Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Инстансы

Инстанс – связанные между собой и изолированные от внешнего мира локации, находясь в пределах которых, команда игроков должна выполнить определенные задания за определенное время. Посещать инстансы могут игроки 13 и выше уровня, не чаще 1 раза в сутки (обнуление в 0:00).

  • Карта инстанса генерируется случайным образом для каждой команды, в лабиринте размещаются NPC, случайные события и боты.
  • При прохождении инстанса очень важна слаженность действий членов команды, т.к. время прохождения ограничено (зависит от количества квестов). Для общения между собой удобно использовать чат боя.
  • В команду могут вступить персонажи на уровень младше лидера, такого же уровня или на уровень старше. Уровни ботов в инстансе рассчитываются, исходя из максимального уровня среди членов команды.

Формирование команды

Чтобы попасть в инстанс, необходимо вступить в команду или создать свою. Сделать это можно на вкладке «Бои / Инстансы».

  • Лидер может принять других игроков в свою команду, отметив их и нажав кнопку «Принять». Также он может выгнать из команды игроков, принятых ранее.
  • Чтобы вступить в команду, Ваш уровень должен быть в диапазоне от (уровень лидера)-1 до (уровень лидера)+1.

Не забывайте, что от максимального из уровней членов команды зависят уровни ботов в инстансе, поэтому лидерам стоит отдавать предпочтение игрокам своего уровня или сильным персонажам на уровень младше. Крайне неразумно будет взять в команду слабого персонажа старшего уровня.

  • Численность команды не может превышать 5 игроков (вместе с лидером). Прохождение инстанса неполной командой или в одиночку допускается, но будет связано со значительными трудностями.
  • Лидер может начать прохождение инстанса когда посчитает нужным, таймаут для этой заявки отсутствует.
  • В обязанности лидера входит распределение предметов между членами команды перед началом прохождения, а также руководство командой непосредственно в инстансе. Для этого лидер должен хорошо ориентироваться по карте инстанса, знать действие случайных событий и хотя бы приблизительно помнить сюжетные линии квестов.

Хорошо зарекомендовавший себя лидер всегда может рассчитывать на сильную команду. Обратное утверждение также верно, поэтому если вы чувствуете, что пока не готовы «вести» команду, наберитесь опыта под руководством других игроков.

Интерфейс инстанса

При прохождении инстанса игровое поле разделено на некоторые функциональные зоны:

Интерфейс инстанса

В левой части поля находятся:

  • Изображение, соответствующее той локации, на которой Вы в данный момент находитесь. Не несёт никакой функциональной нагрузки.
  • Описание локации в текстовой форме. Зависит от того, есть ли на этой локации NPC или событие. Стоит потратить время на то, чтобы прочитать описание, особенно если Вы новичок - иногда это может помочь сэкономить время на прохождение.
  • Инвентарь персонажа для инстансовых предметов. Разделён на 2 части:
    • Активные предметы - банки, аптечка, телепорты… Т.е. то, что можно использовать по клику на изображение предмета.
    • Пассивные предметы - квестовые предметы, плащ, ботинки, и т.п., т.е. те предметы, которые действуют на персонажа просто находясь у него, или те, которые могут быть использованы только при выполнении определённого квеста.
  • Изображение NPC или события. Кликнув на это изображение, можно начать диалог с квестовым персонажем или другим NPC, или запустить случайное событие, на пример использовать кристалл или выпить воды из фонтана (тот же диалог с NPC только в профиль).

Некоторые события начинаются автоматически, как только персонаж оказывается в данной локации (например, пчелиный улей или падающее дерево).

В правой части находятся:

  • Миникарта лабиринта. Важнейший элемент интерфейса, предназначенный для ориентирования в инстансе.
    • Стартовая локация лабиринта имеет координаты (0; 0) в декартовой системе координат, перемещение на одну локацию по горизонтали/вертикали изменяет соответствующую координату (x; y) на 1.
    • Особые локации, местоположение членов команды, локации, в которых ведётся бой, отображаются на миникарте специальными символами.

Наведя курсор на любую локацию на миникарте, Вы можете получить краткую информацию о ней во всплывающей посказке.

  • Время до окончания прохождения. Прямо под миникартой находится таймер, который начинает «тикать» с момента входа в инстанс. Если команда не успеет завершить все квесты за отведённое время, инстанс считается проваленным.
  • Джойстик управления. С его помощью можно перемещаться по лабиринту, а также обновлять миникарту.
  • Кнопка «Статистика». В окне Статистики членам команды доступна полезная информация об инстансе:
    • информация о квестах в инстансе: название, краткое описание, статус, ник исполнителя;
    • информация о ботах в инстансе: общее число, убито, кем убито.
  • Кнопка «Карта лабиринта». При нажатии в отдельном окне будет показана общая карта.

