Это — старая версия документа!
В Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры (сила, ловкость, интуиция, здоровье), его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: статовые (определяются параметрами персонажа) и стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа).
Поскольку вся базовая информация по гильдиям присутствует в документации на форуме, остановимся подробнее на том, ради чего, собственно, в гильдии вступают – на приёмах гильдий.
Гильдия | Приёмы |
Племя Бизонов (Сила + Сила) | Поступь бизона. Глоток крови. Скрытая сила. Покровительство. Непроницаемость. |
Жители Ночи (Сила + Интуиция) | Поступь бизона. Бросок удава. Глоток крови. Покровительство. Оглушение. |
Орден Паладинов (Сила + Здоровье) | Поступь бизона. Шкура бегемота. Скрытая сила. Оглушение. Непроницаемость. |
Проект «Валгалла» (Интуиция + Здоровье) | Бросок удава. Шкура бегемота. Скрытая сила. Покровительство. Оглушение. |
Опасные Танцоры (Интуиция + Ловкость) | Бросок удава. Прыжок обезьяны. Кровотечение. |
Гильдия Ассасинов (Сила + Ловкость) | Поступь бизона. Прыжок обезьяны. Кровотечение. |
Лига Кошмаров (Здоровье + Ловкость) | Скрытая сила. Прыжок обезьяны. Кровотечение. |
Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:
Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.
Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру.
Гильдия | Приёмы |
Вольные Копейщики (Двуруч, Копьё) | Разящий удар. Активный удар. Пронзающий удар. |
Секирщики (Двуруч, Топор) | Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти. |
Старая Школа (Двуруч, Меч) | Разящий удар. Активный удар. Вихрь смерти. |
Кровавые Топоры (2 оружия, Топоры) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Вихрь смерти. |
Сияющие Мечи (2 оружия, Мечи) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Повреждение брони. Стена клинков. |
Клуб Большой Дороги (2 оружия, Ножи) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Стена клинков. |
Фанаты Клинков (2 оружия, Меч + Нож) | Сжигание маны. Вскрывающий удар. Проникающий удар. Повреждение брони. Стена клинков. |
«Щит и Меч» (Меч + Щит) | Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости. |
Штурмовики (Топор + Щит) | Зачарованная броня. Панцирный выпад. Активный блок. Щит смелости. |
Наверх
Дискуссия
лучше просто гильдии войнов) комбинации и варианты в развитие персонажа имхо.. и последнее заглавие слишком длинное
это же только примеры,а не все…для наглядности.Заглавие поправил.
Сори, но явно не катит такое понимание гильдий. kit10,если хочешь разбивай в отдельную категорию «Гильдии» - стильевую и статовую, тут же отдельно разделить приемы, и впринципе можно добавить отдельной статьей комбинации гильдий.
Комбинации гильдий перенесу в Классы, там им самое место (по ЦУПу - сочетания гильдий это и есть классы в ГР). Добавлю ещё щитовика и уворотчика в примеры, и хватит. Что до понимания Гильдий - если ты понимаешь по-другому, то ты понимаешь не правильно, авторитетно заявляю это как автор идеи о разбиении гильдий на стилевую и статовую:) Разделять их нельзя ни в коем случае, как и их приёмы. То, что одна доступна с 7, а другая с 10 - это только для того чтобы не перегружать новичков.
Улыбнуло. Я смотрю не со стороны целостности информации и ее закономерности, а со стороны заполнения вики - чем больше минимальной информации тем они жирнее
кстати войнов нету такого слова:( правильно воИнов
и по поводу структуризации лучше сделать в персонаж раздел гильдии и уже в нем статовая, стилевая и магическая.. и названия лучше из гр брать, насколько помню на овл гильдия мастерства, так лучше и писать..
ну не везёт этой статье на название - сначала я её сам криво назвал, теперь кто-то снова накосячил когда пересоздал её в этом разделе:) ну ничего, снова переносить надо в любом случае. магические школы в отдельную статью вынесу, они к гильдиям никаким местом. названия зданий гильдий добавлю, спс
Может стоит «2 оружия, Меч + Нож» убрать из таблицы?? Имхо не рационально так распределять умение.. Кстати заметьте, что ни одного комплекта под такую раскачку нет…
Это твоё имхо, не более. если такая гильдия существует - она должна быть и тут. да и комплект под неё есть - туатар:)
Вот наглядный пример о чем я говорю раз,два,три.
Мне ктонибудь обьяснит всётаки почему нельзя к примеру оставить эту информацию как общую, и ту тоже сделать(отдельно гильдии)???