Это — старая версия документа! ПомощьВведениеПриветствуем Вас в мире Граней Реальности. Перед Вами открывается огромный Мир, и мы надеемся, что познавая его, Вы получите удовольствие. Для первоначального ознакомления прочитайте помощь и посетите форум - в правом верхнем углу экрана игры выберите кнопку «меню» а в нем «форум». Там Вы найдете много интересной и полезной информации. Если есть еще какие-либо вопросы Вы всегда их можете задать Стражам Порядка (в списке игроков рядом с никнеймом нарисован щит). Все законы, которые действуют на данный момент в игре, находятся здесь. Желаем приятно провести время! Параметры персонажаСила - максимальный урон - сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар) - пробой блока и защита от пробоя блока Ловкость - шанс увернуться от удара - минимальный шанс попадания Интуиция - минимальный урон - шанс попасть по противнику - пробой брони и защита от пробоя брони Интеллект - увеличение максимального запаса маны (1 стат = (уровень персонажа + 5)маны) Мудрость - повышение своего магического урона и снижение магического урона противника - повышение эффективности боевых свитков - дает возможность чаще применять специальные приемы в бою Здоровье - стойкость (возможность избежать критического удара) - максимальный запас жизней - максимальный запас энергии Действует усиление критического удара. Это означает, что если удар критический, то урон от такого удара увеличится по формуле: Сила/Здоровье. Также cилу, ловкостьловкость, интуиция|интуицию и мудрость можно купить в башне Старого Мага. Для этого необходимо получить ступень в соответствующем мирном ремесле. Мудрость - жрец, скиталец, повар; Сила - землекоп, лесоруб, шахтер; Интуиция - строитель, плотник, оружейник; Ловкость - рыболов, траппер, ремесленник. Модификаторы
ЗащитаПонижает наносимый по вам урон. Защиту каждой точки можно поднять, надев соответствующий предмет. Щиты и некоторые кулоны обеспечивают защиту всех точек. УменияБоевые умения показывают уровень владения тем или иным оружием. Они увеличиваются во время проведения боев, повышают ваш урон и дают дополнительные очки действия в схватке. Чтобы перераспределить часть умений на другое оружие или поменять стиль можно воспользоваться |"Башней старого мага". ИнициативаИнициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы. Нападение на другого игрока понижает инициативу напавшего на время боя на одну единицу. Вмешательство в PvP-поединок понижает инициативу вмешивающегося на время боя настолько единиц, сколько игроков участвует в поединке на момент вмешательства. НавыкиНавыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы: 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня, 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня, 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня Название Описание 1 Природная броня повышает броню игрока. 2 Безумная ярость увеличивает максимальный урон в бою с оружием. 3 Сила дракона повышает урон при критическом ударе. 4 Молниеносный удар бонус к точности при критическом ударе. 5 Стремительность добавляет очки действия (ОД) во время боя. (бонус = владение оружием * значение навыка) 6 Здоровье великана повышает жизни персонажа. 7 Магический дух повышает манну персонажа. 8 Выносливость повышает энергию персонажа. 