Миникарта

При прохождении инстанса в правой части игрового поля размещается карта сгенерированного лабиринта. Обычно лабиринт не умещается на миникарте полностью, поэтому для просмотра полной карты нужно использовать кнопку «Карта».

Карта состоит из значков локаций и путей перемещения между ними, в виде соединяющих линий. Эти линии имеют одинаковую длину, что соответствует одинаковому времени перехода между локациями. Местоположение игроков, их статус, места взятия квестов, квестовые NPC и случайные события также отображаются на карте специальными значками.

Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают - неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил.

При наведении курсора на значок локации на карте указываются её координаты в формате (X:Y). Локацией с координатами (0:0) является стартовая локация инстанса. Если игрок активирует какое-либо событие или натыкается на задание в любой локации, то при наведении курсора на значок также пишется название события или задания, например, «телега работорговцев», чтобы облегчить навигацию. Ник каждого члена команды и его координаты указываются при наведении на его значок на карте. Цвет значка члена команды зависит от того, в бою он или нет.

Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).

Обозначения на карте

Значок себя любимого Ваше местоположение в лабиринте
Напарники Члены команды
Бой Член(ы) команды в бою
Квест Не сданный квест. Взят ли он кем-либо из команды, можно проверить в окне статистики.
Сданный квест Сданный квест
Активный NPC NPC, участвующий в еще не сданном квесте
Неактивный NPC NPC сданного квеста
Событие Случайное событие (какое именно - можно узнать, наведя на него курсор)
Событие Случайное событие, завершенное Вами, но доступное для других членов команды
Событие Недоступное событие (уже завершённое Вами или другим членом команды)
Телепорт Телепорты

Размещение локаций, на которых дают задания

При генерации инстанса выбираются задания, которые будут задействованы в нем. Набор, из которого выбираются задания, число и уровни сложности заданий определяются выбранным квестом. Каждое задание обладает такой характеристикой, как единственная локация, в которой его могут взять игроки. В одной локации можно взять несколько заданий, но одно задание нельзя взять в нескольких локациях. При создании инстанса мы случайным образом размещаем локации, где выдают задания, в концах боковых тоннелей лабиринта. Если места там заканчиваются, то оставшиеся локации с заданиями размещаются в случайных свободных секторах лабиринта. У каждой локации, в которой можно взять задание, уникальная картинка.

Получение задания

Персонаж, попавший на локацию, в которой можно получить задание, может посмотреть на него, выполнив стартовое действие. После просмотра задания игрок может либо согласиться на его выполнение, либо отказаться. В случае отказа от выполнения задания происходит просто закрытие диалогового окна. В случае согласия на выполнение задания оно переходит к игроку. Кнопки стартового действия нет в следующих случаях: - Игрок уже выполняет одно задание; - Задание уже кто-то взял; - Задание уже выполнено. О каждом взятом задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ приступил к выполнению задания YYY. Желаем удачи!»

Выполнение задания

Задание может быть разнесено по нескольким локациям (пойди туда, сделай то, и вернись назад). Для его успешного завершения игрок должен посетить эти локации и пройти через определенные сюжетные события в диалоговом окне. Локации с такими событиями размещаются в случайно выбранных свободных секторах лабиринта сразу после размещения локаций, в которых выдают задания. Игрок может запустить событие, кликнув по соответствующему активному объекту. Текст события может зависеть от того, выполнено ли задание или нет, и от того, кто заходит на локацию - носитель этого задания или другой персонаж. Для выполнения некоторых заданий надо сначала выполнить какое-то условие (решить задание), а потом поговорить с выдавшим задание NPC. Если указано, что задание сдается автоматически, то говорить с NPC не надо. О выполненном задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ успешно выполнил задание YYY. Поздравляем!» Если у персонажа в результате какого-либо события заканчиваются жизни, он оказывается на стартовой локации.

Отказ от задания

Если игрок, взявший задание, отказался от его выполнения или покинул инстанс, задание полностью восстанавливается в инстансе со всеми исходными данными, у персонажа удаляются все квестовые предметы и отметки, полученные в ходе выполнения задания. Члены команды (в том числе и отказавшийся игрок) могут взять снова это задание на обычных условиях, если удовлетворяют прочим условиям на его получение. Персонаж, отказавшийся от задания, не может снова его взять, это доступно только его напарникам. В случае отказа игрока от задания идет системное сообщение в командный чат: «ХХХ отказался от выполнения задания YYY, и оно снова доступно». В случае выхода игрока, у которого было задание, в оффлайн идет системное сообщение «ХХХ покинул инстанс, и задание YYY снова доступно». В случае, если лидер выгнал игрока, у которого было задание, идет системное сообщение «Лидер выгнал ХХХ из команды, и задание YYY снова доступно».

модули_игры/инстансы/заглавная_страница.1502990998.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/17 20:29 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»