|  | 
    
      
  
      
Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная Тайлена.  
 
Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде. 
 
Условия для прохождения Эльфийского леса:
 
 Уровень персонажа должен быть не меньше 13 (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень);
 Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»). 
Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».
 
 О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим! - сообщает на старте прекрасная Тайлена. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены. 
	
		|   | Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |  
		|   | Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |  
		|   | Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1. |  
		|   | Маскировочный плащ -  уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%. |  
		|   | Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%. |  
		|   | Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - 1. |  
		|   | Веревка - используется в случайном событии «Ловушка рейнджеров». |  
		|   | Лопата - используется в случайном событии «Утоптанная земля». |  
		|   | Набор отмычек - используется в задании «Спасение пленных». |  
		|   | Факел - используется в случайном событии «Пещера духов». |  
На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
 
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
 
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
 
	
		| NPC | Условия | Примечания |  
		| Легкие задания |  
		| Большая подстава |  
		|   Мастерская гномов
 
   Кузнец Ивалин
 | * Помочь кузнецу Ивалину;
 * Тот просит «помочь» ему серебром;
 * Варианта три:
 - Отдать серебро;
 - Убедить его умом (проверка на мудрость);
 - Убедить его силой (проверка на силу).
 | При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой». |  
		| Гномье войско |  
		|   Эльфийский Рейнджер
 
   Гном-Стражник
 | * Доставить письмо Гному-Стражнику;
 * Одолеть в бою трех орков;
 * Вернуться с докладом к Рейнджеру.
 | Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде. |  
		| Дела амурные |  
		|   Эльфийский командир Тиалла
 
   Эльфийский генерал
 | * Поговорить с эльфийским командиром Тиаллой;
 * Прийти на встречу к Двойному озеру;
 * Взять письмо и отнести Эльфийскому генералу;
 * Отнести ответное письмо назад к Двойному озеру.
 | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки |  
		| Дуэль с вожаком |  
		|   Отважный Воин Меральдин
 
   Бладхорн
 | * Найти Бладхорна;
 * Победить его в бою (воин уровень+2).
 | - |  
		| Загадочный кот |  
		|   Загадочный кот
 
   Дерево-страж
 | * Освободить Кота, сидящего на дереве;
 * В этой же локации увидеть Дерево-страж;
 * Дерево не захочет освобождать Кота;
 * После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра;
 * Варианта два:
 – отдать деньги;
 – вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень);
 * Еще раз поговорить с Котом.
 | Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков. |  
		| Заключить союз с торговым караваном |  
		|   Эльфийский Командир
 
   Олсен, Тяжелый Кулак
 
   Лесные Духи
 | * Найти Олсена, Тяжелый Кулак.
 * Забрать эмблему каравана у Лесных Духов:
 - поговорить с Духами;
 – попробовать выхватить эмблему во время бросков;
 - разогнать духов оружием;
 *  Вернуться к Олсену с эмблемой;
 * Принести добрую весть эльфийскому командиру.
 | Рекомендуется вступить в разговор с Лесными духами, не рекомендуется «выхватить эмблему» или «разогнать оружием». |  
		| Меч в камне |  
		|   Меч в камне
 
   Хранитель меча Маркус
 
   Камень
 | * Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на стат силы);
 * Пойти к дереву и нажать на красную кнопку;
 * Сообщить Хранителю Меча Маркусу, что меч похищен;
 * Вернуться к Камню;
 * Вставить меч в камень;
 * Вернуться к Маркусу и обрадовать, что меч возвращен.
 | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой стат силы. |  
		| Найти эльфийский лук |  
		|   Эльфийский лучник
 
   Эльфийский лук
 | * Найти лук «Гибель Орков»;
 * Вернуть его лучнику.
 | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |  
		| Остановить мотоциклы орков |  
		|   Патрульный
 
   Следы мотоциклов
 | * Расставить ловушки на 3 дороги;
 * После расстановки ловушек, вернуться к патрульному.
 | На локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |  
		| Планы ковра-самолета |  
		|   Мудрец Илленион
 
   Группа орков
 | * Вернуть Чертежи ковра-самолета Мудрецу Иллениону;
 * Найти Группу орков с чертежами;
 * Получить чертежи:
 - Попросить;
 - Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком);
 * Вернуть чертежи мудрецу.
 | В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей. |  
		| Эльфийский вестник |  
		|   Редактор газеты
 
