 
-  У каждого члена ДП есть параметр «Кровожадность» (сокр.- кжд, кровь).  
-  Текущее значение кровожадности отражается во вкладке «Информация» в меню «Персонаж». 
-  Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.
 
 
-  Значение кровожадности может быть отрицательным. 
-  Значение кровожадности не может упасть ниже -100.
 
 
 
-  Максимальное значение кровожадности персонажа:  
(2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100) 
 
	
		| Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | 
	
		| Потеря кровожадности | -1 кжд | -3 кжд | -6 кжд | -10 кжд | -10 кжд | 
 При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.
 Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.
-  По 1 ед. кровожадности снимается: 
-  Кровожадность персонажа не уменьшается: 
-  При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. 
 Пример расчета потерь кжд 
 
 • Раунд N:
 
Сторона союзников: игрок 18й лвл.
 
Сторона противников: игрок 10й лвл.
 
 • Раунд N+1: 
 
Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.
 
Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.
 
 • Раунд N+2:
 
бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл. 
 
Потери кжд: 18 (лвл призывателя) - 16 (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота) = 2 ;
 
 
В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет 6 кжд.
 
 Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. 
 
-  Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.   
- 
-  В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за (ранг.перса^2)*10 серебра, во второй раз - на столько же за 1 золота, в третий раз - на столько же за 2 золота.  
-  Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума. 
 
      
      Наверх
      
     
Дискуссия
Don Freezer, 2009/04/30 12:59
1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0). Вы думаете, новичок это поймет?? Хоть примеры нужно написать, а лучше упростить)
phoenix, 2009/04/30 17:18
хм.. согласен, надо подумать как описать это проще
Титькозавр, 2009/05/01 02:41
Надо воабще внести в словарь все эти floor?round и sqrt
Outlaw G, 2009/05/02 02:08
новичок в ДП не лезет
Novka, 2009/05/17 15:01
Это не поймет любой, у кого нет минимального опыта работы с мат пакетами.
я вот в Доме новичёк-и мне эти формулы-непонятны(что такое floor и т.д.)
floor - округление в меньшую сторону.
Кровожадность персонажа не уменьшается при проигрыше противника по таймауту. надо добавить «или его бегстве»
sqrt это из с++
обновил
примеры: