Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Кровожадность.

  • У каждого члена ДП есть параметр «кровожадность». Его значение уменьшается при убийствах на острове, но восстанавливается со временем. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.
  • Значение кровожадности может быть отрицательным.
  • Максимальное значение кровожадности персонажа:
(2*уровень персонажа)*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)
  • Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. .
  • При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы:
Разность уровней 0 1 2 3 4 и больше
Потеря кжд 1 3 6 10 15
  • При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.
  • По 1 ед. кровожадности снимается за убийство вмешавшихся в бой после персонажа (или одновременно с ним) и владельцев септиконов.
  • Кровожадность персонажа не уменьшается если бой начался с нападения на него, при проигрыше противника по таймауту или его бегстве с поля боя.
  • При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже (максимальный уровень среди живых противников на момент призыва).
  • Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре, но нельзя восстановить за сутки кровожадность с помощью крови больше, чем на 100% от максимального значения.

Если значение кровожадности ниже нуля или равно нулю, персонаж не может посещать Остров Крови. Значение кровожадности не может упасть ниже -100.

Текущее значение кровожадности отражается во вкладке информация в меню Персонаж.

Кровь

  • Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.
  • Кровь персонаж получает использовав свитки крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).

Ссылки

Дискуссия

 Another , 2009/05/23 15:40

Don Freezer, 2009/04/30 12:59

1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0). Вы думаете, новичок это поймет?? Хоть примеры нужно написать, а лучше упростить)

phoenix, 2009/04/30 17:18

хм.. согласен, надо подумать как описать это проще

Титькозавр, 2009/05/01 02:41

Надо воабще внести в словарь все эти floor?round и sqrt

Outlaw G, 2009/05/02 02:08

новичок в ДП не лезет

Novka, 2009/05/17 15:01

Это не поймет любой, у кого нет минимального опыта работы с мат пакетами.

 Red Horadrim , 2009/06/21 00:43

я вот в Доме новичёк-и мне эти формулы-непонятны(что такое floor и т.д.)

 Норб , 2009/07/30 03:21

floor - округление в меньшую сторону.

 ReeW , 2009/10/16 10:31

Кровожадность персонажа не уменьшается при проигрыше противника по таймауту. надо добавить «или его бегстве»

 DAVIDS , 2011/01/07 00:52

sqrt это из с++

 Negative Creep , 2011/07/12 21:24

обновил

 look-dono , 2012/06/06 08:38
  • sqrt - корень квадратный или степень(1/2), что тоже самое
  • floor - округление в меньшую сторону, как и писалось выше.
  • round - обычное округление (округляет вниз, если дробная часть < 0.5 и вверх если >= 0.5)
  • max - выбирается максимальное значение из набора значений

примеры:

  • sqrt(9)=3 sqrt(4)=2 sqrt(1)=1
  • floor(3.7)=3 floor(3.5)=3 floor(3.2)=3
  • round(3.7)=4 round(3.5)=4 round(3.2)=3
  • max(3,0,2)=3 max(-5,-3,-4)=-3 max(-1,-5,0)=0 max(-7,-2,0,1)=1
дом_пробудившихся/кровожадность.1310491402.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»