9 Боевая дисциплина увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками 10 Мучительная смерть увеличивает вероятность нанесения травмы 11 Милость победителя уменьшает вероятность получения травмы 12 Улучшенная точность повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности) 13 Улучшенный уворот повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту) 14 Улучшенное сокрушение повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию) 15 Улучшенная стойкость повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости) 16 Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок 17 Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню 18 Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока 19 Магический успех увеличивает шанс удачного применения заклинания 20 Незримые приемы понижает стоимость использования спец. приемов 21 Второе дыхание уменьшает влияние энергии на все параметры в бою 22 Ускользающая тень повышается шанс увернуться от критического удара 23 Запретное искусство понижение негативного влияния свитков 24 Острый взгляд повышение шанса выпадения вещей с монстров 25 Отрицание превосходства бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня 26 Бремя уникальности уменьшение урона от арт. оружия по вам 27 Талантливый ученик повышаем опыт в боях с игроками 28 Тихая жизнь (!) повышение роста мирных умений 29 Аккуратность снижение износа вещей 30 Ментальный резонанс перенос части урона с жизней в ману 31 Хозяйственность (!) уменьшение износа инструментов 32 Сильная спина (!) увеличение максимального веса игрока 33 Боевой Транс увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек 34 Благочестие повышение шанса благословления в бою 35 Рыцарь хаоса получение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке 36 Ненасытность возможность использования большего кол-ва палочек 37 Командная игра уменьшение стоимости клановых абилок 38 Изматывающая Техника удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника 39 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ 40 Интуитивная Защита повышение защиты от пробоя брони 41 Чувство Обороны повышение защиты от пробоя блоков 42 Несокрушимая стойкость уменьшение урона от критического удара 43 Змеиный Бросок увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд 44 Стремительные удары уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков 45 Блюда Гурманов усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою (!) Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность, Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя! Пример расчёта влияния навыка: Жизни персонажа 30, навык «Здоровье великана» поднят до 19%. Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36. Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей Точность персонажа 50%, навык «Улучшенная точность» поднят до 30%. Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%. Навык «Стремительность» развита до 35%, текущее боевое умение 100 . Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35. Уровень навыка Рост Сумма 1 +5 5 2 +4 9 3 +4 13 4 +3 16 5 +3 19 6 +3 22 7 +2 24 8 +2 26 9 +2 28 10 +2 30 11 +1 31 12 +1 32 13 +1 33 14 +1 34 15 +1 35 Профессии Скиталец Доступен с 0 уровня. Развивается при путешествиях за городом, но очень медленно. С ростом профессии увеличиваются скорость перемещения за городом и вероятность дропа (получения вещей при убийстве монстров), а также уменьшается шанс нападения монстров. Лесоруб Доступен со 2 уровня. Чтобы стать лесорубом, сначала необходимо найти топор (например, топор новичка). После этого надо экипировать персонажа топором с помощью кнопки «Надеть», выйти им из города, найти сектор, на котором растет дерево «Тилья» и нажать кнопку «Срубить». Дерево рубится за несколько подходов, и как только вы его срубили, в инвентаре появляется бревно тильи. Его можно продать на лесопилке. Встречаются и другие виды деревьев, которые становятся доступными по мере развития профессии. Рыбак Доступен с 3 уровня. Начинающие рыбаки могут ловить только рыбу (текили-ли, иннсмаут), для чего