Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Фракции

  • Дом Пробудившихся делится на 5 фракций:
  • Каждый член ДП относится к одной из фракций, о чем можно узнать по значку возле ника или отметке в информации о персонаже.
  • У каждой фракции есть параметр «сила фракции», который считается на основе параметров членов фракции. Алгоритм и формула неизвестны.
  • У каждой фракции также есть такой важный параметр, как активность фракции. Раз в неделю сравниваются активности фракций. По результатам сравнения происходит награждение фракций, после чего значения активностей обнуляются.
  • У каждой фракции есть свой канал чата. Лидер фракции может разрешить или запретить любому члену фракции доступ к этому каналу.

Тарбис

Символ Божество Храм(ОВЛ) Храм(ОК)
Тарбис Тарбис Тереба-о-Бисса

Сектора:
19:44, 20:44, 19:45, 20:46
Тереба-о-Бисса

Сектора:
16:264, 15:263, 15:264, 15:265

Игнесс

Символ Божество Храм(ОВЛ) Храм(ОК)
Игнесс Игнесс Усганоли Хоунихи

Сектора:
9:41, 9:42, 10:42, 9:43
Усганоли Хоунихи

Сектора:
8:251, 8:249, 8:250, 9:250

Раанор

Символ Божество Храм(ОВЛ) Храм(ОК)
Раанор Раанор Кэна ка Кхотсо

Сектора:
13:33, 13:34, 14:34, 13:35
Кэна ка Кхотсо

Сектора:
15:252, 14:251, 14:252, 14:253

Витарра

Символ Божество Храм(ОВЛ) Храм(ОК)
Витарра Витарра Тала Иголиига

Сектора:
15:59, 15:60, 16:60, 15:61
Тала Иголиига

Сектора:
10:271, 9:271, 10:270, 10:272

Дримнир

Символ Божество Храм(ОВЛ) Храм(ОК)
Дримнир Дримнир Аскиру Чуратай

Сектор:
11:54, 10:55, 11:55, 11:56
Аскиру Чуратай

Сектор:
6:260, 5:259, 5:260, 5:261

Храмы фракций

Храм Фракции

  • Важной локацией для каждой фракции является ее храм.
  • Все храмы расположены на ОВЛ и на Острове Крови.
  • Внутри храмов нападать нельзя.
  • В храмах есть следующие помещения:

Храм фракции на ОВЛ

Внешний двор

Здесь виден текст, который устанавливает лидер фракции, кнопка перемещения на Остров Крови, а также следующая информация о фракции:

  • Кто является лидером
  • Количество персонажей
  • Сила склонности
  • Активность склонности
  • Враги
  • Ссылка на форум склонности

Во внешний двор может зайти любой член ДП.

Зал Призывателей

Здесь фракционеры могут призывать ботов. Также здесь можно узнать имя заклинателя с помощью номера боя.

Святилище

В святилищах храмов фракций члены фракций могут получить Божественную Ауру, потратив серебро или проводя молитву. Максимальное время одной молитвы - 120 минут. Всего доступно 4 разных ауры, параметры которых меняются рандомно 1 раз в неделю. Ауры трех самых активных фракций усиливаются в [2 1.6 1.3] раза соответственно.

Зал приема

Он виден только мирникам или членам фракции. Здесь мирники могут вступить в фракцию, а члены фракции – выйти из неё.

Круг Выбора

Здесь проходят выборы лидеров фракций. Выборы проходят в фракциях в порядке Игнесс – Раанор – Тарбис – Витарра - Дримнир с шагом в три дня. Таким образом, срок правления каждого лидера составляет 15 дней. 3 дня отводится на регистрацию кандидатов, три - на голосование. Если ни один из членов фракции не зарегистрировался на выборах, или же ни один кандидат не получил ни одного голоса, или же голоса разделились поровну между кандидатами, то фракция остается без лидера на следующие 15 дней.

Тронный Зал

Доступен только лидеру фракции. В тронном зале лидеру доступны следующие функции:

  • Изгнание персонажей из фракции (за весь срок правления не более 25% от состава фракции на момент окончания последних выборов и не более 3 во время выборов). Лидер не может выгонять себя и текущих кандидатов в лидеры, а также не может изгонять персонажей из фракции, если её численность меньше 50.

Храм фракции на ОК

Его могут посещать только члены соответствующей фракции.

Внешний двор

Здесь виден текст, который устанавливает лидер фракции, кнопка перемещения на Остров Весеннего Листа, а также следующая информация о фракции:

  • Кто является лидером
  • Количество персонажей
  • Сила склонности
  • Активность склонности
  • Враги
  • Ссылка на форум склонности

Алтарь

С помощью алтаря фракционеры могут лечить травмы и восстанавливать жизни, ману, энергию.

Квесты божества

При открытии острова у божества каждой фракции появляется квест для её членов, которое надо успеть выполнить до закрытия острова. Квесты для разных фракций и игроков выбираются независимо. Квест берётся у божества. Подробности в дневнике квестов появляются после взятия. В квестах встречаются амулеты проклятия и знамёна:

  • Амулет проклятия выдает божество (если у персонажа нет других амулетов и задание ещё не выполнено), его надо доставить на любой сектор чужого храма и нажать кнопку «Применить». При применении активность фракции-получателя уменьшается на 10. Амулет исчезает при выполнении квеста или выходе персонажа с острова.
  • Знамя берётся на любом секторе чужого храма (если у персонажа нет других знамён и задание ещё не выполнено), его надо доставить в свой храм. При доставке активность фракции-отправителя уменьшается на 10. Знамя исчезает при проигрыше боя, выполнении квеста, выходе персонажа с острова.

