| персонаж:развитие_персонажа:маг [2009/04/28 23:35] Титькозавр
 | персонаж:развитие_персонажа:маг [2016/01/31 09:43] (текущий) 
 | 
      
|  | ====== Маг ====== |  | ====== Маг ====== | 
|  |  |  |  | 
| - | **Магия** – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.\\ | + | **Маг** - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов. | 
| - | - Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.\\ | + |  | 
| - | - Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 10 уровня), кроме единственного заклинания "Магическая стрела", не принадлежащего ни одной стихии.\\ | + |  | 
| - | - В мире Граней известны 4 школы магии (школы Огня, Воды, Воздуха и Земли), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.\\ | + |  | 
| - | - Первый важный параметр для всех магов – интеллект, влияющий на количество маны (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на заклинания, посохи, вступление и продвижение в школах магии.\\ | + |  | 
| - | - Второй важный параметр для всех магов – мудрость, определяющая эффективность заклинаний.\\ | + |  | 
| - | - Третий важный параметр для мага – профильный параметр его школы, стоящий в требованиях на  вступление и продвижение в школе магии.\\ | + |  | 
| - | - Два важных инструмента мага – книга заклинаний и его посох. Часть заклинаний из книги маг размещает на посохе, а в бою каждый раунд выбирает те из размещенных на посохе заклинаний, которые применит. \\ | + |  | 
| - | - Маги, если они имеют возможность вступить в ближний бой с противником, могут также наносить ему физические удары посохом, характеристики которых (урон, крит, шанс попадания) рассчитываются по общим для всех воинов формулам.\\ \\ | + |  | 
| - |  | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | ===== Школы Магии. ===== | + | **Магия** – это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |заклинаний]]. | 
|  | + | *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя. | 
|  | + | *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя. | 
|  | + | *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам. | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
| - | * //Школа Огня//. Профильный параметр -  //сила//. \\ |  | 
| - |  |  | 
| - | * //Школа Воды//. Профильный параметр – //интуиция//. \\ |  | 
| - |  |  | 
| - | * //Школа Воздуха//. Профильный параметр -  //ловкость//. \\ |  | 
| - |  |  | 
| - | * //Школа Земли//. Профильный параметр -  //здоровье//. \\ |  | 
| - | - Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ. \\ |  | 
| - | - Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 10, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».\\ |  | 
| - | - Вступление в школы возможно с 10 уровня.\\ |  | 
| - | - Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в __двух__ школах. Нельзя состоять в __противоположных__ школах (Огонь – Вода, Земля – Воздух). \\ |  | 
| - | - При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.\\ |  | 
|  |  |  |  | 
|  | + | ---- | 
|  |  |  |  | 
| - | Требования на **__интеллект__** для получения уровня в школе такие: | + | * Первый важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#интеллект|Интеллект]], влияющий на количество [[персонаж:характеристики:жмэ#мана |маны]] (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии. | 
| - | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | + | * Второй важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#мудрость|Мудрость]], влияющая на урон стихийных стрел - базовых заклинаний мага. | 
| - | |27|35|45|57|73|95|120|155|200| | + |  | 
| - | Если для школы **__сила, ловкость или интуиция__** являются профильными статами, то для получения уровня школы они не могут быть меньше: \\ | + |  | 
| - | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | + |  | 
| - | |23|30|38|48|62|80|100|130|170| | + |  | 
| - | Если для школы **__здоровье__** является профильным статом, то для получения уровня школы оно не может быть меньше: | + |  | 
| - | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | + |  | 
| - | |24|30|38|50|62|76|90|105|120| | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | - При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. | + | Единственным возможным оружием мага является **[[предметы:оружие:посохи |посох]]**, которому соответствует [[персонаж:характеристики:умения |стиль боя]] - двуручное оружие. | 
| - | - При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. | + |  | 
| - | - При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20  30  50  75  105  140  180  235  310] единиц на [10 … 18] уровне школы. | + | Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит [[персонаж:характеристики:умения#способы_раскачивания_умений |прокачивать]] стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи). | 
|  |  |  |  | 
| - | ===== Книга заклинаний. ===== | + | До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - **стильная палка** | 
| - |  | + | <item>2824</item> | 
|  | + | Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на [[локации:биржа |бирже]] или попытаться выбить из бота [[монстры:остров_весеннего_листа:гоблин-мажор |гоблин-мажор]]. | 
|  | + | Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без [[персонаж:характеристики:умения#перекидывание_умений |перекидки умений]]. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива "махания" посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень. | 
