Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Правила расчета физического урона.

Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.

1. Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:

Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона.

2. Определяется, является ли удар критическим.

Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Этот коэффициент равен 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа: 2 для стилей «Два оружия» или «Одно оружие» и 2.25 для стилей «Двуручное оружие» и «Оружие и щит». Для гильдий «Племя Бизонов» или «Орден Паладинов» верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5.

3. Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.

Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения здоровья+стойкости обороняющего от силы+сокрушения атакующего.

4. После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.

* Если блока не было, урон не уменьшается. * Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.

* Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. * Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.

* Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. 5. Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:__

Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15% Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%

6. К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью.

бои/детали_боя/расчёт_физического_урона.1501514837.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/31 18:27 От Gizman
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»