено на создание проклятья. В хижину [1 .. 10] уровня можно добавить и потратить не больше, чем [3 6 12 18 27 36 48 60 75 90] праха нечисти в сутки.

Дополнительные сведения

  • Ресурсы (абилки, граниты и узоры) не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа. Уполномоченные члены клана могут управлять и торговать ресурсами.
  • У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента поступления с сектора и по истечении которого ресурс исчезает.

  • Клан, владеющий ресурсом, может продать его другому клану. Для этого уполномоченные члены клана–продавца должны указать в разделе, показанном на скриншоте выше, продаваемый ресурс и его количество, клан-покупателя ресурса, сумму сделки в серебре и является сделка однократной или будет повторяться каждые сутки, пока не будет отменена. Уполномоченные члены клана-покупателя должны подтвердить сделку или отменить. Сделка отменяется, если у покупателя не хватает серебра или у продавца не хватает ресурса. Повторяющуюся сделку может отменить любая сторона в любое время. Многократная сделка может быть совершена только один раз в сутки, после этого она замораживается на 24 часа. При совершении сделки ресурс переходит клану-покупателю, а серебро – клану-продавцу.
  • Там же уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты.)

Один клан может иметь не более 15ти активных сделок на бирже.

Дискуссия

 Норб , 2009/07/25 04:28

оформил :-)

 Норб , 2009/08/17 14:19

Андраник, По ходу действий буду изменять статью. А по поводу твоего вопроса - Допустим минимальная одного ресурса 5 едениц. Значит на секторе его может быть только 5,10,15 тд. И не может быть к примеру 7,8, 12.

 Норб , 2009/08/19 00:43

Обновил инфу. Если что-то забыл. Прошу подсказать - дополню

 БЕОВУЛЬФ , 2009/09/14 18:58

Повышение уровня артефакта бесплатное. неправда! я потратил 10 серы что с 5го на 12 апнуть

 ПяткойВлоб , 2009/11/08 23:31

мне говорила одна знакомая, что за каждый апнутый уровень нужно по сере платить

 Аису Кугё , 2010/01/10 22:20

Надо править.. Инфа устарела уже: 1.Было: Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайно выбранный сектор той же земли.

Стало: Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайный сектор случайной земли.

2.Было: Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают клану, контролирующему его. Т.е. если клан сбросил сектор перед атакой, а потом забрал назад, то ресурсов он не получит. Аналогично не получится обойти ограничение в 3 сундука, сбрасывая сектор перед рейдом.

Стало: Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают контролирующему клану (если сектор все последние сутки не был свободным)

3. Было: Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [10 20 30] единиц клановых абилок. На каждой земле находятся 125 неделимых единиц.

Стало: Неделимой единицей являются 20 единиц клановых абилок. Всего на землях находятся 625 неделимых единиц.

Суть изменения: сейчас все земли представляют из себя один «резервуар», в котором ресурсы могут свободно перемещаться. Для этого создан единый для всех земель размер неделимой единицы. К примеру, раньше клан получал 60 единиц абилок с 2 секторов на богатой земле, 3 секторов на нормальной и 6 секторов на бедной. Сейчас ему потребуется иметь везде по 3 сектора. Поэтому теперь «богатым» придется сложнее, а «бедным» проще.

4. Было: Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [5 10 15] гранитов одного цвета. На каждой земле находится по 30 неделимых единиц гранита каждого цвета.

Стало: Неделимой единицей являются 5 гранитов одного цвета. Всего на землях находится по 200 неделимых единиц гранита каждого цвета.

5. Было: Каждый сундук, в зависимости от земли, на которой он был получен, дает право на получение одного стандартного артефакта: ценой до 400 зол. для бедных земель, до 800 зол. для нормальных земель, до 1200 зол. для богатых земель. На каждой земле находятся 10 сундуков.

Стало: Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. Всего на землях находится 60 сундуков.

6. Было: С сектора с фонтаном на [бедной нормальной богатой] земле на клановый счет поступает по [3 6 9] золота. На каждой земле находятся 5 фонтанов.