им необходима удочка и наживка (для увеличения эффективности), которую можно найти на побережье. Продвинутые рыбаки могут ловить также крабов и лобстеров, для чего используется клетка, но приманка не нужна. Все морепродукты (рыбу, крабов, лобстеров) можно продать в таверну. Плотник Доступен с 4 уровня. Плотники обрабатывают пиломатериалы. Например, плотник может распилить бревно на доски или полено на топорища. Для работы необходимо надеть на персонажа пилу, выйти им за город и зайти на лесопилку (находится в секторе 15:43). Материалы для обработки можно купить на лесопилке или добыть самому. Произведенные материалы продаются на лесопилку. Начинающим плотникам для обработки доступны только материалы из тильи. Жрец Доступен с 5 уровня. Основным занятием жреца является моление в храме. Для персонажей, которые являются мирными или нейтралами, максимальное время молитвы 100 минут, после этого жрец на некоторое время получает ауру, которая дает бонус в зависимости от выбранного бога. Если время молитвы было меньше 100 минут, то есть шанс, что персонаж получит временное проклятье. После получения ауры есть возможность благословлять других игроков и получать за это деньги. Благословение полностью восстанавливает уровень жизней, манны и энергии, а также лечит смертельные травмы. Повар Доступен с 6 уровня. Из рыбы готовит туманную уху и рыбный суп, которые можно использовать во время боя для восстановления жизней, маны и энергии. Из крабов и лобстеров скручивает крабовые палочки, которые на час дают бонус к модификаторам. Работа происходит в таверне, специальные инструменты не нужны. Траппер Доступен с 7 уровня. Цель профессии – добыча трофеев (шкур, когтей, зубов и др.) с убитых зверей. Для промысла понадобится нож траппера. Убив монстра определенного вида (Огр, Туманный Волк, Мумия и др.) и найдя его труп при обследовании сектора, Вы сможете снять с него трофеи. Продвинутые трапперы могут снимать детали с роботов на Острове Покинутых Песков. Полученные ресурсы можно сдать в лавку ремесленника на Торговой площади. Шахтер Доступен с 8 уровня. Чтобы стать шахтером, понадобится кирка, покупаем её в лавке ремесленника. Для снижения времени, требуемого на заход, можно купить факел. Покупаем лицензию в одной из шахт, находящихся на природе, на нужное количество дней, берем тележку и спускаемся в шахту. Находим жилу (слева появится кнопка «добыть руду»), если нужно, зажигаем факел и начинаем добывать руду. Добытую руду продаем прямо в шахте или в литейной. Землекоп Доступен с 8 уровня. Для работы необходима лопата, которую можно приобрести в лавке ремесленника. Работа состоит в расширении туннелей шахт. Также достаточно часто после обвалов приходится спасать шахтеров. Строитель Доступен с 8 уровня. Для работы необходимы инструменты строителя. Работа сводится к постройке шахт, укреплению туннелей внутри шахты, ремонту шахт и палаток. За свою работу получает деньги от владельцев шахт и палаток (сейчас 2-5 серебра). Оружейник Доступен с 9 уровня. Оружейник производит заточку стандартного оружия. Заточка улучшает характеристики оружия, при этом не увеличивает его требования к параметрам и уровню. Для работы нужен молот. Работа выполняется на наковальнях в кузнице. Хорошая заточка очень востребована, поэтому развитый навык даст приличный доход. Ремесленник Профессия ремесленника, одна из самых сложных в Гранях, доступна с 10 уровня. Ремесленник работает в мастерской, находящейся в лавке ремесленника, и создает различные предметы экипировки и инструменты (топоры, пилы, факела и др.). Чтобы создавать какой-то вид вещей, необходимо сначала обучиться соответствующей технологии у других игроков. Каждая технология