| 
 | 
                	
                
    
    
      
  
      
Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная Тайлена.  
 
 
Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде. 
 
Условия для прохождения Эльфийского леса:
 
 Уровень персонажа должен быть не меньше 13 (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень); 
 
- 
 
 Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»). 
 
 
Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».
 
 
  О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим! - сообщает на старте прекрасная Тайлена. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены. 
 
 
	
		       | Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5.  | 
	 
	
		       | Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5.  | 
	 
	
		       | Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1.  | 
	 
	
		       | Маскировочный плащ -  уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%.  | 
	 
	
		       | Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%.  | 
	 
	
		       | Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - 1.  | 
	 
	
		       | Веревка - используется в случайном событии «Ловушка рейнджеров».  | 
	 
	
		       | Лопата - используется в случайном событии «Утоптанная земля».  | 
	 
	
		       | Набор отмычек - используется в задании «Спасение пленных».  | 
	 
	
		       | Факел - используется в случайном событии «Пещера духов».  | 
	 
 
 
На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
 
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
 
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
 
 
	
		|   NPC   |   Условия   |  Примечания  | 
	 
	
		|   Легкие задания   | 
	 
	
		|   Большая подстава   | 
	 
	
		     
  Мастерская гномов  
    
  Кузнец Ивалин   |   
 * Помочь кузнецу Ивалину;  
 * Тот просит «помочь» ему серебром;  
 * Варианта три:  
 - Отдать серебро;  
 - Убедить его умом (проверка на мудрость);  
 - Убедить его силой (проверка на силу).  |  При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой».  | 
	 
	
		|   Гномье войско   | 
	 
	
		     
  Эльфийский Рейнджер  
    
  Гном-Стражник   |   
 * Доставить письмо Гному-Стражнику;  
 * Одолеть в бою трех орков;  
 * Вернуться с докладом к Рейнджеру.   |  Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде.  | 
	 
	
		|   Дела амурные   | 
	 
	
		     
  Эльфийский командир Тиалла  
    
  Эльфийский генерал   |   
 * Поговорить с эльфийским командиром Тиаллой;  
 * Прийти на встречу к Двойному озеру;  
 * Взять письмо и отнести Эльфийскому генералу;  
 * Отнести ответное письмо назад к Двойному озеру.  |  Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки  | 
	 
	
		|   Дуэль с вожаком   | 
	 
	
		     
  Отважный Воин Меральдин  
    
  Бладхорн   |   
 * Найти Бладхорна;  
 * Победить его в бою (воин уровень+2).  |   -   | 
	 
	
		|   Загадочный кот   | 
	 
	
		     
  Загадочный кот  
    
  Дерево-страж   |   
 * Освободить Кота, сидящего на дереве;  
 * В этой же локации увидеть Дерево-страж;  
 * Дерево не захочет освобождать Кота;  
 * После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра;  
 * Варианта два:  
 – отдать деньги;  
 – вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень);  
 * Еще раз поговорить с Котом.  |  Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков.  | 
	 
	
		|   Заключить союз с торговым караваном   | 
	 
	
		     
  Эльфийский Командир  
    
  Олсен, Тяжелый Кулак   
    
  Лесные Духи   |   
 * Найти Олсена, Тяжелый Кулак.  
 * Забрать эмблему каравана у Лесных Духов:  
 - поговорить с Духами;  
 – попробовать выхватить эмблему во время бросков;  
 - разогнать духов оружием;  
  *  Вернуться к Олсену с эмблемой;  
 * Принести добрую весть эльфийскому командиру.  |  Рекомендуется вступить в разговор с Лесными духами, не рекомендуется «выхватить эмблему» или «разогнать оружием».  | 
	 
	
		|   Меч в камне   | 
	 
	
		     
  Меч в камне   
    
  Хранитель меча Маркус  
    
  Камень   |   
 * Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на стат силы);  
 * Пойти к дереву и нажать на красную кнопку;  
 * Сообщить Хранителю Меча Маркусу, что меч похищен;  
 * Вернуться к Камню;  
 * Вставить меч в камень;  
 * Вернуться к Маркусу и обрадовать, что меч возвращен.  |  Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой стат силы.  | 
	 
	
		|   Найти эльфийский лук   | 
	 
	
		     
