phoenix, 2009/04/29 23:38
Don Freezer, вот то что ты оставил из концепта типа получает [3 6 9 12 15] PvP-опыта - жестокая халява.. такие данные нужно оформлять таблицей!!!
Дрын, 2009/04/29 23:42
Не «жестокая халява», а «надежда на халяву». В ближайшем будущем не надейтесь на почести :)
Фризеру: Количество в данном случае не лучше качества! Спешить некуда, сейчас главное - правильная структуризация, а без объявления заголовков (любых уровней) ее не соблюсти.
phoenix, 2009/04/30 00:02
я не про заголовки.. заголовки это фигня.. я про то что он таблицы не делает - это халтура последнего порядка.. так кто-угодно может скопировать концепт и сюда вставить
Don Freezer, 2009/04/30 13:02
Все, повставлял таблицы) Просто они иногда настолько маленькие, что понятно и без них, вот и думал не делать. Теперь везде буду вставлять)
Novka, 2009/05/17 15:06
«Во время случайного события «час пик» получаемый pvp-опыт увеличивается на 3, а не 1.»
Случайные События
Боевые События
1. “Дальнозоркость”. В боях нельзя применять свитки.
3. “Кровавая лотерея”. В боях происходят случайные события (как в хаотических боях). Старое событие, потерпевшее небольшие изменения. Частота в 2 раза больше, чем в хаотах обычно (т.е. вероятность =20% за раунд на каждого перса, в хаотах - 10%) , сила событий та же, что и в хаотах.
4. “Старые дрожжи”. Сила свитков и зелий в боях в 2 раза выше.
5. “Сила в единстве”. Значение аур “Загнанный в угол”, “Командный дух” и “Страх одиночества” увеличивается в 2 раза (как в плюс так и в минус).
6. “В мире животных” Длительность работы питомца в бою в 2 раза больше. (сытость при этом расходуется, в отличие от хаотов).
7. “Благотворительность”. Можно благословлять персонажей на ОК, находящихся в бою. Экономические События
1. “Шутка Мидаса”.
С шансом 25% при убийстве персонажа можно получить 0.5 золота, но не более 3 золота за событие.
2. “Охотники за головами”.
За каждое убийство персонаж получает награду серебром. Награда случайная в диапазоне (от 3*ур.убитого_врага до 10*ур.убитого_врага сер), с шагом первого множителя в 1.
3. “Свидетели избиения”.
За участие в бою на ОК дают 1 пвп балл.
4. “Кровожадное воображение”.
За каждое убийство игрок получает на 2 пвп-балла больше. На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп-баллов.
5. “Любовный треугольник”.
ПВП-опыт, получаемый тремя случайными фракциями за убийства увеличивается на 3. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов.
6. “Кровожадное противостояние”.
ПВП-опыт, получаемый двумя случайными фракциями за убийства увеличивается на 4. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов.
7. “Кладоискатели ОКлайн”.
На ОК появились 3 видимых всем сундука. 3 сундука отображаются на карте картинкой закрытого сундука у всех персонажей на одних секторах и могут быть открыты одним персонажем по одному разу вне зависимости, открывал ли этот сундук еще кто-то (т.е. он виден всем, но открывает каждый, по аналогии с прохождением обелисков). При открытии каждого сундука его картинка заменяется на картинку открытого сундука, персонаж получает пвп-опыт = «ур.перса - 8» и случайную награду, как из персонального (скрытого на ок) сундука. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
8. “Ищи свищи”.
На Острове Крови появились 5 скрытых индивидуальных сундуков (на не занятых секторах). Они аналогичны простым скрытым индивидуальным сундукам, но найти и открыть их можно только во время события. Не могут находиться на тех секторах, на которых уже есть или были простые скрытые сундуки. Вместе с этим событием на ОК у всех персонажей возобновляется туман войны.
9. “Сбор урожая”. Событие приурочено международному празднику Хэллоуин. О запуске события уведомляет администрация. Событие будет происходить 2 раза в сутки. Во время события игрокам с 50% шансом за убийства игроков и с 10% шансом за смерть будет выпадать особый предмет - «Тыква». Она имеет вес - 1, гос - 1000 серебра, срок годности ограничен. Тыквы нельзя передать другим игрокам, положить в казну или продать на бирже, но можно сдать старьёвщику за 10% от госстоимости.
Выпавшие тыквы игроки могут использовать для изготовления тыквенных пирогов в таверне в разделе Особые рецепты.
Пироги надеваются в боевую сумку вместо супа и восстанавливают жизни и энергию.
Прочие События
1. “Час открытых боёв”.
Все бои открытые без возможности изменения.
2. “Тет-а-тет”.
Все бои закрытые без возможности изменения.
3. “ОК Шрёдингера”.
Тип боя определяется в момент нападения случайно, без возможности изменения.
4. “Ограниченное предложение”.
В бой могут вмешиваться только те персонажи, чей уровень не превышает максимальный уровень персонажа в этом бою. (не важно, жив ли этот перс). Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 3х предыдущих событий).
5. “Горячая десятка”.
В бою может быть не более 10 персонажей (живых или мёртвых). При попытке вступить 11ым персонаж получит системку: “Идёт событие “Горячая десятка”. В бою уже максимальное число персонажей”. Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 4х предыдущих событий).
6. “Портал 2”.
На ОК появляется ещё 2 независимых портала коварства. Для каждого персонажа на своих случайных секторах. Работают так же, как и обычные, независимо друг от друга. Игрок после нападения любым порталом не может повторно напасть любым порталом, пока не победит в бою без нападения порталом. При нападении порталом и проигрыше в бою разрушается только тот портал, через который осуществлялось нападение. Дополнительные порталы исчезают в любом случае после завершения события. Каждый из них можно использовать до 9 раз (со стандартным повышением уровня жертвы), как и простой. Если персонаж не видел, на каком секторе у него стоит стандартный портал коварства, то отличить простой портал от событийных он никак не сможет.
7. «Септопад»
Во время события каждые 5 минут на ок появляется септикон. Т.е. первый септикон падает в хх:05, последний в хх:55. У этих септиконов есть отличия от простых. После использования септикона из этого события, если персонаж получает эффект во второй раз, то время эффекта не продлевается, а обновляется. Например на персонаже уже есть аура «Внезапный удар», которая будет действовать ещё 50 минут. После использования септикона персонаж получил Внезапный удар ещё раз - т.о. длительность внезапного удара станет = 60 минутам, а не 50+60. Если на персонаже была аура >60 минут - она продлится до 120 минут и т.п.
Неактуальные события:
СсылкиДискуссияпоследняя таблица неправильная. отредактировал, если фрака на первом месте то за доставку проклятия в их храм дадут 15 ПвП |