персонаж:гильдии_войнов_и_приёмы [2009/04/27 03:50] Титькозавр |
— (текущий) |
- | ====== Гильдии воинов ====== | |
| | | |
- | В Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: [[персонаж:характеристики:параметры|параметры]] (сила, ловкость, интуиция, здоровье), его [[стили боя]] и [[владения]] разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: статовые (определяются параметрами персонажа) и стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа). | |
- | | |
- | Поскольку вся базовая информация по гильдиям присутствует в документации на форуме, остановимся подробнее на том, ради чего, собственно, в гильдии вступают – на **//приёмах гильдий//**. | |
- | | |
- | ===== Приемы статовых гильдий. ===== | |
- | | |
- | ^ Гильдия ^ Приёмы ^ | |
- | | Племя Бизонов (Сила + Сила) | Поступь бизона. Глоток крови. Скрытая сила. Покровительство. Непроницаемость. | | |
- | | Жители Ночи (Сила + Интуиция) | Поступь бизона. Бросок удава. Глоток крови. Покровительство. Оглушение. | | |
- | | Орден Паладинов (Сила + Здоровье) | Поступь бизона. Шкура бегемота. Скрытая сила. Оглушение. Непроницаемость. | | |
- | | Проект «Валгалла» (Интуиция + Здоровье) | Бросок удава. Шкура бегемота. Скрытая сила. Покровительство. Оглушение. | | |
- | | Опасные Танцоры (Интуиция + Ловкость) | Бросок удава. Прыжок обезьяны. Кровотечение. | | |
- | | Гильдия Ассасинов (Сила + Ловкость) | Поступь бизона. Прыжок обезьяны. Кровотечение. | | |
- | | Лига Кошмаров (Здоровье + Ловкость) | Скрытая сила. Прыжок обезьяны. Кровотечение. | | |
- | | |
- | ===== Приемы стилевых гильдий. ===== | |
- | | |
- | ^ Гильдия ^ Приёмы ^ | |
- | | Вольные Копейщики (Двуруч, Копьё) | Разящий удар. Активный удар. Пронзающий удар. | | |
- | | Секирщики (Двуруч, Топор) | Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти. | | |
- | | Старая Школа (Двуруч, Меч) | Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти. | | |
- | | Кровавые Топоры (2 оружия, Топоры) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Вихрь смерти. | | |
- | | Сияющие Мечи (2 оружия, Мечи) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Стена клинков. | | |
- | | Клуб Большой Дороги (2 оружия, Ножи) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Стена клинков. | | |
- | | Фанаты Клинков (2 оружия, Меч + Нож) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Повреждение брони. Стена клинков. | | |
- | | «Щит и Меч» (Меч + Щит) | Скрытая Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости. | | |
- | | Штурмовики (Топор + Щит) | Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости. | | |
- | | |
- | Прежде чем рассматривать возможные сочетания гильдий, обратим внимание на следующий момент. Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к [[персонаж:характеристики:параметры|параметру]] «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение: | |
- | | |
- | <note important>Если персонаж состоит в гильдиях "Племя Бизонов", "Жители Ночи", "Орден Паладинов", "Проект «Валгалла»", то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.</note> | |
- | | |
- | Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных [[персонаж:характеристики:параметры|параметров]] благодаря купленным в [[Лавке Забытой Грани]] артефактам, не вносили дисбаланса в игру. | |
- | | |
- | ===== Комбинации гильдий. ===== | |
- | | |
- | Итак, начиная с 10 уровня персонаж-воин может вступить в 2 гильдии: стилевую (находится на [[Острове Весеннего Листа]], доступна с 7 [[уровня]]) и статовую (находится на [[Острове Покинутых Песков]], доступна с 10 [[уровня]]). К этому времени игрок обычно уже уверен в выборе [[класса]] своего персонажа, но если это не так – есть возможность опробоваь все варианты, правда не бесплатно (имеется в виду игровая валюта, серебро) и не без некоторых штрафов. | |
- | | |
- | ^ Гильдии ^ Сила + Сила ^ Сила + Интуиция ^ Сила + Здоровье ^ Интуиция + Здоровье ^ Интуиция + Ловкость ^ Сила + Ловкость ^ Здоровье + Ловкость ^ | |
- | | Двуруч, Копьё | Звёздный странник | + | + | - | - | + | - | | |
- | | Двуруч, Топор | + | + | Экзекутор | - | - | + | - | | |
- | | Двуруч, Меч | - | Носферату | - | - | - | - | - | | |
- | | 2 оружия, Топоры | Берсеркер | + | + | - | - | + | - | | |
- | | 2 оружия, Мечи | - | + | - | Валькирия | Танцующая с клинками | - | Кошмар | | |
- | | 2 оружия, Ножи | - | + | - | + | Тень | Ассассин | + | | |
- | | 2 оружия, Меч + Нож | - | + | - | + | + | + | + | | |
- | | Меч + Щит | - | + | - | Скорбящий | - | - | + | | |
- | | Топор + Щит | + | + | + | - | - | - | - | | |
- | | |
- | В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна. | |
- | | |
- | ===== Рассмотрим несколько вариантов комбинирования. ===== | |
- | | |
- | *Племя Бизонов + Кровавые Топоры | |
- | Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов. | |
- | | |
- | Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек). | |
- | | |
- | Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать). | |
- | | |
- | Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица). | |
- | | |
- | Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного //критическими// ударами урона). | |
- | | |
- | В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда). | |
- | | |
- | Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер. | |
- | | |
- | *Жители ночи + Старая школа | |
- | Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками. | |
- | | |
- | Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого). | |
- | | |
- | «Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит. | |
- | | |
- | Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД. | |
- | | |
- | Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами. | |
- | | |
- | «Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни). | |
- | | |
- | «Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников. | |
- | | |
- | Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату. | |
- | | |
- | <note important>[[http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html|Официальная документация по Гильдиям воинов]].</note> | |
- | ©kit10 | |