  Эльфийский лучник  
     
  Эльфийский лук   |   
 * Найти лук «Гибель Орков»;  
 * Вернуть его лучнику.  |  Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки.  | 
	 
	
		|   Остановить мотоциклы орков   | 
	 
	
		     
  Патрульный   
    
  Следы мотоциклов   |   
 * Расставить ловушки на 3 дороги;  
 * После расстановки ловушек, вернуться к патрульному.  |  На локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.  | 
	 
	
		|   Планы ковра-самолета   | 
	 
	
		     
  Мудрец Илленион   
    
  Группа орков   |   
 * Вернуть Чертежи ковра-самолета Мудрецу Иллениону;  
 * Найти Группу орков с чертежами;  
 * Получить чертежи:  
 - Попросить;  
 - Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком);  
 * Вернуть чертежи мудрецу.  |  В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей.  | 
	 
	
		|   Эльфийский вестник   | 
	 
	
		     
  Редактор газеты  
    
  Эльфийский отряд   |   
 * Разнести газеты по трем эльфийским отрядам.  |  Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.  | 
	 
	
		|   Эльфийский музыкант   | 
	 
	
		     
  Маэстро Лиделлион  
    
  Музыкант   
    
  Магические духи   |   
 * Вернуть Музыканта, сбежавшего в лес;  
 * Оживить гитару Музыканта с помощью Магических Духов;  
 * Взять у Музыканта банку с шоколадом для приманивания духов;  
 * Заманить Магических Духов в банку с шоколадом;  
 * Отнести Музыканту полученную Банку с Духом.  |  Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.  | 
	 
	
		|   Средние задания   | 
	 
	
		|   Битва у озера   | 
	 
	
		     
  Эльфийский разведчик  
    
  Шаманы   |   
 * Остановить шаманов на озере Лесалло;  
 * 2 варианта развития событий;  
 * Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня);  
 * Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень).  
 * Возвращаться к Разведчику не надо.  |  При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде.  | 
	 
	
		|   Гномий дипломат   | 
	 
	
		     
  Главный консул  
    
  Эмиссар гномов   
    
  Столовая   |   
 * Сопроводить Эмиссара гномов до Столовой;  
 * Найти на карте Эмиссара гномов;  
 * Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины);  
 * После победы сопроводить Эмиссара гномов в Столовую;  
 * Туда, пока Эмиссар общается с поваром, заглядывают орки;  
 * Опять бой с орками (4-5 воинов и магов);  
 * Вернуться к Главному консулу.  |  Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении.  | 
	 
	
		|   Деревянный ловелас   | 
	 
	
		     
  Эльф в дереве  
    
  Потропинник   |  * Найти и собрать Эльфу в дереве 4 Потропинника;  
 * Потропинники появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой;  
 Отнести собранные Потропинники Эльфу.  |  Потропинники могут находиться в следующих локациях: , , , .  | 
	 
	
		|   Мертвая эльфийка   | 
	 
	
		     
  Башня Форбиддены   
    
  Форбиддена   |   
 * Заглянуть в Башню Форбиддены;  
   * Поговорить с хозяйкой башни;  
 * Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса;  
 * Для добычи мяса убивать воинов орков;  
 * Собрать пять кусков;  
 * Вернуться к Форбиддене и отдать их ей.  |  Выполнять этот квест можно всей командой.  | 
	 
	
		|   Миротворцы   | 
	 
	
		     
  Мирный орк  
    
  Лорд Мидин   |   
 * Поговорить с Мирным орком;  
 * Отнести Мирный договор Лорду Мидину;  
 * Найти Лорда Мидина;  
 * При попытке открыть Мирный договор, выясниться, что тот взрывается;  
 * Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, Лорд Мидин может открыть Договор с помощью элементаля воды;  
 * Отомстить Мирным оркам – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня);  
 * Возвращаться к Лорду Мидину не надо.  |  Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками.  | 
	 
	
		|   Остановить убийство деревьев   | 
	 
	
		     