состоит из 5 различных компонентов, и необходимо выучить их все. Для производства некоторых предметов необходимо также приобрести разрешение на их создание у других игроков или в мастерской, если Вы прошли квест «Сад Камней». Металлург Профессия металлурга, одна из самых сложных в Гранях, доступна с 10 уровня. Металлурги выплавляют слитки из руды. Для начала работы надо дойти до здания Литейной (сектор 7-57) и вступить в Гильдию Металлургов за 500 сер. Все начинающие металлурги работают на одной печи (учебной), температуру которой они регулируют. Температура печи увеличивается при подкидывании поленьев и уменьшается при плавлении слитков, включении системы охлаждения (СО) или просто со временем. Чтобы выплавка слитка была удачной, необходимо держаться определенной температуры. Все Ваши действия с печью также отражаются на остальных металлургах, поэтому будьте внимательны и строго следуйте указаниям более опытных металлургов! За серьезные ошибки Вас могут исключить из Гильдии, и Вы не сможете туда вступить в течение 15 дней. Бой. Стили Боя. Очки Действия (ОД) и Энергия Стиль боя показывает общее боевое направление, которое выбрал герой. Он также влияет на количество очков действия. Перераспределить параметры стилей нельзя, но можно поменять их местами в Башне Старого Мага Стиль Кол-во Ударов Кол-во Блоков Эффективность Брони Противника Макс. усиление крит. ударов Одно Оружие 2 2 100% 200% Оружие + Щит 2 3 100% 225% Два Оружия 3 2 150% 200% Двуручное Оружие 2 2 50% 250% В бою каждые удар, блок или приём стоят определённое количество Очков Действия, т.е. чем сильней они увеличены, тем большее количество действий вы сможете совершить в бою. Количество ОД увеличивается автоматически по мере роста умений владения тем или иным оружием и стилем боя, так же количество ОД можно увеличить за счёт вложения новых очков, доступных с получением очередных уровней, в навык «Стремительность». ОД = 100 + уровень * 5 + Текущий стиль + [ Владение оружием (или сумма владений оружием / 2 - если их два) ] * [1 + Навык стремительности/100] Например, 10-й уровень, стиль «два оружия» раскачан до 121, умение мечами - 132, навык стремительности поднят до 19%, тогда количество ОД = 100 + 50 + 121 + 132 * 1,19 = 428. Рукопашный Бой. Первоначально у всех игроков есть 100 ОД. Стоимость удара в рукопашном бою, без вещей: 1 - 40, 2 - 56 ОД; блоков: 1 - 24, 2 - 36, 3 - 54 ОД. В дальнейшем базовое количество ОД будет расти по мере улучшения умения рукопашного боя. Бой с оружием. Очки Действия на удар зависят от урона на оружии, а стоимость блока - от общей брони и от стиля боя игрока - со щитом (блоки дешевле) или без него (блоки дороже). Все очки действия, которые не были потрачены в текущем раунде, переносятся в следующий. Они уникальны для каждой пары противников. Пример: в начале раунда у вас было 100 ОД, после двух ударов (40 + 56) у вас осталось 4 ОД. В след. раунде у вас уже будет 104 ОД на действия. Таким образом, вы можете накапливать ОД в течение нескольких раундов для массированных атак или большего количества блоков. Не следует забывать, что уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. Таблица Уровней Игроков Уровень Опыт Статы Навыки Базовый Опыт Серебро 0 0 16 (16+4) 5 (5) 100 0 1 1 200 2 (22) - 105 100 2 3 000 2 (24) - 115 100 3 6 000 3 (27) 5 (10) 130 150 4 10 500 3 (30) - 150 200 5 18 000 3 (33) - 175 250 6 30 000 4 (37+2) 5 (15) 205 300 7 48 000 4 (43) - 240 350 8 75 000 4 (47) - 280 400 9 115 000 4 (51) 5 (20) 325 450 - 130 000 1 (52) - 325 25 10 152 000 5 (57) - 400 500 - 210 000 1 (58) 5 (25) 400 50 - 285 000 1 (59) - 400 50 11 375 000 6 (65) - 525 550 - 490 000 2 (67) 5 (30) 525 75 - 630 000 