|  |  |  |  | 
| - | - У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.\\ | + | <note important> | 
| - | - Книга недоступна, если на маге не надет посох.\\ | + | Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.</note> | 
| - | - Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания "Магическая Стрела".\\ | + |  | 
| - | - В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания "Магическая Стрела".\\ | + |  | 
| - | - Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет. \\ | + |  | 
| - | - Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе). \\ | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | - В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает. | + | ===== Классы магов ===== | 
|  |  |  |  | 
| - | ===== Посохи магов ===== | + | Для магов справедливы все те же [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница |классы]], что и для воинов, кроме щитовика. | 
|  |  |  |  | 
|  | + | Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:оружейная_лавка |оружейной лавке]] и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи. | 
|  |  |  |  | 
| - | - Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. \\ | + | начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп: | 
| - | - Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе. | + |  | 
| - | Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.\\ | + |  | 
| - | - Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).\\ | + |  | 
| - | - Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:\\ | + |  | 
| - | На //магазинных// посохах можно разместить //5// заклинаний;\\ | + |  | 
| - | На //комплектных// посохах можно разместить //7// заклинаний;\\ | + |  | 
| - | На //артовых// посохах можно разместить //9// заклинаний.\\ | + |  | 
| - | - На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.\\ | + |  | 
| - | - Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.\\ | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | ===== Заклинания. ===== | + | [[предметы:комплекты:опп:белый_маг |Белый маг]] - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|точность]]/[[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]], | 
|  |  |  |  | 
| - | ==== Магическая стрела ==== | + | [[предметы:комплекты:опп:боевой_маг |Боевой маг]] - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушение]]/[[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]], | 
|  |  |  |  | 
|  | + | [[предметы:комплекты:опп:владыка |Владыка]] / [[предметы:комплекты:опп:владычица |Владычица]] - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворот]]/[[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]], | 
|  |  |  |  | 
| - | Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. | + | [[предметы:комплекты:опп:призыв |Саммонер(комплект призыва) | 
| - | Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). | + | ]] - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкость]]/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]]. | 
| - | Базовый урон меняется в диапазоне от  (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана,од и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект. | + |  | 
| - | Уровень заклинания / С / С1 / средний урон на посохе/ затрачиваемая мана / требование на интеллект | + |  | 
| - | ^Уровень заклинания^ С  ^ C1  ^затрачиваемая мана^требование на интеллект^ОД^ | + |  | 
| - | |  5               | 19 | 0.2 |       9          |  14  | 100 | | + |  | 
| - | |  6               | 21 | 0.3 |       11         |  16  | 105 | | + |  | 
| - | |  7               | 23 | 0.4 |       14         |  19  | 110 | | + |  | 
| - | |  8               | 25 | 0.5 |       18         |  22  | 115 | | + |  | 
| - | |  9               | 27 | 0.7 |       22         |  25  | 125 | | + |  | 
| - | |  10              | 31 | 0.8 |       26         |  27  | 145 | | + |  | 
| - | |  11              | 45 | 0.9 |       35         |  35  | 175 | | + |  | 
| - | |  12              | 68 | 1.0 |       48         |  45  | 215 | | + |  | 
| - | |  13              | 100| 1.2 |       64         |  57  | 285 | | + |  | 
| - | |  14              | 135| 1.3 |       87         |  73  | 365 | | + |  | 
| - | |  15              | 170| 1.4 |       120        |  95  | 465 | | + |  | 
| - | |  16              | 205| 1.5 |            165   |  120  | 600 | | + |  | 
| - | |  17              | 250| 1.7 |            235   |  155  | 760 | | + |  | 
| - | |  18              | 333| 1.8 |            330   |  200  | 950 | | + |  | 
|  |  |  |  | 
|  | + | ---- | 
|  | + | Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за [[игровая_валюта:золото]] в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани| лавке забытой грани | 
|  | + | ]]: | 
|  |  |  |  | 
| - | Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника: | + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воды |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воды |Повелителя | 
|  | + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воды |Демиурга]] Воды | 
|  |  |  |  | 
| - | <code>КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%.</code> | + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:огня |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:огня |Повелителя | 
