персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница [2009/10/24 19:28] Норб Перенес |
персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница [2016/01/31 09:43] (текущий) |
| ====== Школы магии ====== | | ====== Школы магии ====== |
| | | |
- | | {{:персонаж:школы_и_гильдии:znak_shkolyi_ognya.png|Школа Огня}} | **Школа Огня**. Чтобы приручить стихию Огня, известную своей яростью, адепт должен обладать достаточной силой. Чем выше навыки сокрушения мага, тем разрушительней становится стихия в его руках. | | + | |{{ http://img.ereality.ru/schools/2.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня|]] | **Школа Огня**. Чтобы приручить стихию Огня, известную своей яростью, адепт должен обладать достаточной силой. Чем выше навыки сокрушения мага, тем разрушительней становится стихия в его руках. | |
- | | {{:персонаж:школы_и_гильдии:znak_shkolyi_vodyi.png|Школа Воды}} | **Школа Воды**. Те, кто познал сущность стихии Воды, изящной и смертоносно-грациозной, способны удивить даже бывалых магов и воинов своей интуицией. Известно, что сила стихии зависит от навыков точности. | | + | |{{ http://img.ereality.ru/schools/3.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды|]] | **Школа Воды**. Те, кто познал сущность стихии Воды, изящной и смертоносно-грациозной, способны удивить даже бывалых магов и воинов своей интуицией. Известно, что сила стихии зависит от навыков точности. | |
- | | {{:персонаж:школы_и_гильдии:znak_shkolyi_zemlyi.png|Школа Земли}} | **Школа Земли**. Каждый, кто сталкивался с магами стихии Земли, помнит их несокрушимую мощь. Лишь обладающие внушительным здоровьем могут приручить стихию Земли, черпающую мощь из стойкости мага. | | + | |{{ http://img.ereality.ru/schools/4.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли|]] | **Школа Земли**. Каждый, кто сталкивался с магами стихии Земли, помнит их несокрушимую мощь. Лишь обладающие внушительным здоровьем могут приручить стихию Земли, черпающую мощь из стойкости мага. | |
- | | {{:персонаж:школы_и_гильдии:znak_shkolyi_vozduha.png|Школа Воздуха}} | **Школа Воздуха**. Нелегко приходится магам, постигающим переменчивую стихию Воздуха. Только маги, обладающие недюжинной ловкостью, способны покорить природу Воздуха, управляя ее силой с помощью навыков уворота. | | + | |{{ http://img.ereality.ru/schools/5.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха|]] | **Школа Воздуха**. Нелегко приходится магам, постигающим переменчивую стихию Воздуха. Только маги, обладающие недюжинной ловкостью, способны покорить природу Воздуха, управляя ее силой с помощью навыков уворота. | |
| Профильные параметры школ: | | Профильные параметры школ: |
| | Огонь | Вода | Воздух | Земля | | | | Огонь | Вода | Воздух | Земля | |
| | | |
| ===== Вступление в школы ===== | | ===== Вступление в школы ===== |
- | <note important> Вступление в Школы магии возможно с 10 уровня </note> | + | <note important> Вступление в Школы магии возможно с 7 уровня </note> |
- | Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 10, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень». | + | Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень». |
| <note important> При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. </note> | | <note important> При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. </note> |
| При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага. | | При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага. |
| Требования к параметрам персонажа для вступления в Школы магии: | | Требования к параметрам персонажа для вступления в Школы магии: |
- | ^ Параметры / Уровни ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ | + | ^ Параметры / Уровни ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ 19 ^ 20 ^ |
- | | Интеллект | 27 | 35 | 45 | 57 | 73 | 95 | 120 | 155 | 200 | | + | | Интеллект | 18 | 21 | 24 | 27 | 35 | 45 | 57 | 73 | 95 | 120 | 155 | 200 | 260 | 330 | |
- | | Сила, ловкость или интуиция | 23 | 30 | 38 | 48 | 62 | 80 | 100 | 130 | 170 | | + | | Сила, ловкость или интуиция | 15 | 18 | 21 | 23 | 30 | 38 | 48 | 62 | 80 | 100 | 130 | 170 | 220 | 280 | |
- | | Здоровье | 24 | 30 | 38 | 50 | 62 | 76 | 90 | 105 | 120 | | + | | Здоровье | 15 | 18 | 21 | 24 | 30 | 38 | 50 | 62 | 76 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | |
| + | При вступлении в Школу Земли проверяется только параметры Интеллект и Здоровье. |
| При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы [[дом_пробудившихся:знаки|Дома Пробудившихся]]. | | При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы [[дом_пробудившихся:знаки|Дома Пробудившихся]]. |
| <note tip> При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял.</note> | | <note tip> При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял.</note> |
| | Воздух | + | + | - | 1 | | | | Воздух | + | + | - | 1 | |
| Как видно из таблицы, существует всего 8 вариантов комбинации школ (1 – выбрана только одна школа, плюс – сочетание школ возможно, минус – не возможно). | | Как видно из таблицы, существует всего 8 вариантов комбинации школ (1 – выбрана только одна школа, плюс – сочетание школ возможно, минус – не возможно). |
| + | |
| + | <note important>В боях с ботами расход маны на заклинания в 3 раза меньше. |
| + | Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. |
| + | Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.</note> |
| + | |