   Эльфийский отряд
 | * Разнести газеты по трем эльфийским отрядам.
 | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |  
		| Эльфийский музыкант |  
		|   Маэстро Лиделлион
 
   Музыкант
 
   Магические духи
 | * Вернуть Музыканта, сбежавшего в лес;
 * Оживить гитару Музыканта с помощью Магических Духов;
 * Взять у Музыканта банку с шоколадом для приманивания духов;
 * Заманить Магических Духов в банку с шоколадом;
 * Отнести Музыканту полученную Банку с Духом.
 | Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. |  
		| Средние задания |  
		| Битва у озера |  
		|   Эльфийский разведчик
 
   Шаманы
 | * Остановить шаманов на озере Лесалло;
 * 2 варианта развития событий;
 * Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня);
 * Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень).
 * Возвращаться к Разведчику не надо.
 | При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде. |  
		| Гномий дипломат |  
		|   Главный консул
 
   Эмиссар гномов
 
   Столовая
 | * Сопроводить Эмиссара гномов до Столовой;
 * Найти на карте Эмиссара гномов;
 * Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины);
 * После победы сопроводить Эмиссара гномов в Столовую;
 * Туда, пока Эмиссар общается с поваром, заглядывают орки;
 * Опять бой с орками (4-5 воинов и магов);
 * Вернуться к Главному консулу.
 | Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. |  
		| Деревянный ловелас |  
		|   Эльф в дереве
 
   Потропинник
 | * Найти и собрать Эльфу в дереве 4 Потропинника; * Потропинники появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой;
 Отнести собранные Потропинники Эльфу.
 | Потропинники могут находиться в следующих локациях:  ,  ,  ,  . |  
		| Мертвая эльфийка |  
		|   Башня Форбиддены
 
   Форбиддена
 | * Заглянуть в Башню Форбиддены;
 * Поговорить с хозяйкой башни;
 * Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса;
 * Для добычи мяса убивать воинов орков;
 * Собрать пять кусков;
 * Вернуться к Форбиддене и отдать их ей.
 | Выполнять этот квест можно всей командой. |  
		| Миротворцы |  
		|   Мирный орк
 
   Лорд Мидин
 | * Поговорить с Мирным орком;
 * Отнести Мирный договор Лорду Мидину;
 * Найти Лорда Мидина;
 * При попытке открыть Мирный договор, выясниться, что тот взрывается;
 * Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, Лорд Мидин может открыть Договор с помощью элементаля воды;
 * Отомстить Мирным оркам – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня);
 * Возвращаться к Лорду Мидину не надо.
 | Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками. |  
		| Остановить убийство деревьев |  
		|   Ходячее дерево Сэм
 
   Орки-дровосеки
 | * Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина);
 * Возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо.
 | В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде. |  
		| Осторожно, Огр! |  
		|   Эльфийский страж Ливенталь
 
   Огр-эльфоед
 | * Уничтожить Огра-эльфоеда;
 * Найти и сразится с Огром-эльфоедом (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни);
 * Вернуться к Стражу и доложить о проделанной работе.
 | Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. |  
		| Сарумания |  
		|   Сарумания
 | * Отомстить за эльфийку Саруманию;
 * Убить 13 болотных демонов;
 * Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста;
 * Вернутся к Сарумании и рассказать, что месть свершилась.
 | Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему. |  
		| Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение |  
		|   Принцесса Лентайла
 
   Фигура в доспехах
 | * Найти Фигуру в доспехах;
 * Убить 5 орков;
 * Вернуться к Кровохвату.
 | При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест. |  
		| Уничтожить временный лагерь орков |  
		|   Эльфийский Генерал Элсер
 
   Лагерь орков
 | * Найти лагерь орков;
 * Вариантов два:
 – бой с 6 орками;
 – уговорить орков и расстаться с серебром;
 * Вернуться к Генералу с докладом.
 | При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде. |  
		| Уничтожить тотемный столб орков |  
		|   Эльфийский Маг Гэллан
 
   Шаманы и Тотемный Столб
 | * Найти тотемный столб;
 Вариантов два:
 – товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб;
 – убить 6 шаманов орков;
 * Возвращаться к магу Гэллану не нужно.
 | Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов. |  
		| Эльфийский театр |  
		|   Эльфийский гонец
 
