Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Поместья

ПоместьеПоместье
Поместья – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа.

Размещение и покупка поместий

  • Поместья находятся на ОВЛ в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город).
  • При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка Поместье «Поместье».
  • При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, местоположение персонажа при этом не меняется (т.е. нет отдельной локации «Поместье»).
Название Большое поместье Среднее поместье Малое поместье
Изображение Большое ПоместьеСреднее ПоместьеМалое Поместье
Сектор 13:48 11:69 22:73
Цена 1000 зол. 300 зол. 50 зол.
Время между событиями 3 часа 4 часа 5 часов
Максимальный лвл зданий 20 ур. 15 ур. 10 ур.
Максимальное кол-во зданий 20 зданий 15 зданий 10 зданий

Помимо этого, поместья отличаются фоновым изображением:
Фон Большого поместья
Фон Среднего поместья
Фон Малого поместья

  • Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на Большом, Среднем или Малом участке предлагается его купить.
  • Поместье можно купить как за свежее за Золотозолото, купленное в игру, так и за золото, добытое игровыми методами. За Серебросеребро купить поместье нельзя.
  • Поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
  • Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из более дорогого участка, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в Золото цене.
  • Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из менее дорогого участка, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
  • При покупке поместья или переезде, игрока просят подтвердить действие.

Параметры модуля:

  • координаты сектора, на котором расположено поместье;
  • зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]);
  • для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится;
  • для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится );
  • для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания);
  • доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий;
  • редактируемое название поместья;
  • количество рубинов, не может стать меньше нуля;
  • максимальное население поместья = 100 + 10 * сумма уровней всех зданий;
  • население поместья, не может стать меньше нуля;
  • количество и виды печатей в наличии у игрока;
  • действующие на поместье эффекты и их длительность.

Интерфейс поместья

Размер окна поместья - 800*600. Верхнюю часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот.

В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число рубинов, население и максимальное население. В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет. Правее находятся редактируемое название поместья, кликабельные сообщения о нападениях и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты). В правом нижнем углу нарисованы изображения событий (может быть от 0 до 5). Максимум событий 5, раз в 4 часа появляется новое.

События

Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется через 4 часа после начала открытия игроком событий. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится.

Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект:

1. Доход – шанс выпадения 20%; 2. Рынок – шанс выпадения 16%; 3. Экспедиция – шанс выпадения 16%; 4. Строительство – шанс выпадения 16%; 5. Случайное событие – шанс выпадения 16%; 6. Атаковать! – шанс выпадения 16%.

После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен.

1

1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.

Рынок

Рынок. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):

  • Игроку предлагают приобрести 1 рубин за 40 60 сер - шанс 35%
  • Игроку предлагают приобрести 2 рубина за 120 - 180 сер - шанс 15%
  • Игроку предлагают приобрести 5% от максимального населения за 40 60 сер - шанс 30%
  • Игроку предлагают приобрести 10% от максимального населения за 120 180 сер - шанс 15%
  • Игроку предлагают приобрести 15% от максимального населения за 240 360 сер - шанс 5%

Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря.

3

3. Экспедиция. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».

Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга): - с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра; - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); - с шансом 5% - случайная печать.

4

4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства.

Если не все слоты свободны, то проверяется выполнение следующих условий: - сумма уровней всех зданий у игрока должна быть больше или равна, чем N*(N+1)/2, где N – число построенных зданий у игрока (от 0 до 19); - у игрока не должно быть новых строящихся зданий (то есть у которых еще нет даже 1 уровня); - должен быть хотя бы 1 свободный слот; - кидается кубик от 0 до 100. Выпавшее число должно быть меньше 40. При выполнении всех этих условий выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. При невыполнении хотя бы одного из этих условий смотрим, сколько всего зданий у игрока, включая строящиеся. Если 4 и меньше, то выбираем случайное из них и предлагаем выполнить очередной этап строительства / улучшения или начать строительство / улучшения.

Если у игрока больше 4 зданий в поместье, то смотрим, сколько зданий находится в процессе строительства / улучшения, это Х ⇐ 4. К набору из Х строящихся / улучшающихся зданий добавляем (4 - Х) нестроящихся / неулучшающихся зданий из имеющихся в поместье. Из этих 4 зданий выбираем случайное и делаем игроку предложение по этому зданию (продолжение строительства, начало улучшения, продолжение улучшения).

В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий».

Случайное событие

Случайное событие. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие.

  • Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными.
  • Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями).
  • Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное.
  • После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия.
Положительные события
Текст события Варианты действий игрока
При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!- «Забрать», игрок получает 1 рубин.
Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!- «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер,
- «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального.
Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.
Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!- «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального.
Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!- «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер.
В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!- «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1.
- «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер.
Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!- «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%.
Отрицательные события
Текст события Варианты действий игрока
Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!- «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин.
- «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер.
Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!- «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом.
Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0;
- «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер.
В городе пожар, жители просят о помощи!- «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер.
- «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается.
Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!- «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.
Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%! - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%.

