Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Танк.

Общие сведения.

Танк - это персонаж, главной целью которого является максимальная живучесть в бою. Большое количество очков жизни и защита от критических ударов предполагает развитие параметра здоровья, защита от критических ударов требует также значительного вклада в модификатор стойкости. Поскольку комбинация щита с одноручным оружием позволяет ставить три блока вместо стандартных двух, она больше других видов оружия соответствует задачам танка, но также используется и двуручное оружие, и два оружия. В групповом бою главной задачей танка является защита магов.

Часто, в целях повышения наносимого урона, очки параметров вкладываются в силу, а навыки и обмундирование подбираются для увеличения сокрушения. Стремясь уменьшить число попаданий, танк может развивать ловкость и уворот. Еще одно направление развития - повышение эффективности борьбы с уворотчиками. В этом случае развивается параметр интуиции и модификатор точности. Поскольку интуиция увеличивает вероятность пробоя брони и защиту от него, ее наличие повышает как атакующий потенциал, так и живучесть в бою. После получения 9-10-го уровня персонаж может одевать вещи с ОПП(комплекты) подходящие танку.

Разновидности(варианты развития).

К танкам можно отнести следующие комплекты:

- комплект, специализирующийся на стойкости. Требует здоровье и силу, и даёт стойкость и силу. Профилирующее оружие - двуручное, чаще используется щит с одноручным оружием.Эффективен против критовиков.Фактически самый дешовый комплект ОПП.(Минус: не даёт сокрушения хотя имеет много силы ).

- недорогой комплект дающий интуицию, стойкость, точность и очки жизни, требует интуицию и здоровье. Расчитан на борьбу с уворотами. Профилирующее оружие - щит и одноручное, возможно двуручное оружие. (Минусы: преимущество в интуиции и точности проявляется только в борьбе с уворотчиками )

- комплект дающий ловкость и немного интуиции, а также стойкость и уворот. Требует ловкость и здоровье. Профилирующее оружие - пара мечей, используется также двуручное оружие. Наличие уворота многократно снижает урон от необладающих точностью персонажей. Критовики без точности фактически не имеют шансов из-за малого количества критических ударов и малого шанса попадания.(Минус: комплект дает меньше брони, что делает его уязвимым для точников. )

- танк - маг, комплект даёт интеллект и стойкость, а также чуть-чуть интуиции, мудрости и точности, требует интеллект и здоровье. Наличие здоровья и стойкости снижает урон от критовиков - двуручников и дает шанс выстоять в дуэли с неуворотным магом.(Минус:Без прикрытия крайне уязвим для уворотчиков.)

Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях и могут использовать любое оружие. Здесь даны классические примеры.

Дискуссия

 phoenix , 2009/04/27 15:55

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-34

 Don Freezer , 2009/04/27 16:23

Саммонер - танк??8-O Имхо не совсем корректная статья…FIXME

 Титькозавр , 2009/04/27 18:19

А ктож ещё?Мы уже вроде договорились разделить магов по подобным статьям,а потом обьеденить в статье маг…Собственно среди магов призыв танк также как боевой к примеру крит…

 _Анархист_ , 2009/07/08 05:37

Тут о кошмаре написано что у него мало брони, а в статье о уворотах, написано что у него много брони. Правьте :)

 ttor , 2009/08/19 20:21

Ну все правильно. Для уворота - много , а для танка - мало.

 Doomchik , 2010/02/12 14:12

Имхо, фразы дорогой/недорогой комплект надо убрать…. все меняется…

персонаж/развитие_персонажа/танк.txt · Последние изменения: 2016/01/31 09:43 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»