Персонажи с амулетами и знамёнами никак не выделяются.

Амулеты и знамена имеют вес, равный 1.

Награда в случае успеха выдаётся автоматически, сдавать квест божеству не надо. За выполнение каждого квеста персонаж получает (2*ранг+3) PvP-опыта и 1 к счетчику выполненных квестов божества. За выполнение квеста активность фракции также увеличивается на 10. При достижении счетчиком выполненных квестов божества значений [5 15 30 60 120 210 330 500 750] в информации о персонаже появляется значок «Ангел Дома» соответствующего уровня, а инициатива персонажа увеличивается на 1.

Выполнение квестов божества также необходимо для получения I-V Кольца Пробудившегося. Для [I II III IV V] кольца ДП необходимо иметь ранг не ниже [1 2 3 4 5] и выполненных квестов божества не менее [10 20 40 80 160].

Задания

Индивидуальные задания Шанс выпадения
Убить <5-10> персонажей 10%
Убить <3-5> разных персонажей из указанной фракции 10%
Команда игрока должна победить в <5-10> боях 7.5%
Команда игрока должна победить в <3-5> боях, где с каждой стороны <2-5> и более участника 7.5%
Применить <3-5> амулетов проклятия в любом чужом храме 5%
Применить <2-3> амулета проклятия в указанном храме 5%
Применить по 1 амулету проклятия в каждом чужом храме 5%
Доставить <3-5> знамён из любых чужих храмов 5%
Доставить <2-3> знамени из указанного чужого храма 5%
Доставить по 1 знамени из каждого чужого храма 5%
Посетить <3-4> указанных сектора и вернуться в свой храм (при смерти надо начинать сначала) 15%
Найти <1-3> сундука 10%

Амулеты проклятия:

Активность фракций

  • Активность фракции – параметр, который меняется в пвп-боях и при доставке септиконов и при выполнении квестов фракционерами. Доставка септиконов, знамён, амулетов проклятий уменьшает активность других фракций
  • При изменении PvP-опыта любого фракционера активность фракции меняется на ту же величину. Активность фракции не может быть меньше нуля.
  • Каждую неделю происходит сортировка фракций в порядке убывания их активности, набитой за последний месяц.
  • Первые три по значению активности фракции в течение следующей недели при молитве в своем храме или покупке ауры получают усиленные ауры: первая получает ауру, усиленную в 2 раза, вторая - в 1.6 раз, третья - в 1.3 раза.

Пассивные бонусы фракций

Есть ряд пассивных небоевых бонусов, которые получают все члены фракций. На размер бонусов, которые получает персонаж, влияет активность фракции на прошлой неделе:

Место фракции по активности 1 2 3 4 5
Макс. вес персонажа +500 +400 +300 +200 +100
Есть шанс X%, что профессия
персонажа после окончания работы дополнительно
вырастет на 1 внутреннюю единицу.
Работает независимо от навыка
«Тихая Жизнь». (X=)
25% 20% 15% 10% 5%
Время каждого подхода во время работы
уменьшается на Х%, однако не может
стать меньше минимального времени,
установленного для каждой профессии. (X=)
25% 20% 15% 10% 5%

Враждебность фракций

У каждой фракции есть враждебные фракции.Враждебными для фракции являются те фракции, которые по рейтингу активности находятся выше. Убивая игроков из враждебной фракции, игрок получает бонус к PvP-опыту и кровожадности:

  • Дополнительно [1 2 3] опыта за [2-4 5-7 8-10] дивизионы.
  • При убийстве члена вражеской фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.

Явление враждебности становится односторонним и целиком зависит от места в рейтинге активности каждой отдельной фракции. Ники софракционеров в чате показываются зеленым, враждебных фракций - красным, не враждебных - синим, остальные - черным цветом.

Зависимость активности на кол-во врагов

Дискуссия

 Another , 2009/05/23 15:52

Don Freezer, 2009/04/29 18:06

Совсем основа)) Нужно много чего еще добавить)

phoenix, 2009/04/29 18:07

совсем не то что надо

Don Freezer, 2009/04/29 23:39

phoenix, посторойки в храме есть в отдельной статье. Или скопипасть оттуда или сделай ссылку) Зачем одну и ту же инфу 2 раза повторять? ИХМО, лучше сделать несколько статей поменьше и обьединить ссылками, чем сделать статью как здесь и она никого не будет устраивать… Про ДП много полезной информации и в одной статье будет слишком громоздко.

phoenix, 2009/04/29 23:53

не нужно перебарщивать.. мы же не одну статью пишем по дп, а более 5.. ты лучше займись обработкой тех данных, где ты схалтурил.. сделай нормальные таблицы

 _Demon_Gaara_ , 2009/12/09 00:47

а про бонусы каждой фраки??? Например на сколько я знаю игнес дает что-то на подобе вампиризма а реанор «масовое лечение». Но это не точно и уже изменили..вот интересно было бы почитать

 Kit10 , 2010/02/05 16:41

Поправил условия вступления во фраку, добавил перечень всех секторов входа в храмы, изменил описания святилища и жертвенника (там не хватало важных моментов).

 Negative Creep , 2011/07/12 15:59

Поправил(убрал нейтралов, невид/ант, отношения бога и пр.)

дом_пробудившихся/фракции.txt · Последние изменения: 2022/11/29 00:00 От игаш
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»