   Режиссер Театра
 | * Явиться к Режиссеру театра;
 * Сыграть в пьесе;
 * По ходу пьесы победить трех орков;
 * Возвращаться к Гонцу не надо.
 | Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками. |  
		| Тяжелые задания |  
		| Алтарь героев |  
		|   Великий эльфийский Герой
 | * Принять вызов эльфа Меральдина;
 * Убить 25 орков;
 * Вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии.
 | Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются. |  
		| Защитить селение эльфов от атаки |  
		|   Эллен, Глава Селения
 | * Защитить селение от нападения;
 * После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки;
 * Предстоит три боя:
 – бой с 4 обычными орками (воины);
 – бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень);
 – бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины);
 * Необходимо победить во всех трех боях.
 | Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды. |  
		| Ночные эльфы |  
		|   Печальный эльф
 
   Капитан Сиана
 | * Доставить Лунный камень Ночным эльфам;
 * Выбить из шаманов орков камень;
 * Принести его Печальному эльфу;
 * Отнести Лунный камень Ночным эльфам;
 * Найти Капитана Сиану;
 * Отдать ей Лунный камень.
 | Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды. |  
		| Орк V.I.P. |  
		|   Подозрительный куст
 
   Живое озеро
 
   Отряд Внизу Впадины
 | * Поговорить с эльфом из куста;
 * Взять у него зажигалку;
 * Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого;
 * Найти Живое озеро и элементаля воды;
 * Найти Отряд Внизу Впадины;
 * Сразиться с отрядом орков (5 воинов);
 * Доложить о выполнении шпиону.
 | На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой. |  
		| Спасение пленных |  
		|   Раненый Эльф
 
   Каземат
 | * Найти каземат;
 * Освободить пленных;
 * Атаковать каземат:
 – битва с 6 обычными орками
 – битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины);
 – битва с 5 обычными орками (воины);
 * Попробовать проникнуть незаметно (проверка на ловкость и интуицию);
 * При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв;
 * Открыть дверь отмычками или выломать силой.
 | Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой. |  
		| Эльфийское Яблоко |  
		|   Учитель Сократилион
 
   Живая тень
 | * Найти и принести Эльфийское яблоко;
 * Найти Живых теней;
 * Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень);
 * Вернуть яблоко Сократилиону.
 | Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. |  
	
		| Сюжетные предметы |  
		|   | Эльфийское яблоко - используется в квесте «Эльфийское Яблоко». |  
		|   | Банка с шоколадом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |  
		|   | Банка с духом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |  
		|   | Зажигалка - используется в квесте «Орк V.I.P.». |  
		|   | Элементаль воды - используется в квесте «Орк V.I.P.». |  
		|   | Любовное письмо - используется в квесте «Дела амурные». |  
		|   | Ответная любовная записка - используется в квесте «Дела амурные». |  
		|   | Соглашение о союзе - используется в квесте «Гномье войско». |  
		|   | Эльфийский лук - используется в квесте «Найти эльфийский лук». |  
		|   | Ловушка - используется в квесте «Остановить мотоциклы орков». |  
		|   | 1/2 Щита Демона - используется в случайном событии «Пещера демона». |  
		|   | Особая монета - используется в случайном событии «Хранилище». |  
	
