|
Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная Тайлена.
Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде.
Условия для прохождения Эльфийского леса:
Уровень персонажа должен быть не меньше 13 (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень);
-
Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»).
Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».
О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим! - сообщает на старте прекрасная Тайлена. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены.
| Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
| Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
| Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1. |
| Маскировочный плащ - уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%. |
| Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%. |
| Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - 1. |
| Веревка - используется в случайном событии «Ловушка рейнджеров». |
| Лопата - используется в случайном событии «Утоптанная земля». |
| Набор отмычек - используется в задании «Спасение пленных». |
| Факел - используется в случайном событии «Пещера духов». |
На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
NPC | Условия | Примечания |
Легкие задания |
Большая подстава |
Мастерская гномов
Кузнец Ивалин |
* Помочь кузнецу Ивалину;
* Тот просит «помочь» ему серебром;
* Варианта три:
- Отдать серебро;
- Убедить его умом (проверка на мудрость);
- Убедить его силой (проверка на силу). | При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой». |
Гномье войско |
Эльфийский Рейнджер
Гном-Стражник |
* Доставить письмо Гному-Стражнику;
* Одолеть в бою трех орков;
* Вернуться с докладом к Рейнджеру. | Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде. |
Дела амурные |
Эльфийский командир Тиалла
Эльфийский генерал |
* Поговорить с эльфийским командиром Тиаллой;
* Прийти на встречу к Двойному озеру;
* Взять письмо и отнести Эльфийскому генералу;
* Отнести ответное письмо назад к Двойному озеру. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки |
Дуэль с вожаком |
Отважный Воин Меральдин
Бладхорн |
* Найти Бладхорна;
* Победить его в бою (воин уровень+2). | - |
Загадочный кот |
Загадочный кот
Дерево-страж |
* Освободить Кота, сидящего на дереве;
* В этой же локации увидеть Дерево-страж;
* Дерево не захочет освобождать Кота;
* После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра;
* Варианта два:
– отдать деньги;
– вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень);
* Еще раз поговорить с Котом. | Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков. |
Заключить союз с торговым караваном |
Эльфийский Командир
Олсен, Тяжелый Кулак
Лесные Духи |
* Найти Олсена, Тяжелый Кулак.
* Забрать эмблему каравана у Лесных Духов:
- поговорить с Духами;
– попробовать выхватить эмблему во время бросков;
- разогнать духов оружием;
* Вернуться к Олсену с эмблемой;
* Принести добрую весть эльфийскому командиру. | Рекомендуется вступить в разговор с Лесными духами, не рекомендуется «выхватить эмблему» или «разогнать оружием». |
Меч в камне |
Меч в камне
Хранитель меча Маркус
Камень |
* Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на стат силы);
* Пойти к дереву и нажать на красную кнопку;
* Сообщить Хранителю Меча Маркусу, что меч похищен;
* Вернуться к Камню;
* Вставить меч в камень;
* Вернуться к Маркусу и обрадовать, что меч возвращен. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой стат силы. |
Найти эльфийский лук |
Эльфийский лучник
Эльфийский лук |
* Найти лук «Гибель Орков»;
* Вернуть его лучнику. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |
Остановить мотоциклы орков |
Патрульный
Следы мотоциклов |
* Расставить ловушки на 3 дороги;
* После расстановки ловушек, вернуться к патрульному. | На локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |
Планы ковра-самолета |
Мудрец Илленион
Группа орков |
* Вернуть Чертежи ковра-самолета Мудрецу Иллениону;
* Найти Группу орков с чертежами;
* Получить чертежи:
- Попросить;
- Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком);
* Вернуть чертежи мудрецу. | В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей. |
Эльфийский вестник |
Редактор газеты
Эльфийский отряд |
* Разнести газеты по трем эльфийским отрядам. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |
Эльфийский музыкант |
Маэстро Лиделлион
Музыкант
Магические духи |
* Вернуть Музыканта, сбежавшего в лес;
* Оживить гитару Музыканта с помощью Магических Духов;
* Взять у Музыканта банку с шоколадом для приманивания духов;
* Заманить Магических Духов в банку с шоколадом;
* Отнести Музыканту полученную Банку с Духом. | Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |
Средние задания |
Битва у озера |
Эльфийский разведчик
Шаманы |
* Остановить шаманов на озере Лесалло;
* 2 варианта развития событий;
* Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня);
* Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень).
