Это — старая версия документа!
Охотник - основная задача персонажа, решившего прокачать эту профессию, заключается в убийстве ботов Граней Реальности.
Профессия доступна всем игрокам с самого начала игры.
Профессия качается только при убийстве ботов.
-
-
Пассивный рост профессии может также осуществляться при вытягивании карты «Доход» в модуле Поместий, при условии постройки здания Охотника.
Можно также увеличить единицы профессии с помощью Учебника Охотника.
Учебники добавляют +7 внутренних единиц профессии. Найти учебники можно на Острове Крови в сундуках, на ОВЛ – в случайном событии или купить у других игроков.
Профессия Охотник растет случайно. При убийстве бота, значение профессии охотника с шансом (5+уровень монстра/2)% может увеличиться на 1 внутр. ед., о чем идет дополнение к сообщению об убийстве монстра.
Смотритель для [персонаж]: Бой завершен. Нанесено урона 945, получено опыта 323, Охотник +1, 71(61.1%)
Важно помнить, чем больше персонаж убивает монстров ОВЛ и ОПП, тем сильнее они от него прячутся. Можно увидеть индикатор значения «Монстров прячется» и его рост в верхнем правом углу карты.
Значение | Индикатор | Кто скрывается |
0-24% |  | Все монстры видны |
25-49% |  | Прячутся монстры, которые ниже игрока на 4 уровня и больше |
50-74% |  | Прячутся монстры, которые ниже игрока на 3 уровня и больше |
75-99% |  | Прячутся монстры, которые ниже игрока на 2 уровня и больше |
100% |  | Все монстры прячутся |
При убийстве монстров значение индикатора увеличивается, а с течением времени уменьшается.
Чем больше разница в уровне между персонажем и ботом, тем быстрее растет значение индикатора.
Если уровень больше больше вашего, то счетчик увеличится на 2 единицы, если равен вашему - на 3 единицы.
При убийстве бота более низкого уровня, счетчик увеличится на 3+Х, где Х = уровень персонажа - уровень бота.
Счётчик не может увеличится более чем на 10 пунктов.
Наверх
Дискуссия
Набросал на примере оформления других проф, и на основе документации если что нетак правьте
нет формул шанса дропа - его реальный шанс выпадения при каких и чего на соотношении а не : 1/X*(100-10*(разность уровней бота и игрока)-5*(ступень Охотника))%, где Х – неизвестный индивидуальный параметр каждого монстра. А то что получается что неизвестный параметр и шанс дропа все таки какой?
так это Х администрация не раскрывает)
отделил бонусы и добавил формулу дропа