		| События |  
		| NPC | Условия |  
		|   Бандитский лагерь
 | Возможны три варианта развития событий: * отдать деньги - серебро (уровень*3);
 * вступить в бой;
 * попытаться успокоить бандитов.
 |  
		|   Волшебный единорог
 | Если позволяет время можно наслаждаться зрелищем 1 минуту и получить ауру – 60 уворота. |  
		|   Вор
 | После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ. |  
		|   Гадалка
 | Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить: * 2 солида,
 * ауру (+25% к случайному модификатору),
 или не получить ничего, в любом случае, потеряется серебро.
 |  
		|   Дин'киллот
 | Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два: * помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду.
 * убить странного эльфа и ничего не получить.
 |  
		|   Дорожный Камень
 | Игрок спотыкается о дорожный камень. Если его словить, то можно получить 2 солида, если камень сбежит – не получить ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, можно попробовать еще раз, количество попыток не ограничено. |  
		|   Древоход
 | В зависимости от ступени лесоруба: * можно получить целительный сок;
 * подраться и подобрать целительный сок.
 |  
		|   Засада орков
 | Боя не избежать при любом раскладе: * Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (битва с 3 орками)
 * Драться с ними! (битва с 4 орками)
 При победе выпадает половина щита демона. Лучше всего дождаться помощи членов команды.
 |  
		|   Зловонное Болото
 | Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться туннельным камнем. |  
		|   Кристалл Судьбы
 | При активации кристалл даёт: * Положительные эффекты:
 – уничтожает 5 монстров на переходах;
 – увеличивает силу игрока на 15%;
 – увеличивает силу всех членов команды на 15%;
 – вылечивает все травмы всех членов команды;
 – все члены команды будут получать на 50% больше опыта.
 * Отрицательные эффекты:
 – все монстры становятся сильнее на 10%;
 – все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии.
 |  
		|   Ловушка рейнджеров
 | Неожиданно игрок падает в яму. Если у игрока невысокий стат ловкости, он упадёт в яму из которой можно выбраться при помощи Веревки, если у игрока ее нет, то стоит позвать того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи Веревки, но следует учитывать, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней. |  
		|   Маг-недоучка
 | Внимание игрока привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды. |  
		|   Мясник
 | Неожиданно игрок слышит странный звук за спиной. Можно: - пригнуться;
 - развернуться и предстоит бой с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму.
 |  
		|   Орк в костюме эльфа
 | В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий: * прикинуться орком и, расспросив о задании, взять у орка Бутылку с ядом;
 * притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида;
 * ничего не получить и драться с орком.
 |  
		|   Орочий дождь
 | Внезапно темнеет и падают орки. В случае, если у игрока недостаточно ловкости, теряется 40% жизни. Потом выбор: * пройти мимо;
 * драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро.
 |  
		|   Патруль орков
 | Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6. |  
		|   Пещера Демона
 | Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий: * мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%;
 * при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду.
 |  
		|   Пещера духов
 | Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться Факелом, при наличии высокого стата интуиции можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите Светящийся плод. |  
		|   Предатели
 | Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3-5 эльфами. |  
		|   Приставучий лесной дух
 | Неожиданно игрок чувствует чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряются жизни, и все равно придется драться с Живой тенью. |  
		|   Пчелиный улей
 | В лесу пчелы устроили улей. Проходя мимо, игрок теряет жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел. |  
		|   Сатир
 | Предложит игроку сыграть в наперстки. Ставка – 50  серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть. |  
		|   Торговая Повозка
 | Игрок встречает торговца Семёна, у которого можно купить: * лечение травм – серебро (уровень);
 * восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень);
 * смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на 15%.
 |  
		|   Торговец хот-догами
 | У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара. |  
		|   Упавшее дерево
 | Игрок слышит подозрительный звук и обернувшись, успевает заметить, как на него падает огромный дуб. При высоком стате ловкости, есть шанс увернуться, если нет, теряется жизнь. |  
		|   Утоптанная земля
 | В этом месте может находиться клад (шанс – 33%) для его поиска необходима Лопата. |  
		|   Хранилище
 | Игроку попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду. |  
		|   Целебный фонтан
 | Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты. |  
		|   Шаман орков
 | Можно: - Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро)
 - Напасть! (Битва с шаманом орков)
 |  
		|   Эльфийка с цветами
 | Навстречу игроку попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень). |  
	
		|   |   |   |   |   |   |  
		| Бандит (воин)
 | Безумный древоход (воин +1 уровень)
 | Болотный демон (маг +1 уровень)
 | Вожак орков (воин +2 уровня)
 | Демон (маг +2 уровня)
 | Мельница (воин)
 |  
		|   |   |   |   |   |   |  
		| Огромный орк (воин +1 уровень)
 | Огр-эльфоед (воин)
 | Орк (воин)
 | Тень (маг +1 уровень)
 | Шаман орков (маг)
 | Эльф (воин)
 |  
Наверх
	
		| Предмет | Уровни/параметры |  
		|  | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |  
		|   Бутылка с ядом
 | жизнь -250 | жизнь -300 | жизнь -350 | жизнь -400 | жизнь -500 | жизнь -600 | жизнь -700 | жизнь -800 |  
		|   Светящийся плод
 | сила +35 | сила +44 | сила +53 | сила +65 | сила +78 | сила +93 | сила +110 | сила +127 |  
		|   Целительный сок
 | жизнь +400 | жизнь +560 | жизнь +705 | жизнь +865 | жизнь +1045 | жизнь +1250 | жизнь +1500 | жизнь +1750 |  | 
        	
Дискуссия