  Ходячее дерево Сэм  
    
  Орки-дровосеки   |   
 * Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина);  
 * Возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо.  |  В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде.  | 
	 
	
		|   Осторожно, Огр!   | 
	 
	
		     
  Эльфийский страж Ливенталь  
    
  Огр-эльфоед   |   
 * Уничтожить Огра-эльфоеда;  
 * Найти и сразится с Огром-эльфоедом (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни);  
 * Вернуться к Стражу и доложить о проделанной работе.  |  Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде.  | 
	 
	
		|   Сарумания   | 
	 
	
		     
  Сарумания   |   
 * Отомстить за эльфийку Саруманию;  
 * Убить 13 болотных демонов;  
 * Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста;  
 * Вернутся к Сарумании и рассказать, что месть свершилась.  |  Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему.  | 
	 
	
		|   Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение    | 
	 
	
		     
  Принцесса Лентайла  
    
  Фигура в доспехах   |   
 * Найти Фигуру в доспехах;  
 * Убить 5 орков;  
 * Вернуться к Кровохвату.  |  При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест.  | 
	 
	
		|   Уничтожить временный лагерь орков   | 
	 
	
		     
  Эльфийский Генерал Элсер  
    
  Лагерь орков   |   
   * Найти лагерь орков;  
 * Вариантов два:  
 – бой с 6 орками;  
 – уговорить орков и расстаться с серебром;  
 * Вернуться к Генералу с докладом.  |  При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде.  | 
	 
	
		|   Уничтожить тотемный столб орков   | 
	 
	
		     
  Эльфийский Маг Гэллан  
    
  Шаманы и Тотемный Столб   |   
 * Найти тотемный столб;  
 Вариантов два:  
 – товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб;  
 – убить 6 шаманов орков;  
 * Возвращаться к магу Гэллану не нужно.  |  Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов.  | 
	 
	
		|   Эльфийский театр   | 
	 
	
		     
  Эльфийский гонец  
    
  Режиссер Театра   |   
 * Явиться к Режиссеру театра;  
 * Сыграть в пьесе;  
 * По ходу пьесы победить трех орков;  
 * Возвращаться к Гонцу не надо.  |  Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками.  | 
	 
	
		|   Тяжелые задания   | 
	 
	
		|   Алтарь героев   | 
	 
	
		     
  Великий эльфийский Герой   |   
 * Принять вызов эльфа Меральдина;  
 * Убить 25 орков;  
 * Вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии.  |  Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются.  | 
	 
	
		|   Защитить селение эльфов от атаки   | 
	 
	
		     
  Эллен, Глава Селения   |   
 * Защитить селение от нападения;  
 * После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки;  
 * Предстоит три боя:  
 – бой с 4 обычными орками (воины);  
 – бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень);  
 – бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины);  
 * Необходимо победить во всех трех боях.  |  Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды.  | 
	 
	
		|   Ночные эльфы   | 
	 
	
		     
  Печальный эльф  
    
  Капитан Сиана   |   
 * Доставить Лунный камень Ночным эльфам;  
 * Выбить из шаманов орков камень;  
 * Принести его Печальному эльфу;  
 * Отнести Лунный камень Ночным эльфам;  
 * Найти Капитана Сиану;  
 * Отдать ей Лунный камень.  |  Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды.  | 
	 
	
		|   Орк V.I.P.   | 
	 
	
		     
  Подозрительный куст   
    
  Живое озеро   
    
  Отряд Внизу Впадины   |   
 * Поговорить с эльфом из куста;  
 * Взять у него зажигалку;  
 * Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого;  
 * Найти Живое озеро и элементаля воды;  
 * Найти Отряд Внизу Впадины;  
 * Сразиться с отрядом орков (5 воинов);  
 * Доложить о выполнении шпиону.  |  На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой.  | 
	 
	
		|   Спасение пленных   | 
	 
	
		     
  Раненый Эльф  
    
  Каземат   |   
 * Найти каземат;  
 * Освободить пленных;  
 * Атаковать каземат:  
 – битва с 6 обычными орками  
 – битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины);  
 – битва с 5 обычными орками (воины);  
 * Попробовать проникнуть незаметно (проверка на ловкость и интуицию);  
 * При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв;  
 * Открыть дверь отмычками или выломать силой.  |  Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой.  | 
	 
	
		|   Эльфийское Яблоко   | 
	 
	
		     
