© я :)
Содержание
Класс персонажаВ Гранях Реальности не существует жёсткого определения класса персонажа. По словам главного гейм-мастера игры, на гордое название «класса» может претендовать любая комбинация гильдий воинов или школ магии. Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы обнулов. В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. Не нужно путать класс и стиль боя персонажа. Например щитовик - это не класс, т.к. стиль боя «оружие + щит» может использовать персонаж с упором на силу (критовик), интуицию (точник), здоровье (танк), и даже на ловкость (уворотчик). Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса:
Далее, каждый из этих классов можно разбить на подклассы по профилирующему модификатору:
Это классификация, общая для абсолютно всех игроков. Кроме того, в глобальных классах существует внутреннее деление, по которому уже нельзя провести аналогии между ними. Давайте для начала разберёмся с классом «воин». Подклассы воиновУворот у воротЕсли мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на уворотов и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре стандартные комплекты одежды, и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так:
В этой таблице на пересечении строк и столбцов – стандартные комплекты одежды. Как видно из неё, деление воинов по наличию/отсутствию параметра «ловкость» и модификатора «уворот» имеет смысл. Однако это ещё не всё. На ещё более мелкие подклассы можно разделить класс «воин-неуворот», т.к. такие игроки могут комбинировать в своей раскачке 2 неуворотных модификатора (см. таблицу ниже)
Как видно из таблицы, отсутствует комплект «сокрушение+стойкость», но такая раскачка персонажа также имеет право на жизнь. Самый простой способ её получить – скомбинировать по 5 вещей из соответствующий комплектов, например Берсеркера и Экзекутора. Комбинации гильдийПерсонаж-воин может состоять в одной статовой и одной стилевой гильдии. Статовых гильдий 7, стилевых – 9. Таким образом, всего мы получаем 63 сочетания, лишь часть из которых действительно востребована игроками.
В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна. Рассмотрим некоторые из возможных сочетаний гильдий
Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов. Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек). Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать). Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица). Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного критическими ударами урона). В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда). Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер.
Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками. Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого). «Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит. Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД. Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами. «Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни). «Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников. Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату. Подклассы маговТеперь поговорим о магах. Такой игрок может состоять в 1 из 4 школ магии, или сразу в 2, если они не являются школами-антагонистами. Это означает, что есть 8 возможных комбинаций, но стандартных магических комплектов существует всего 4 (см. таблицу ниже)
Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. ЗаключениеТакже хорошим подспорьем в создании нестандартных раскачек являются модификаторные знаки Дома Пробудившихся, а артефакты из Лавки Забытой Грани позволяют создать персонажа даже с 3 и более профильными модификаторами. Нужно отметить, что Грани Реальности являются проектом, разработчики которого пытаются по мере сил и возможностей не загонять игроков в жёсткие рамки, именно поэтому то, кем будет являться ваш персонаж, зависит только от Вас. Экспериментируйте – в постоянно меняющемся и развивающемся мире ГР каждый может найти своё место, проявив смекалку и терпение. С плюсами и минусами любых жизнеспособных раскачек Вы можете ознакомиться в разделе Развитие персонажа ©Kit10 Дискуссиякстати, о ссылках на форум. имхо, там столько откровенного бреда и просто устаревшей информации, что отправлять туда новичков - дохлый номер. в крайнем случае - только в раздел «Документация» Блин, сделайте кто-нибудь последнюю ссылку нормальной, до меня не доходит как сделать внутреннюю ссылку на раздел %) Ссылки подправил, пока на гильдии нет загавной стр., поэтому рабочуу ссылку поставить нельзя. |