Стало: Сектор с фонтаном приносит на клановый счет 5 золотых. Всего на землях находятся 30 фонтанов.

7. Было: Шанс получения узора равен (1.5 * размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%.

Стало: Узоры бывают 3 уровней, у полученного узора с вероятностью [(66-уровень клана) 33 (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень.

8. Было: а) Выбранный сектор должен находиться как минимум на расстоянии 3 от сектора с ближайшим лагерем (расстояние считается между центрами секторов, за 1 принимается расстояние между двумя соседними секторами); б) Для установки лагеря на [бедной нормальной богатой] земле уровень клана должен быть не менее [10 20 30]; в) C момента последнего удаления лагеря должно пройти не менее 7 дней, если в последний раз лагерь стоял на этой же земле, и не менее 3 дней, если лагерь стоял на другой земле;

Стало: а) Выбранный сектор должен находиться как минимум на расстоянии 2.5 от сектора с ближайшим лагерем (расстояние считается между центрами секторов, за 1 принимается расстояние между двумя соседними секторами); б) Для установки лагеря уровень клана должен быть не меньше 10; в) Должно пройти не менее 5 дней после удаления лагеря с этой земли и не менее суток после удаления лагеря с другой земли;

9. Было: Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может установить над ним контроль. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 3 до ближайшего лагеря.

Стало: Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может бесплатно установить над ним контроль. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 2.5 секторов до ближайшего лагеря.

10. Было: Выставленные значения не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу.

Стало: Выставленные интервалы должны принадлежать интервалу с 9:00 до 2:00, не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу.

11. Было: Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 250 сер. больше, чем предыдущая.

Стало: Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (здесь и ниже обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 100 сер. больше, чем предыдущая.

12. Было: Создавать рейд клан может только раз в сутки за плату в (10*расстояние между лагерями) сер.

Стало: Создать рейд можно раз в сутки за плату в 50 сер., выбрав вражеский лагерь на любой земле и опцию «Рейд»

13. Дополнение по итогам клановых боев: по окончании кланового боя всем его участникам начисляется серебро по той же формуле, что используется в групповых и хаотических боях.

14. Было: Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на территории проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть.

Стало: Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на территории проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть. Сундуки и фонтаны остаются на своем месте, если у победившего клана их 3 или больше.

15. Было: Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [50 140 270 440 660 940 1290 1720 2240 2860] гранитов каждого вида.

Стало: Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [40 100 200 330 500 700 950 1250 1600 2000] гранитов каждого вида.

16. Было: Уровень постройки лагеря на [бедной нормальной богатой] земле не может превышать [4 7 10] уровень и уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище.

Стало: Уровень постройки лагеря не может превышать уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище.

17. Было: При удалении лагеря его постройки перестают работать, но возобновляют работу при повторной установке лагеря.

Стало: При удалении лагеря используемые постройками ресурсы (узоры на обелиске, материалы в биореакторе и хижине чернокнижника) сохраняются.

18. Было: У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами на ОВЛ или в шахтах, на их госцену.

Стало: У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами, на их госцену. Т.е. добавлены ресурсы с ОПП

19. Было: Узор единорога – [10 15 20] защиты от общей магии и от каждой стихии.

Стало: Узор единорога – [15 22 30] защиты от каждой стихии.

20. Важно: из игры были выведены узоры лисы и дракона

 Аису Кугё , 2010/01/10 22:23

Сильно сторого не судите ))

 Адский клоун , 2010/04/20 04:16

Пересмотри инфу про богатые, нормальные, бедные земли не совпадает на каждой земле у кого нибудь да есть вагончик 5 уровня

 Alx1283 , 2010/10/12 15:01

Многая указанная информация не соответствует действительности и противоречит форумной документации.

 ~Пандора87~ , 2010/11/24 18:17

Верните информацию про узоры. И вообще мне старая версия больше нравилась!!!

 -legolas- , 2012/05/25 12:53

хорошо бы обновить, одна из самых полезных статей, между прочим)

 VI$OR , 2012/09/26 01:19

удаляйте, устарело.

кланы/клановые_войны.1289196824.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»