Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:развитие_персонажа:маг [2009/04/26 15:06]
Титькозавр
персонаж:развитие_персонажа:маг [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Магия** – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.\\  +====== Маг ======
-- Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.\\  +
-- Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 10 уровня), кроме единственного заклинания "Магическая стрела", не принадлежащего ни одной стихии.\\  +
-- В мире Граней известны 4 школы магии (школы Огня, Воды, Воздуха и Земли), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.\\  +
-- Первый важный параметр для всех магов – интеллект, влияющий на количество маны (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на заклинания, посохи, вступление и продвижение в школах магии.\\  +
-- Второй важный параметр для всех магов – мудрость, определяющая эффективность заклинаний.\\  +
-- Третий важный параметр для мага – профильный параметр его школы, стоящий в требованиях на  вступление и продвижение в школе магии.\\  +
-- Два важных инструмента мага – книга заклинаний и его посох. Часть заклинаний из книги маг размещает на посохе, а в бою каждый раунд выбирает те из размещенных на посохе заклинаний, которые применит. \\  +
-- Маги, если они имеют возможность вступить в ближний бой с противником, могут также наносить ему физические удары посохом, характеристики которых (урон, крит, шанс попадания) рассчитываются по общим для всех воинов формулам.\\ \\ +
-**ШКОЛЫ МАГИИ**+**Маг** - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов.
-//Школа Огня//. Профильный параметр -  //сила//. \\  +**Магия** это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |заклинаний]]
-//Школа Воды//. Профильный параметр //интуиция//. \\  + *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя
-//Школа Воздуха//. Профильный параметр -  //ловкость//. \\  + *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя. 
-//Школа Земли//. Профильный параметр -  //здоровье//. \\  +  *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.
-- Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ. \\  +
-- Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 10, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».\\  +
-- Вступление в школы возможно с 10 уровня.\\  +
-- Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в __двух__ школах. Нельзя состоять в __противоположных__ школах (Огонь – Вода, Земля – Воздух). \\  +
-- При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.\\ +
-Требования на **__интеллект__** для получения уровня в школе такие: 
-^10^11^12^13^14^15^16^17^18^  
-|27|35|45|57|73|95|120|155|200| 
-Если для школы **__сила, ловкость или интуиция__** являются профильными статами, то для получения уровня школы они не могут быть меньше: \\  
-^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ 
-|23|30|38|48|62|80|100|130|170| 
-Если для школы **__здоровье__** является профильным статом, то для получения уровня школы оно не может быть меньше: 
-^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ 
-|24|30|38|50|62|76|90|105|120| 
-- При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. 
-- При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. 
-- При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. 
-Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20  30  50  75  105  140  180  235  310] единиц на [10 … 18] уровне школы.+----
-**Книга заклинаний.** \\ +  * Первый важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#интеллект|Интеллект]], влияющий на количество [[персонаж:характеристики:жмэ#мана |маны]] (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии. 
 +  * Второй важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#мудрость|Мудрость]], влияющая на урон стихийных стрел - базовых заклинаний мага.
-- У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.\\  +Единственным возможным оружием мага является **[[предметы:оружие:посохи |посох]]**, которому соответствует [[персонаж:характеристики:умения |стиль боя]] - двуручное оружие.
-- Книга недоступна, если на маге не надет посох.\\  +
-- Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания "Магическая Стрела".\\  +
-- В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания "Магическая Стрела".\\  +
-- Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет. \\  +
-- Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе). \\ +
-- В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает.+Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит [[персонаж:характеристики:умения#способы_раскачивания_умений |прокачивать]] стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи).
-**Посохи магов**.+До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - **стильная палка** 
 +<item>2824</item> 
 +Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на [[локации:биржа |бирже]] или попытаться выбить из бота [[монстры:остров_весеннего_листа:гоблин-мажор |гоблин-мажор]]. 
 +Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без [[персонаж:характеристики:умения#перекидывание_умений |перекидки умений]]. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива "махания" посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень.
-- Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. \\  +<note important> 
-- Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе.  +Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.<;/note>;
-Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.\\  +
-- Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).\\  +
-- Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:\\  +
-На //магазинных// посохах можно разместить //5// заклинаний;\\  +
-На //комплектных// посохах можно разместить //7// заклинаний;\\  +
-На //артовых// посохах можно разместить //9// заклинаний.\\  +
-- На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.\\  +
-- Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.\\ +
-**Заклинания**. +===== Классы магов =====
-  * Магическая стрела+
-Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. +Для магов справедливы все те же [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница |классы]], что и для воинов, кроме щитовика.
-Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). +
-Базовый урон меняется в диапазоне от  (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект.+
-Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника: +Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:оружейная_лавка |оружейной лавке]] и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи
-КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%. + 
-Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. +начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп: 
-Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе+ 
-Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.((Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии.  +[[предметы:комплекты:опп:белый_маг |Белый маг]] - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|точность]]/[[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]]
-Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд.   + 
-В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.)) +[[предметы:комплекты:опп:боевой_маг |Боевой маг]] - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушение]]/[[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]], 
-Итоговый урон стрелы считается так: + 
-Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3)+[[предметы:комплекты:опп:владыка |Владыка]] / [[предметы:комплекты:опп:владычица |Владычица]] - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворот]]/[[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]]
-Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3).+ 
 +[[предметы:комплекты:опп:призыв |Саммонер(комплект призыва) 
 +]] - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкость]]/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]]
 + 
 +---- 
 +Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за [[игровая_валюта:золото]] в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани| лавке забытой грани 
 +]]: 
 + 
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воды |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воды |Повелителя 
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воды |Демиурга]] Воды 
 + 
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:огня |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:огня |Повелителя 
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:огня |Демиурга]] Огня 
 + 
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воздуха |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воздуха |Повелителя 
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воздуха |Демиурга]] Воздуха 
 + 
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:земли |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:земли |Повелителя 
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:земли |Демиурга]] Земли. 
 + 
 +<note important>Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница |школ магии]]). Здесь приведены классические примеры.</note> 
 + 
 + 
 + 
 + 
персонаж/развитие_персонажа/маг.1240743960.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»