6

6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15.

Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. Потом шанс нападения модифицируется событиями, постройками и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся. Скажем, до этого нападающий вытащил событие, где шанс победы в следующем бою снижен на 5%, но у него есть постройка, повышающая шанс победы в боях на 7%. А у защищающегося есть такая же постройка, но с повышением шанса победы на 10%. Тогда эти модификаторы, расписанные в тексте события на 3 строчки, дадут изменение шанса победы нападающего на - 5% + 7% - 10%.

Текст события: «Ваши генералы предлагают напасть на (ник другого игрока)! Базовый шанс победы: 55% Силы хозяев поместий: <модификатор силами персонажей> Население поместий: <модификатор населениями поместий> (если на шансы действуют какие-либо события) <Название события>: <модификатор шанса событием. Если одно и то же событие событие действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо здания) <Название здания>: <модификатор шанса зданием. Если одно и то же здание есть у обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо печати) <Название печати>: <модификатор шанса печатью. Если одна и та же печать действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> Шанс победы: <итоговый шанс>» Если весь текст не влезает, можно сделать полосу прокрутки. У игрока есть 2 варианта действий: - «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 5% от максимального. - «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.

Итог боя

Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК». Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 5% от максимального.

Если напавший выигрывает бой, то: - проигравший теряет население в размере 5% от максимального (если население меньше, то просто становится нулевым); - с шансом 75% 1 рубин (если есть у проигравшего) переходит от проигравшего к победителю; - с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье; - с шансом 10% победитель получает случайную печать.

Сообщение о нападении

В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК».

Повреждение поместья

С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина: - Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»; - Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны; - Игрок не может атаковать других. Вариант «В бой!» при срабатывании события «Атаковать!» ему недоступен. Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.». При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно.

Игроку доступны следующие варианты:

- починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; - починить поместье сразу же за 1 рубин; - починить поместье сразу же, при этом население снижается на 10% от максимального; - подождать, пока поместье восстановится автоматически.

Информация.

При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.

Печати.

Печати можно получить при победе в боях за поместья и в экспедициях. Всего у игрока может быть до 5 печатей. Чтобы применить печать, игроку достаточно нажать на неё в окне поместья. Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. При выпадении события «Доход» (при наличии определенных построек в поместье) на персонажа могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру.

Список зданий и их бонусов.

Игрок получает указанные ниже бонусы при срабатывании события «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания). Также каждое здание 1-20 уровня увеличивает доход с поместья на [1 2 3 4 5 7 9 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50] сер. Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 255 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 255 внеш. ед. и выше. При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии (картинки этой и последующих ветеранских ступеней в инфе по стилю повторяют обычные картинки ступеней, но другого цвета и круче нарисованы). Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата. Дальше рост профессии временно блокируется, мы проводим анализ и открываем следующую ветеранскую ступень. Несмотря на иногда принципиальную разницу в названиях при переходе постройки на 6, 11, 16 уровни, надо отрисовывать так, чтобы картинка постройки только расширялась, включала в себя новые элементы, но не теряла старых.

Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [1 2 3 4 6 9 12 16 20 25 30 36 42 49 56 64 72 81 90 100] внутр. ед.):

1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. 2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. 3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. 4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. 5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. 6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. 7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. 8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. 9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. 10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. 11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. 12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. 13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. 14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. 15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника. Уникальные здания (не более 1 в поместье). 16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость». 17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». 18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется». 19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья». 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».

Печати

Зеленые печати (применяются на Поместье)
Изображение Название Свойства
Боевая ярость Боевая ярость На 24 часа повышает шанс победы в нападении на 25%.
Бэби-бум Бэби-бум На 24 часа повышение населения на 20% от максимального
Только позитив Только позитив В течение 24 часов все случайные события только положительные
Упорство в обороне Упорство в обороне На 24 часа повышает шанс победы в обороне на 25%
Красные печати (применяются на Персонажа)
Изображение Название Свойства
Монстров прячется Монстров прячется Снижает уровень скрытности монстров «Монстров прячется» на 50%
Печать здоровья Печать здоровья На 24 часа повышает максимальное хп персонажа на 20%
Печать урона Печать урона На 24 часа повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%

Дискуссия

 Граф_де ла_Фер , 2014/01/25 17:32

в чем длительность экспедиции то измерять для формулы? (не все могут сразу догадаться, а может и вообще не смогут)

 Fantom3510 , 2014/05/13 08:02

Не соответствует прирост профессии от уровня здания при срабатывании события «Доход».

playground/черновик_пугливая_сказка.1373847292.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»