Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Гильдии воинов

В Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры (сила, ловкость, интуиция, здоровье), его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: статовые (определяются параметрами персонажа) и стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа).

Поскольку вся базовая информация по гильдиям присутствует в документации на форуме, остановимся подробнее на том, ради чего, собственно, в гильдии вступают – на приёмах гильдий.

Приемы статовых гильдий.

Гильдия Приёмы
Племя Бизонов (Сила + Сила) Поступь бизона. Глоток крови. Скрытая сила. Покровительство. Непроницаемость.
Жители Ночи (Сила + Интуиция) Поступь бизона. Бросок удава. Глоток крови. Покровительство. Оглушение.
Орден Паладинов (Сила + Здоровье) Поступь бизона. Шкура бегемота. Скрытая сила. Оглушение. Непроницаемость.
Проект «Валгалла» (Интуиция + Здоровье) Бросок удава. Шкура бегемота. Скрытая сила. Покровительство. Оглушение.
Опасные Танцоры (Интуиция + Ловкость) Бросок удава. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Гильдия Ассасинов (Сила + Ловкость) Поступь бизона. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Лига Кошмаров (Здоровье + Ловкость) Скрытая сила. Прыжок обезьяны. Кровотечение.

Приемы стилевых гильдий.

Гильдия Приёмы
Вольные Копейщики (Двуруч, Копьё) Разящий удар. Активный удар. Пронзающий удар.
Секирщики (Двуруч, Топор) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Старая Школа (Двуруч, Меч) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Кровавые Топоры (2 оружия, Топоры) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Вихрь смерти.
Сияющие Мечи (2 оружия, Мечи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
Клуб Большой Дороги (2 оружия, Ножи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Стена клинков.
Фанаты Клинков (2 оружия, Меч + Нож) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
«Щит и Меч» (Меч + Щит) Скрытая Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.
Штурмовики (Топор + Щит) Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.

Прежде чем рассматривать возможные сочетания гильдий, обратим внимание на следующий момент. Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:

Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.

Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру.

Комбинации гильдий.

Итак, начиная с 10 уровня персонаж-воин может вступить в 2 гильдии: стилевую (находится на Острове Весеннего Листа, доступна с 7 уровня) и статовую (находится на Острове Покинутых Песков, доступна с 10 уровня). К этому времени игрок обычно уже уверен в выборе класса своего персонажа, но если это не так – есть возможность опробоваь все варианты, правда не бесплатно (имеется в виду игровая валюта, серебро) и не без некоторых штрафов.

Гильдии Сила + Сила Сила + Интуиция Сила + Здоровье Интуиция + Здоровье Интуиция + Ловкость Сила + Ловкость Здоровье + Ловкость
Двуруч, Копьё Звёздный странник + + - - + -
Двуруч, Топор + + Экзекутор - - + -
Двуруч, Меч - Носферату - - - - -
2 оружия, Топоры Берсеркер + + - - + -
2 оружия, Мечи - + - Валькирия Танцующая с клинками - Кошмар
2 оружия, Ножи - + - + Тень Ассассин +
2 оружия, Меч + Нож - + - + + + +
Меч + Щит - + - Скорбящий - - +
Топор + Щит + + + - - - -

В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна.

Рассмотрим несколько вариантов комбинирования приёмов стилевых и статовых гильдий.

  • Племя Бизонов + Кровавые Топоры

Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов.

Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек).

Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать).

Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица).

Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного критическими ударами урона).

В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда).

Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер.

  • Жители ночи + Старая школа

Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками.

Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого).

«Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит.

Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД.

Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами.

«Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни).

«Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников.

Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату.

©kit10

Дискуссия

 phoenix , 2009/04/27 03:25

лучше просто гильдии войнов) комбинации и варианты в развитие персонажа имхо.. и последнее заглавие слишком длинное

 Титькозавр , 2009/04/27 03:51

это же только примеры,а не все…для наглядности.Заглавие поправил.

 Black Monarh , 2009/04/27 13:02

Сори, но явно не катит такое понимание гильдий. kit10,если хочешь разбивай в отдельную категорию «Гильдии» - стильевую и статовую, тут же отдельно разделить приемы, и впринципе можно добавить отдельной статьей комбинации гильдий.

 Kit10 , 2009/04/27 18:18

Комбинации гильдий перенесу в Классы, там им самое место (по ЦУПу - сочетания гильдий это и есть классы в ГР). Добавлю ещё щитовика и уворотчика в примеры, и хватит. Что до понимания Гильдий - если ты понимаешь по-другому, то ты понимаешь не правильно, авторитетно заявляю это как автор идеи о разбиении гильдий на стилевую и статовую:) Разделять их нельзя ни в коем случае, как и их приёмы. То, что одна доступна с 7, а другая с 10 - это только для того чтобы не перегружать новичков.

 Black Monarh , 2009/04/27 18:29

Улыбнуло. Я смотрю не со стороны целостности информации и ее закономерности, а со стороны заполнения вики - чем больше минимальной информации тем они жирнее=)

 phoenix , 2009/04/27 15:06

кстати войнов нету такого слова:( правильно воИнов

и по поводу структуризации лучше сделать в персонаж раздел гильдии и уже в нем статовая, стилевая и магическая.. и названия лучше из гр брать, насколько помню на овл гильдия мастерства, так лучше и писать..

 Kit10 , 2009/04/27 18:22

ну не везёт этой статье на название - сначала я её сам криво назвал, теперь кто-то снова накосячил когда пересоздал её в этом разделе:) ну ничего, снова переносить надо в любом случае. магические школы в отдельную статью вынесу, они к гильдиям никаким местом. названия зданий гильдий добавлю, спс

 Don Freezer , 2009/04/27 16:31

Может стоит «2 оружия, Меч + Нож» убрать из таблицы?? Имхо не рационально так распределять умение.. Кстати заметьте, что ни одного комплекта под такую раскачку нет…

 Kit10 , 2009/04/27 18:23

Это твоё имхо, не более. если такая гильдия существует - она должна быть и тут. да и комплект под неё есть - туатар:)

 Black Monarh , 2009/04/27 19:05

Вот наглядный пример о чем я говорю раз,два,три.

 Титькозавр , 2009/04/27 19:11

Мне ктонибудь обьяснит всётаки почему нельзя к примеру оставить эту информацию как общую, и ту тоже сделать(отдельно гильдии)???8-o

персонаж/гильдии_войнов_и_приёмы.1240788367.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»