* Возвращаться к Разведчику не надо. | При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде. |
Гномий дипломат |
Главный консул
Эмиссар гномов
Столовая |
* Сопроводить Эмиссара гномов до Столовой;
* Найти на карте Эмиссара гномов;
* Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины);
* После победы сопроводить Эмиссара гномов в Столовую;
* Туда, пока Эмиссар общается с поваром, заглядывают орки;
* Опять бой с орками (4-5 воинов и магов);
* Вернуться к Главному консулу. | Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. |
Деревянный ловелас |
Эльф в дереве
Потропинник | * Найти и собрать Эльфу в дереве 4 Потропинника;
* Потропинники появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой;
Отнести собранные Потропинники Эльфу. | Потропинники могут находиться в следующих локациях:,,,. |
Мертвая эльфийка |
Башня Форбиддены
Форбиддена |
* Заглянуть в Башню Форбиддены;
* Поговорить с хозяйкой башни;
* Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса;
* Для добычи мяса убивать воинов орков;
* Собрать пять кусков;
* Вернуться к Форбиддене и отдать их ей. | Выполнять этот квест можно всей командой. |
Миротворцы |
Мирный орк
Лорд Мидин |
* Поговорить с Мирным орком;
* Отнести Мирный договор Лорду Мидину;
* Найти Лорда Мидина;
* При попытке открыть Мирный договор, выясниться, что тот взрывается;
* Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, Лорд Мидин может открыть Договор с помощью элементаля воды;
* Отомстить Мирным оркам – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня);
* Возвращаться к Лорду Мидину не надо. | Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками. |
Остановить убийство деревьев |
Ходячее дерево Сэм
Орки-дровосеки |
* Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина);
* Возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо. | В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде. |
Осторожно, Огр! |
Эльфийский страж Ливенталь
Огр-эльфоед |
* Уничтожить Огра-эльфоеда;
* Найти и сразится с Огром-эльфоедом (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни);
* Вернуться к Стражу и доложить о проделанной работе. | Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. |
Сарумания |
Сарумания |
* Отомстить за эльфийку Саруманию;
* Убить 13 болотных демонов;
* Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста;
* Вернутся к Сарумании и рассказать, что месть свершилась. | Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему. |
Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение |
Принцесса Лентайла
Фигура в доспехах |
* Найти Фигуру в доспехах;
* Убить 5 орков;
* Вернуться к Кровохвату. | При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест. |
Уничтожить временный лагерь орков |
Эльфийский Генерал Элсер
Лагерь орков |
* Найти лагерь орков;
* Вариантов два:
– бой с 6 орками;
– уговорить орков и расстаться с серебром;
* Вернуться к Генералу с докладом. | При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде. |
Уничтожить тотемный столб орков |
Эльфийский Маг Гэллан
Шаманы и Тотемный Столб |
* Найти тотемный столб;
Вариантов два:
– товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб;
– убить 6 шаманов орков;
* Возвращаться к магу Гэллану не нужно. | Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов. |
Эльфийский театр |
Эльфийский гонец
Режиссер Театра |
* Явиться к Режиссеру театра;
* Сыграть в пьесе;
* По ходу пьесы победить трех орков;
* Возвращаться к Гонцу не надо. | Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками. |
Тяжелые задания |
Алтарь героев |
Великий эльфийский Герой |
* Принять вызов эльфа Меральдина;
* Убить 25 орков;
* Вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии. | Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются. |
Защитить селение эльфов от атаки |
Эллен, Глава Селения |
* Защитить селение от нападения;
* После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки;
* Предстоит три боя:
– бой с 4 обычными орками (воины);
– бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень);
– бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины);
* Необходимо победить во всех трех боях. | Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды. |
Ночные эльфы |
Печальный эльф
Капитан Сиана |
* Доставить Лунный камень Ночным эльфам;
* Выбить из шаманов орков камень;
* Принести его Печальному эльфу;
* Отнести Лунный камень Ночным эльфам;
* Найти Капитана Сиану;
* Отдать ей Лунный камень. | Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды. |
Орк V.I.P. |
Подозрительный куст
Живое озеро
Отряд Внизу Впадины |
* Поговорить с эльфом из куста;
* Взять у него зажигалку;
* Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого;
* Найти Живое озеро и элементаля воды;
* Найти Отряд Внизу Впадины;
* Сразиться с отрядом орков (5 воинов);
* Доложить о выполнении шпиону. | На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой. |
Спасение пленных |
Раненый Эльф
Каземат |
* Найти каземат;
* Освободить пленных;
* Атаковать каземат:
– битва с 6 обычными орками
– битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины);
– битва с 5 обычными орками (воины);
* Попробовать проникнуть незаметно (проверка на ловкость и интуицию);
* При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв;
* Открыть дверь отмычками или выломать силой. | Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой. |
Эльфийское Яблоко |
Учитель Сократилион
Живая тень |
* Найти и принести Эльфийское яблоко;
* Найти Живых теней;
* Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень);
* Вернуть яблоко Сократилиону. | Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. |
Сюжетные предметы |
| Эльфийское яблоко - используется в квесте «Эльфийское Яблоко». |
| Банка с шоколадом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |
| Банка с духом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |
| Зажигалка - используется в квесте «Орк V.I.P.». |
| Элементаль воды - используется в квесте «Орк V.I.P.». |
| Любовное письмо - используется в квесте «Дела амурные». |
| Ответная любовная записка - используется в квесте «Дела амурные». |
| Соглашение о союзе - используется в квесте «Гномье войско». |
| Эльфийский лук - используется в квесте «Найти эльфийский лук». |
| Ловушка - используется в квесте «Остановить мотоциклы орков». |
| 1/2 Щита Демона - используется в случайном событии «Пещера демона». |
| Особая монета - используется в случайном событии «Хранилище». |
События |
NPC | Условия |
Бандитский лагерь | Возможны три варианта развития событий:
* отдать деньги - серебро (уровень*3);
* вступить в бой;
* попытаться успокоить бандитов. |
Волшебный единорог | Если позволяет время можно наслаждаться зрелищем 1 минуту и получить ауру – 60 уворота. |
Вор | После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ. |
Гадалка | Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить:
* 2 солида,
* ауру (+25% к случайному модификатору),
или не получить ничего, в любом случае, потеряется серебро. |
Дин'киллот | Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два:
* помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду.