  Учитель Сократилион  
    
  Живая тень   |   
 * Найти и принести Эльфийское яблоко;  
 * Найти Живых теней;  
 * Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень);  
 * Вернуть яблоко Сократилиону.  |  Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя.  | 
	 
 
 
	
		|    Сюжетные предметы   | 
	 
	
		       | Эльфийское яблоко - используется в квесте «Эльфийское Яблоко».  | 
	 
	
		       | Банка с шоколадом - используется в квесте «Эльфийский музыкант».  | 
	 
	
		       | Банка с духом - используется в квесте «Эльфийский музыкант».  | 
	 
	
		       | Зажигалка - используется в квесте «Орк V.I.P.».  | 
	 
	
		       | Элементаль воды - используется в квесте «Орк V.I.P.».  | 
	 
	
		       | Любовное письмо - используется в квесте «Дела амурные».  | 
	 
	
		       | Ответная любовная записка - используется в квесте «Дела амурные».  | 
	 
	
		       | Соглашение о союзе - используется в квесте «Гномье войско».  | 
	 
	
		       | Эльфийский лук - используется в квесте «Найти эльфийский лук».  | 
	 
	
		       | Ловушка - используется в квесте «Остановить мотоциклы орков».  | 
	 
	
		       | 1/2 Щита Демона - используется в случайном событии «Пещера демона».  | 
	 
	
		       | Особая монета - используется в случайном событии «Хранилище».  | 
	 
 
 
	
		|   События   | 
	 
	
		|   NPC   |   Условия   | 
	 
	
		     
  Бандитский лагерь   |  Возможны три варианта развития событий:  
 * отдать деньги - серебро (уровень*3);  
 * вступить в бой;  
 * попытаться успокоить бандитов.   | 
	 
	
		     
  Волшебный единорог   |  Если позволяет время можно наслаждаться зрелищем 1 минуту и получить ауру – 60 уворота.   | 
	 
	
		     
  Вор   |  После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ.   | 
	 
	
		     
  Гадалка   |  Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить:  
 * 2 солида,  
 * ауру (+25% к случайному модификатору),  
 или не получить ничего, в любом случае, потеряется серебро.  | 
	 
	
		     
  Дин'киллот   |  Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два:  
 * помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду.  
 * убить странного эльфа и ничего не получить.   | 
	 
	
		     
  Дорожный Камень   |  Игрок спотыкается о дорожный камень. Если его словить, то можно получить 2 солида, если камень сбежит – не получить ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, можно попробовать еще раз, количество попыток не ограничено.  | 
	 
	
		     
  Древоход   |  В зависимости от ступени лесоруба:  
   * можно получить целительный сок;  
 * подраться и подобрать целительный сок.   | 
	 
	
		     
  Засада орков   |  Боя не избежать при любом раскладе:  
 * Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (битва с 3 орками)   
 * Драться с ними! (битва с 4 орками)  
 При победе выпадает половина щита демона. Лучше всего дождаться помощи членов команды.  | 
	 
	
		     
  Зловонное Болото   |  Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться туннельным камнем.  | 
	 
	
		     
  Кристалл Судьбы   |  При активации кристалл даёт:  
 * Положительные эффекты:  
 – уничтожает 5 монстров на переходах;  
 – увеличивает силу игрока на 15%;  
 – увеличивает силу всех членов команды на 15%;  
 – вылечивает все травмы всех членов команды;  
 – все члены команды будут получать на 50% больше опыта.  
 * Отрицательные эффекты:  
 – все монстры становятся сильнее на 10%;  
 – все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии.   | 
	 
	
		     
  Ловушка рейнджеров   |  Неожиданно игрок падает в яму. Если у игрока невысокий стат ловкости, он упадёт в яму из которой можно выбраться при помощи Веревки, если у игрока ее нет, то стоит позвать того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи Веревки, но следует учитывать, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней.    | 
	 
	
		     
  Маг-недоучка   |  Внимание игрока привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды.   | 
	 
	
		     