|  | + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:огня |Демиурга]] Огня | 
|  |  |  |  | 
| - | Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. | + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воздуха |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воздуха |Повелителя | 
| - | Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе. | + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воздуха |Демиурга]] Воздуха | 
| - | Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.((Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии. | + |  | 
| - | Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд. | + |  | 
| - | В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.)) | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | Итоговый урон стрелы считается так: | + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:земли |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:земли |Повелителя | 
| - | <code>Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ | + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:земли |Демиурга]] Земли. | 
| - | (влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3)</code>То есть на урон влияет количество мудрости(( Помимо возмущения эфира, на эффективность магии также влияет разница между мудростью мага и мудростью цели заклинания. | + |  | 
| - | Эффект заклинаний (для магических и стихийных стрел – урон) домножается на параметр КМ =(100+мудрость мага -  мудрость цели)%. КМ не может быть выше 1.25 и меньше 0.65.)) персонажа, стойкость, сокрушение, Возмущение эфира, урон на посохе, возможно увеличение урона с помощью некоторых знаков ДП и эликсиров на определённую(не входящую в формулы,а имеющую простую прибавку к урону) величину.Со стороны противника(на уменьшение урона) влияют мудрость,здоровье и стойкость, тоже влияют некоторые знаки ДП и элексиры. | + |  | 
| - | <code>Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3)</code> | + |  | 
| - | ==== Проклятия антагонистов. ==== | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | Заклинания этой группы уменьшают защиту выбранного противника и всех членов его команды, находящихся на пяти соседних с ним клетках, от стихии-антагониста на 2 раунда. | + | <note important>Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница |школ магии]]). Здесь приведены классические примеры.</note> | 
| - | Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое проклятие меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. | + |  | 
| - | Итоговый эффект для каждого противника считается отдельно: | + |  | 
| - | Снижение защиты = значение на которое снижается защита(в зависимости от уровня заклинания) * КМ (влияние мудрости). | + |  | 
| - | Действие нескольких заклинаний складывается. Ниже нуля защита от стихии опуститься не может. | + |  | 
| - | С каждым новым уровнем заклинания растёт эффект,значение затрачиваемых маны и од. | + |  | 
|  |  |  |  | 
| - | * Проклятие Огня. Уменьшает защиту от воды. |  | 
|  |  |  |  | 
| - | * Проклятие Воды. Уменьшает защиту от огня. |  | 
|  |  |  |  | 
| - | * Проклятие Земли. Уменьшает защиту от воздуха. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | * Проклятие Воздуха. Уменьшает защиту от земли. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | |Уровень заклинания  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |  16 |  17  |  18  | | + |  | 
| - | |Снижение защиты   |  12  |  16  |  20  |  28  |  40  |  55  |  70  |  85  | 105 | 125 | 155 | | + |  | 
| - | |Мана              |  22  |  25  |  27  |  35  |  45  |  57  |  73  |  95  | 125 | 170 | 230 | | + |  | 
| - | |ОД                | 115  | 125  | 145  | 175  | 215  | 285  | 365  | 465  | 600 | 760 | 950 | | + |  | 
| - | ==== Заклинания на изменение атак и защит. ==== | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды. | + |  | 
| - | Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. | + |  | 
| - | Действие нескольких заклинаний складывается. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | * Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | * Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | * Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | * Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников. | + |  | 
| - |  | + |  | 
| - | |Уровень заклинания  |  12  |  15  |  18  | | + |  | 
| - | |Эффект              |   1   |   2   |   3   | | + |  | 
| - | |Мана                |  48  | 120 | 330 | | + |  | 
| - | |ОД                  | 215 | 465 | 950 | | + |  | 
| - | <note important> | + |  | 
| - | - Базовый класс – странник. Из заклинаний ему доступна только «магическая стрела». Зато странник может носить все вещи и использовать любое оружие.\\ | + |  | 
| - | - В боях с ботами расход маны на заклинания в 2 раза меньше приведенных в таблицах значений.\\ | + |  | 
| - | - Пока вступление в школы магии и выход из них не требуют ничего, кроме значений уровня и статов персонажа. Однако с отладкой магии все персонажи покинут школы и смогут вступить туда снова лишь при прохождении определенных квестов.\\ | + |  | 
| - | - Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.\\ </note> | + |  | 
| - | <note>Господа правьте плиз безбожно что не правильно и вставьте картинки заклов плиз.И плиз скажите писать или нет варианты в комплектах ОПП?</note> | + |  | 
| - | <note tip>Подсказки по прокачке</note> | + |  |