Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Гильдии воинов

В Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры (сила, ловкость, интуиция, здоровье), его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: статовые (определяются параметрами персонажа) и стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа).

Поскольку вся базовая информация по гильдиям присутствует в документации на форуме, остановимся подробнее на том, ради чего, собственно, в гильдии вступают – на приёмах гильдий.

Приемы статовых гильдий.

Гильдия Приёмы
Племя Бизонов (Сила + Сила) Поступь бизона. Глоток крови. Скрытая сила. Покровительство. Непроницаемость.
Жители Ночи (Сила + Интуиция) Поступь бизона. Бросок удава. Глоток крови. Покровительство. Оглушение.
Орден Паладинов (Сила + Здоровье) Поступь бизона. Шкура бегемота. Скрытая сила. Оглушение. Непроницаемость.
Проект «Валгалла» (Интуиция + Здоровье) Бросок удава. Шкура бегемота. Скрытая сила. Покровительство. Оглушение.
Опасные Танцоры (Интуиция + Ловкость) Бросок удава. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Гильдия Ассасинов (Сила + Ловкость) Поступь бизона. Прыжок обезьяны. Кровотечение.
Лига Кошмаров (Здоровье + Ловкость) Скрытая сила. Прыжок обезьяны. Кровотечение.

Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:

Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.

Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру.

Приемы стилевых гильдий.

Гильдия Приёмы
Вольные Копейщики (Двуруч, Копьё) Разящий удар. Активный удар. Пронзающий удар.
Секирщики (Двуруч, Топор) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Старая Школа (Двуруч, Меч) Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти.
Кровавые Топоры (2 оружия, Топоры) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Вихрь смерти.
Сияющие Мечи (2 оружия, Мечи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
Клуб Большой Дороги (2 оружия, Ножи) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Стена клинков.
Фанаты Клинков (2 оружия, Меч + Нож) Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Повреждение брони. Стена клинков.
«Щит и Меч» (Меч + Щит) Скрытая Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.
Штурмовики (Топор + Щит) Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости.
Полезные ссылки

Дискуссия

 phoenix , 2009/04/27 03:25

лучше просто гильдии войнов) комбинации и варианты в развитие персонажа имхо.. и последнее заглавие слишком длинное

 Титькозавр , 2009/04/27 03:51

это же только примеры,а не все…для наглядности.Заглавие поправил.

 Black Monarh , 2009/04/27 13:02

Сори, но явно не катит такое понимание гильдий. kit10,если хочешь разбивай в отдельную категорию «Гильдии» - стильевую и статовую, тут же отдельно разделить приемы, и впринципе можно добавить отдельной статьей комбинации гильдий.

 Kit10 , 2009/04/27 18:18

Комбинации гильдий перенесу в Классы, там им самое место (по ЦУПу - сочетания гильдий это и есть классы в ГР). Добавлю ещё щитовика и уворотчика в примеры, и хватит. Что до понимания Гильдий - если ты понимаешь по-другому, то ты понимаешь не правильно, авторитетно заявляю это как автор идеи о разбиении гильдий на стилевую и статовую:) Разделять их нельзя ни в коем случае, как и их приёмы. То, что одна доступна с 7, а другая с 10 - это только для того чтобы не перегружать новичков.

 Black Monarh , 2009/04/27 18:29

Улыбнуло. Я смотрю не со стороны целостности информации и ее закономерности, а со стороны заполнения вики - чем больше минимальной информации тем они жирнее=)

 phoenix , 2009/04/27 15:06

кстати войнов нету такого слова:( правильно воИнов

и по поводу структуризации лучше сделать в персонаж раздел гильдии и уже в нем статовая, стилевая и магическая.. и названия лучше из гр брать, насколько помню на овл гильдия мастерства, так лучше и писать..

 Kit10 , 2009/04/27 18:22

ну не везёт этой статье на название - сначала я её сам криво назвал, теперь кто-то снова накосячил когда пересоздал её в этом разделе:) ну ничего, снова переносить надо в любом случае. магические школы в отдельную статью вынесу, они к гильдиям никаким местом. названия зданий гильдий добавлю, спс

 Don Freezer , 2009/04/27 16:31

Может стоит «2 оружия, Меч + Нож» убрать из таблицы?? Имхо не рационально так распределять умение.. Кстати заметьте, что ни одного комплекта под такую раскачку нет…

 Kit10 , 2009/04/27 18:23

Это твоё имхо, не более. если такая гильдия существует - она должна быть и тут. да и комплект под неё есть - туатар:)

 Black Monarh , 2009/04/27 19:05

Вот наглядный пример о чем я говорю раз,два,три.

 Титькозавр , 2009/04/27 19:11

Мне ктонибудь обьяснит всётаки почему нельзя к примеру оставить эту информацию как общую, и ту тоже сделать(отдельно гильдии)???8-o

персонаж/гильдии_войнов_и_приёмы.1240843501.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»