Это — старая версия документа! Содержание
Магия – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний. ШКОЛЫ МАГИИ
Школа Огня. Профильный параметр - сила. Требования на интеллект для получения уровня в школе такие:
Если для школы сила, ловкость или интуиция являются профильными статами, то для получения уровня школы они не могут быть меньше:
Если для школы здоровье является профильным статом, то для получения уровня школы оно не может быть меньше:
- При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. - При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. - При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20 30 50 75 105 140 180 235 310] единиц на [10 … 18] уровне школы.
Книга заклинаний.
- У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет. - В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает. Посохи магов.
- Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. Заклинания.
Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). Базовый урон меняется в диапазоне от (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект. Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника: КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%. Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе. Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.1) Итоговый урон стрелы считается так: Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3). Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3). 1)
Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии.
Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд.
В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.
|
Дискуссия
Добавь формулы урона:)Но воапще на то чтобы такое читать есть ведь документация…надо чтонибудь попроще…
а так гут)
Школа Огня. Профильный параметр и мф - сила,сокрушение Школа Воды. Профильный параметр и мф – интуиция,точьность. Школа Воздуха. Профильный параметр и мф - ловкость,уворот. Школа Земли. Профильный параметр и мф - здоровье,стойкость.
- Новые заклинания персонаж заносит в книгу заклинаний в результате выполнения квестов. Их нельзя учить со свитков, покупать в магазинах, выменивать у других игроков и пр.
Не актуально, квестов еще нет))) и думаю не скоро) а как появятся всегда можо будет дополнить)
Нет инфы про новые заклинания: Заклинания на изменение атак и защит.
Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды. Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. Действие нескольких заклинаний складывается.
Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников. Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников. Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников. Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников.
можете не старатся…тут всё заного переписать нада)))
Формулы надо сделать в каком нибудь отдельном спойлере, насчет требований тоже самое, все делайте вкратце, если нуб захочет копнуть глуюже, его право, а если нет, то ему не придется искать нуужную информацию среди кучи цифр
+мульён,надо проще
попробовал написать про мага…проще копипастнуть документацию…
Щас попробуем сократить
персонаж:развитие_персонажа:маг - явно подразумевает гайд по прокачке мага.
То, что здесь описано уже = в отдельные стать по школам, посохам и заклинаниям
ДА ВЫ ЗАДОЛБАЛИ!:)тут не должно быть ваще ГАЙДОВ!Только ОПИСАНИЯ!Это описание и есть,детальное…
К формулам не плохо бы добавить 2-3 примера для тех, кто совсем в танке
мм как себе предсталяете?:)
Жаль нет ничего про раскачку на малых уровнях. Чтоб можно было качать нужные навыки и умения с уровня эдак второго. А то с 6-7 уровня всё приходится заново качать
качайте двуруча с малых уровней, да так чтоб умелка ого го была,не так как у меня…
полностью переписал