Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Поместья

ПоместьеПоместье
Поместья – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа.

Размещение и покупка поместий

  • Поместья находятся на ОВЛ в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город).
  • При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка Поместье «Поместье».
  • При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, в местоположении персонажа указывается, на секторе какого поместья он находится.Свиток Малого Телепорта
  • На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения.



Название Большое поместье Среднее поместье Малое поместье
Изображение Большое ПоместьеСреднее ПоместьеМалое Поместье
Сектор 13:48 11:69 22:73
Цена 1000 зол. 300 зол. 50 зол.
Время между событиями 3 часа 4 часа 5 часов
Максимальный лвл зданий 20 ур. 15 ур. 10 ур.
Максимальное кол-во зданий 20 зданий 15 зданий 10 зданий

Помимо этого, поместья отличаются фоновым изображением:
 Фон Большого поместья
 Фон Среднего поместья
 Фон Малого поместья

  • Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на Большом, Среднем или Малом участке предлагается его купить.
  • Поместье можно купить как за свежее за Золотозолото, купленное в игру, так и за золото, добытое игровыми методами. За Серебросеребро купить поместье нельзя.
  • Поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
  • Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из более дорогого участка, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в Золото цене.
  • Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из менее дорогого участка, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
  • При покупке поместья или переезде, игрока просят подтвердить действие.

Параметры модуля:

  • координаты сектора, на котором расположено поместье;
  • зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]), время в часах между появлением событий ([3 4 5]) ;
  • для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится;
  • для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится );
  • для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания);
  • доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий;
  • суммарный доход :!:(ссылка на раздел доход!!!) с поместья в серебре.
  • редактируемое название поместья, которое отображается на страничке Информации о персонаже;
  • количество рубинов, не может стать меньше нуля. В начале игры дается 5 рубинов;
  • максимальное население поместья = (100 + 10 * сумма уровней всех зданий)+эффекты от событий;
  • население поместья, не может стать меньше нуля. На старте игры 50% от максимального;
  • количество и виды печатей в наличии у игрока;
  • действующие на поместье эффекты и их длительность.

Интерфейс поместья

Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот.

В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число рубинов, население и максимальное население, по центру - редактируемое название поместья.

В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет.
История событий
Правее находится кнопка истории логов, нападений и операций с рубинами (рядом с кнопкой числовой индикатор пропущенных атак на поместье) и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты).

Если у игрока есть отправленные экспедиции, на нижней панели появляется значок экспедиции, меняющий цвет при ее возвращении.

В правом нижнем углу нарисованы изображения событий в виде игральных карт рубашкой вверх (может быть от 0 до 5)


Следующие параметры поместья обновляются автоматически:

  • время возвращения экспедиции;
  • повреждено/не повреждено поместье;
  • количество карт и время до следующей карты.

События

Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется после начала открытия игроком событий через 3,4 или 5 часов,в зависимости от типа поместья. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится.

Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект:

1. Доход – шанс выпадения 20%; 2. Рынок – шанс выпадения 16%; 3. Экспедиция – шанс выпадения 16%; 4. Строительство – шанс выпадения 16%; 5. Случайное событие – шанс выпадения 16%; 6. Атаковать! – шанс выпадения 16%.

После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен.

1

1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.

Рынок

Рынок. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):

  • Игроку предлагают приобрести 1 рубин за 40 - 60 сер - шанс 35%
  • Игроку предлагают приобрести 2 рубина за 120 - 180 сер - шанс 15%
  • Игроку предлагают приобрести 5% от максимального населения за 40 - 60 сер - шанс 30%
  • Игроку предлагают приобрести 10% от максимального населения за 120 - 180 сер - шанс 15%
  • Игроку предлагают приобрести 15% от максимального населения за 240 - 360 сер - шанс 5%

Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться».
При покупке серебро списывается из инвентаря.

Экспедиция

Экспедиция Экспедиция. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».

Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга):

  1. с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра;
  2. с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%);
  3. с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%);
  4. с шансом 5% - случайная печать.

4

4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства.

Если не все слоты свободны, то проверяется выполнение следующих условий: - сумма уровней всех зданий у игрока должна быть больше или равна, чем N*(N+1)/2, где N – число построенных зданий у игрока (от 0 до 19); - у игрока не должно быть новых строящихся зданий (то есть у которых еще нет даже 1 уровня); - должен быть хотя бы 1 свободный слот; - кидается кубик от 0 до 100. Выпавшее число должно быть меньше 40. При выполнении всех этих условий выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. При невыполнении хотя бы одного из этих условий смотрим, сколько всего зданий у игрока, включая строящиеся. Если 4 и меньше, то выбираем случайное из них и предлагаем выполнить очередной этап строительства / улучшения или начать строительство / улучшения.

Если у игрока больше 4 зданий в поместье, то смотрим, сколько зданий находится в процессе строительства / улучшения, это Х ⇐ 4. К набору из Х строящихся / улучшающихся зданий добавляем (4 - Х) нестроящихся / неулучшающихся зданий из имеющихся в поместье. Из этих 4 зданий выбираем случайное и делаем игроку предложение по этому зданию (продолжение строительства, начало улучшения, продолжение улучшения).

В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий».

Случайное событие

Случайное событие. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие.

  • Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными.
  • Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями).
  • Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное.
  • После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия.
Положительные события
Текст события Варианты действий игрока
При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!- «Забрать», игрок получает 1 рубин.
Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!- «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер,
- «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального.
Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.
Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!- «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального.
Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!- «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер.
В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!- «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1.
- «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер.
Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!- «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%.
Отрицательные события
Текст события Варианты действий игрока
Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!- «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин.
- «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер.
Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!- «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом.
Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0;
- «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер.
В городе пожар, жители просят о помощи!- «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер.
- «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается.
Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!- «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.
Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%! - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%.

6

6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15.

Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. Потом шанс нападения модифицируется событиями, постройками и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся. Скажем, до этого нападающий вытащил событие, где шанс победы в следующем бою снижен на 5%, но у него есть постройка, повышающая шанс победы в боях на 7%. А у защищающегося есть такая же постройка, но с повышением шанса победы на 10%. Тогда эти модификаторы, расписанные в тексте события на 3 строчки, дадут изменение шанса победы нападающего на - 5% + 7% - 10%.

Текст события: «Ваши генералы предлагают напасть на (ник другого игрока)! Базовый шанс победы: 55% Силы хозяев поместий: <модификатор силами персонажей> Население поместий: <модификатор населениями поместий> (если на шансы действуют какие-либо события) <Название события>: <модификатор шанса событием. Если одно и то же событие событие действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо здания) <Название здания>: <модификатор шанса зданием. Если одно и то же здание есть у обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо печати) <Название печати>: <модификатор шанса печатью. Если одна и та же печать действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> Шанс победы: <итоговый шанс>» Если весь текст не влезает, можно сделать полосу прокрутки. У игрока есть 2 варианта действий: - «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 5% от максимального. - «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.

Итог боя

Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК». Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 5% от максимального.

Если напавший выигрывает бой, то: - проигравший теряет население в размере 5% от максимального (если население меньше, то просто становится нулевым); - с шансом 75% 1 рубин (если есть у проигравшего) переходит от проигравшего к победителю; - с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье; - с шансом 10% победитель получает случайную печать.

Сообщение о нападении

В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК».

Повреждение поместьяПовреждение поместья. С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина: - Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»; - Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны; - Игрок не может атаковать других. Вариант «В бой!» при срабатывании события «Атаковать!» ему недоступен. Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.». При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно.

Игроку доступны следующие варианты:

- починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; - починить поместье сразу же за 1 рубин; - починить поместье сразу же, при этом население снижается на 10% от максимального; - подождать, пока поместье восстановится автоматически.

Информация.

ИнформацияПри нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье.
Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.

Печати.

Печати можно получить при победе в боях за поместья и в экспедициях. Всего у игрока может быть до 5 печатей. Чтобы применить печать, игроку достаточно нажать на неё в окне поместья. Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. При выпадении события «Доход» (при наличии определенных построек в поместье) на персонажа могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру.

Список зданий и их бонусов.

Игрок получает указанные ниже бонусы при срабатывании события «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания). Также каждое здание 1-20 уровня увеличивает доход с поместья на [1 2 3 4 5 7 9 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50] сер. Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 255 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 255 внеш. ед. и выше. При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии (картинки этой и последующих ветеранских ступеней в инфе по стилю повторяют обычные картинки ступеней, но другого цвета и круче нарисованы). Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата. Дальше рост профессии временно блокируется, мы проводим анализ и открываем следующую ветеранскую ступень. Несмотря на иногда принципиальную разницу в названиях при переходе постройки на 6, 11, 16 уровни, надо отрисовывать так, чтобы картинка постройки только расширялась, включала в себя новые элементы, но не теряла старых.

Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [1 2 3 4 6 9 12 16 20 25 30 36 42 49 56 64 72 81 90 100] внутр. ед.):

1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. 2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. 3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. 4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. 5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. 6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. 7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. 8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. 9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. 10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. 11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. 12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. 13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. 14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. 15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника. Уникальные здания (не более 1 в поместье). 16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость». 17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». 18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется». 19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья». 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».

Печати

Зеленые печати (применяются на Поместье)
Изображение Название Свойства
Боевая ярость Боевая ярость На 24 часа повышает шанс победы в нападении на 25%.
Бэби-бум Бэби-бум На 24 часа повышение населения на 20% от максимального
Только позитив Только позитив В течение 24 часов все случайные события только положительные
Упорство в обороне Упорство в обороне На 24 часа повышает шанс победы в обороне на 25%
Красные печати (применяются на Персонажа)
Изображение Название Свойства
Монстров прячется Монстров прячется Снижает уровень скрытности монстров «Монстров прячется» на 50%
Печать здоровья Печать здоровья На 24 часа повышает максимальное хп персонажа на 20%
Печать урона Печать урона На 24 часа повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%

Дискуссия

 Граф_де ла_Фер , 2014/01/25 17:32

в чем длительность экспедиции то измерять для формулы? (не все могут сразу догадаться, а может и вообще не смогут)

 Fantom3510 , 2014/05/13 08:02

Не соответствует прирост профессии от уровня здания при срабатывании события «Доход».

playground/черновик_пугливая_сказка.txt · Последние изменения: 2018/07/12 11:36 От 176.215.171.10
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»