  Мясник    |  Неожиданно игрок слышит странный звук за спиной. Можно:  
 - пригнуться;  
 - развернуться и предстоит бой с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму.   | 
	 
	
		     
  Орк в костюме эльфа   |  В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий:  
 * прикинуться орком и, расспросив о задании, взять у орка Бутылку с ядом;  
 * притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида;  
 * ничего не получить и драться с орком.   | 
	 
	
		     
  Орочий дождь   |  Внезапно темнеет и падают орки. В случае, если у игрока недостаточно ловкости, теряется 40% жизни. Потом выбор:  
 * пройти мимо;  
 * драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро.   | 
	 
	
		     
  Патруль орков   |  Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6.   | 
	 
	
		     
  Пещера Демона   |  Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий:  
 * мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%;  
 * при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду.   | 
	 
	
		     
  Пещера духов   |  Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться Факелом, при наличии высокого стата интуиции можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите Светящийся плод.  | 
	 
	
		     
  Предатели   |  Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3-5 эльфами.   | 
	 
	
		     
  Приставучий лесной дух   |  Неожиданно игрок чувствует чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряются жизни, и все равно придется драться с Живой тенью.   | 
	 
	
		     
  Пчелиный улей   |  В лесу пчелы устроили улей. Проходя мимо, игрок теряет жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел.   | 
	 
	
		     
  Сатир   |  Предложит игроку сыграть в наперстки. Ставка – 50  серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть.   | 
	 
	
		     
  Торговая Повозка   |  Игрок встречает торговца Семёна, у которого можно купить:  
 * лечение травм – серебро (уровень);  
 * восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень);  
 * смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на 15%.  | 
	 
	
		     
  Торговец хот-догами   |  У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара.  | 
	 
	
		     
  Упавшее дерево   |  Игрок слышит подозрительный звук и обернувшись, успевает заметить, как на него падает огромный дуб. При высоком стате ловкости, есть шанс увернуться, если нет, теряется жизнь.  | 
	 
	
		     
  Утоптанная земля   |  В этом месте может находиться клад (шанс – 33%) для его поиска необходима Лопата.   | 
	 
	
		     
  Хранилище   |  Игроку попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду.   | 
	 
	
		     
  Целебный фонтан   |  Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты.  | 
	 
	
		     
  Шаман орков   |  Можно:  
  - Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро)  
 - Напасть! (Битва с шаманом орков)   | 
	 
	
		     
  Эльфийка с цветами   |  Навстречу игроку попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень).   | 
	 
 
 
	
		      |       |       |       |       |       | 
	 
	
		  Бандит  
 (воин)   |   Безумный древоход  
 (воин +1 уровень)   |   Болотный демон  
 (маг +1 уровень)   |   Вожак орков  
 (воин +2 уровня)   |   Демон  
 (маг +2 уровня)   |   Мельница  
 (воин)   | 
	 
	
		      |       |       |       |       |       | 
	 
	
		  Огромный орк  
 (воин +1 уровень)   |   Огр-эльфоед  
 (воин)   |   Орк  
 (воин)   |   Тень  
 (маг +1 уровень)   |   Шаман орков  
 (маг)   |   Эльф  
 (воин)   | 
	 
 
 
	
		|   Предмет   |   Уровни/параметры   | 
	 
	
		|   |   13   |   14   |   15   |   16   |   17   |   18   |   19   |   20   | 
	 
	
		      
  Бутылка с ядом   |  жизнь -250  |  жизнь -300  |  жизнь -350  |  жизнь -400  |  жизнь -500  |  жизнь -600  |  жизнь -700  |  жизнь -800  | 
	 
	
		      
  Светящийся плод   |  сила +35  |  сила +44  |  сила +53  |  сила +65  |  сила +78  |  сила +93  |  сила +110  |  сила +127  | 
	 
	
		      
  Целительный сок   |  жизнь +400  |  жизнь +560  |  жизнь +705  |  жизнь +865  |  жизнь +1045  |  жизнь +1250  |  жизнь +1500  |  жизнь +1750  | 
	 
 
 
      
      Наверх
      
      
                             | 
            	
        	
Дискуссия