бои:детали_боя:события_в_хаотах [2017/07/19 13:41] 82.117.250.201 |
— (текущий) |
- | ====== Хаотические события ====== | |
- | | |
- | Во время боя с любым из его участников может произойти **хаотическое событие**. Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов [[:предметы:свитки:обычные|простых свитков]]. | |
- | | |
- | После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в лавке магии, с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического боя . Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный свиток и его эффект, домноженный на коэффициент k (где k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника. | |
- | * __К положительным событиям относятся__: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов или защиты на определенное количество раундов, . | |
- | * __К отрицательным__: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов или защиты. | |
- | {{http://s019.radikal.ru/i633/1707/b4/ad433eb9985e.jpg|}} | |
- | | |
- | | |
- | ====== События на сегодня ====== | |
- | | |
- | "**События на сегодня**" - события, помимо **хаотических**, которые происходят в бою. | |
- | Каждое событие действует 24 часа, начиная с полуночи. В день может быть одновременно 2 события, но из них обязательно одно мирное и одно боевое. | |
- | На текущий момент игрокам доступно [[http://forum.ereality.ru/topic208154/page1.html|Расписание]] ближайших событий. | |
- | | |
- | **Боевые события** | |
- | - “**Старые дрожжи**”. Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше. | |
- | - “**Большой брат**”. Сила призывных ботов зависит от прокачки заклинателя призывающего и равна половине силы бота, как если бы бот был призван из храма фракции. | |
- | - “**Атака клонов**”. При смерти персонажа в бою на его место призывается 3 случайных бота (из тех, которых можно призвать) уровня умершего персонажа. Если умерший персонаж 22 уровня, то при его убийстве будут призваны боты 21 уровня. Ботов нельзя изгнать и они будут биться, пока не умрут. | |
- | - “**В мире животных**”. Продолжительность действия эффектов от питомца в хаоте в 2 раза больше. Использование питомца в хаоте не расходует сытость. | |
- | - “**Мгновенная лотерея**”. Каждый раунд в хаоте минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза. | |
- | - “**Пан или пропал**”. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа. | |
- | - “**Русская рулетка**”. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж. При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда. | |
- | - “**Доктор хаос**”. Каждый умерший персонаж через 10 ходов возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой. | |
- | - "**Последний герой**". В хаоты можно вмешиваться, как в текущие поединки на ОК (через бои-текущие, хаот виден на весь сервер, а не только на определённом секторе). Вмешаться могут только персонажи, подходящие по уровню. Нельзя вмешаться за команду, чья численность превышает численность врагов. Максимальное количество персонажей в бою (живых и мёртвых) не может быть > 10. | |
- | | |
- | **Мирные события** | |
- | - “**Не бей лежачего**”. Если счётчик хаотов меньше 16, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 15, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться. | |
- | - “Продолжение банкета”. Счётчик хаотов до порезки равен 30. | |
- | - “**Шутка Мидаса**”. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Не дают золото, если счётчик хаотов больше 15 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается). | |
- | - “**Двойной угар**”. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза. | |
- | - “**Слёзы колонизатора**”. За победу в хаоте дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 15. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот. | |
- | - “**Кровожадное воображение**”. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 15. | |
- | - “**Охотники за головами**”. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки. | |
- | | |
- | Ниже календарь выпадения событий с циклом в 11 дней. | |
- | | |
- | {{http://img.ereality.ru/docs/tabl_chaos.png|}} | |
| | | |