* убить странного эльфа и ничего не получить. |
Дорожный Камень | Игрок спотыкается о дорожный камень. Если его словить, то можно получить 2 солида, если камень сбежит – не получить ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, можно попробовать еще раз, количество попыток не ограничено. |
Древоход | В зависимости от ступени лесоруба:
* можно получить целительный сок;
* подраться и подобрать целительный сок. |
Засада орков | Боя не избежать при любом раскладе:
* Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (битва с 3 орками)
* Драться с ними! (битва с 4 орками)
При победе выпадает половина щита демона. Лучше всего дождаться помощи членов команды. |
Зловонное Болото | Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться туннельным камнем. |
Кристалл Судьбы | При активации кристалл даёт:
* Положительные эффекты:
– уничтожает 5 монстров на переходах;
– увеличивает силу игрока на 15%;
– увеличивает силу всех членов команды на 15%;
– вылечивает все травмы всех членов команды;
– все члены команды будут получать на 50% больше опыта.
* Отрицательные эффекты:
– все монстры становятся сильнее на 10%;
– все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии. |
Ловушка рейнджеров | Неожиданно игрок падает в яму. Если у игрока невысокий стат ловкости, он упадёт в яму из которой можно выбраться при помощи Веревки, если у игрока ее нет, то стоит позвать того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи Веревки, но следует учитывать, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней. |
Маг-недоучка | Внимание игрока привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды. |
Мясник | Неожиданно игрок слышит странный звук за спиной. Можно:
- пригнуться;
- развернуться и предстоит бой с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму. |
Орк в костюме эльфа | В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий:
* прикинуться орком и, расспросив о задании, взять у орка Бутылку с ядом;
* притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида;
* ничего не получить и драться с орком. |
Орочий дождь | Внезапно темнеет и падают орки. В случае, если у игрока недостаточно ловкости, теряется 40% жизни. Потом выбор:
* пройти мимо;
* драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро. |
Патруль орков | Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6. |
Пещера Демона | Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий:
* мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%;
* при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду. |
Пещера духов | Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться Факелом, при наличии высокого стата интуиции можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите Светящийся плод. |
Предатели | Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3-5 эльфами. |
Приставучий лесной дух | Неожиданно игрок чувствует чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряются жизни, и все равно придется драться с Живой тенью. |
Пчелиный улей | В лесу пчелы устроили улей. Проходя мимо, игрок теряет жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел. |
Сатир | Предложит игроку сыграть в наперстки. Ставка – 50 серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть. |
Торговая Повозка | Игрок встречает торговца Семёна, у которого можно купить:
* лечение травм – серебро (уровень);
* восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень);
* смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на 15%. |
Торговец хот-догами | У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара. |
Упавшее дерево | Игрок слышит подозрительный звук и обернувшись, успевает заметить, как на него падает огромный дуб. При высоком стате ловкости, есть шанс увернуться, если нет, теряется жизнь. |
Утоптанная земля | В этом месте может находиться клад (шанс – 33%) для его поиска необходима Лопата. |
Хранилище | Игроку попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду. |
Целебный фонтан | Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты. |
Шаман орков | Можно:
- Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро)
- Напасть! (Битва с шаманом орков) |
Эльфийка с цветами | Навстречу игроку попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень). |
| | | | | |
Бандит
(воин) | Безумный древоход
(воин +1 уровень) | Болотный демон
(маг +1 уровень) | Вожак орков
(воин +2 уровня) | Демон
(маг +2 уровня) | Мельница
(воин) |
| | | | | |
Огромный орк
(воин +1 уровень) | Огр-эльфоед
(воин) | Орк
(воин) | Тень
(маг +1 уровень) | Шаман орков
(маг) | Эльф
(воин) |
Предмет | Уровни/параметры |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Бутылка с ядом | жизнь -250 | жизнь -300 | жизнь -350 | жизнь -400 | жизнь -500 | жизнь -600 | жизнь -700 | жизнь -800 |
Светящийся плод | сила +35 | сила +44 | сила +53 | сила +65 | сила +78 | сила +93 | сила +110 | сила +127 |
Целительный сок | жизнь +400 | жизнь +560 | жизнь +705 | жизнь +865 | жизнь +1045 | жизнь +1250 | жизнь +1500 | жизнь +1750 |
Наверх
|