2 (69) - 525 75 12 800 000 7 (76) - 700 600 - 1 000 000 2 (78) 5 (35) 700 100 - 1 250 000 2 (80) - 700 100 - 1 535 000 2 (82) - 700 100 13 1 865 000 8 (90) 5 (40) 900 650 - 2 250 000 2 (92) - 900 125 - 2 700 000 3 (95) - 900 125 - 3 220 000 3 (98) 5 (45) 900 125 14 3 800 000 9 (107) - 1150 700 - 4 470 000 3 (110) - 1150 150 - 5 230 000 3 (113) 5 (50) 1150 150 - 6 070 000 3 (116) - 1150 150 15 7 020 000 10 (126) - 1450 750 - 8 085 000 3 (129) 5 (55) 1450 175 - 9 275 000 3 (132) - 1450 175 - 10 600 000 3 (135) - 1450 175 - 12 060 000 3 (138) 5 (60) 1450 175 16 13 700 000 11 (149) - 1800 800 - 15 430 000 4 (153) - 1800 200 - 17 360 000 4 (157) 5 (65) 1800 200 - 19 500 000 4 (161) - 1800 200 - 21 800 000 4 (165) - 1800 200 17 24 360 000 12 (177) 5 (70) 2200 850 - 27 120 000 4 (181) - 2200 225 - 30 125 000 4 (185) - 2200 225 - 33 370 000 4 (189) 5 (75) 2200 225 - 36 880 000 4 (193) - 2200 225 18 40 670 000 13 (206) - 2650 900 - 44 740 000 4 (210) 5 (80) 2650 250 - 49 130 000 4 (214) - 2650 250 - 53 860 000 4 (218) - 2650 250 - 58 930 000 4 (222) 5 (85) 2650 250 19 64 380 000 14 (236) - 3150 950 - 70 200 000 4 (240) - 3150 300 - 76 450 000 4 (244) 5 (90) 3150 300 - 83 100 000 4 (248) - 3150 300 - 90 200 000 4 (252) - 3150 300 - 97 700 000 5 (257) 5 (95) 3150 300 20 105 700 000 15 (272) - 3700 1000 Доступность параметров: 0 уровень: Сила, Ловкость, Интуиция, Здоровье. 6 уровень: + Интеллект, + Мудрость. Таблица Уровней Кланов Уровень Опыт Макс. игроков в клане 0 0 5 1 1 000 6 2 2 300 7 3 4 250 8 4 7 500 10 5 12 700 12 6 20 500 14 7 32 600 16 8 50 300 18 9 75 000 21 10 108 000 24 11 152 000 27 12 210 000 30 13 285 000 33 14 375 000 36 15 490 000 39 16 630 000 43 17 800 000 47 18 1 000 000 51 19 1 250 000 55 20 1 535 000 59 21 1 535 000 63 22 1 865 000 67 23 2 250 000 71 24 2 700 000 75 25 3 220 000 76 26 3 800 000 77 27 4 470 000 78 28 5 230 000 79 29 6 070 000 80 30 7 020 000 81 Школа Стального Тела В Школе Стального Тела вы можете побороться с чемпионами. Для получения ранга вам придется выиграть 3 боя подряд не выходя за пределы Школы. Также бой происходит без инвентаря, то есть вам придется биться голыми кулаками. Разрешено лишь использование крабовых палочек, эликсиров, аур. Также во время боя вас могут благословить. За победы вы получите опыт, ступень Школы, которая даст вам дополнительный урон и броню, получите плюс к рукопашному бою. Каждый ранг брать тяжелее, так как ростет уровень чемпионов. Ступень Доп. урон Доп. броня Уровень чемпионов I 2 2 1, 2, 3 II 3 4 3, 4, 5 III 5 6 5, 6, 7 IV 7 8 7, 8, 9 V 9 10 9, 10, 11 VI 10 12 11, 12, 13 VII 12 15 13, 14, 15 Также в Школе игроки 0-го уровня смогут сразиться со своей тенью. За победу вы получите опыт и плюс к умению. Остров Покинутых Песков (ОПП) Попасть на остров можно с 9-го уровня. Для того, чтобы попасть на этот остров, необходимо прочитать свиток телепорта, который можно выбить со следующих монстров: тролль, воздушный элементаль, великан, малая тень, воин демонов, ноющая тень, кислотный элементаль, джаггернаут. После этого нужно нажать кнопку «использовать» на свитке и зайти в любой из трех телепортов, ведущих на ОПП. Переход через телепорт бесплатный. На территории этого острова можно найти следующих 14 монстров: Ассасин Белый Маг Берсеркер Боевой маг Валькирия Владычица Кошмар Носферату Саммонер Танцующая с Клинками Тень Экзекутор Скорбящий Звёздный Странник Вещи, надетые на них, можно выбить. Вещи чинятся и апаются как вещи из оружейной лавки. В планах за использование вещей из одного набора давать бонусы. Проблемы с игрой -Зависает браузер с игрой. Медленная загрузка страниц. -В Internet Explorer в меню Сервис выберите Свойства обозревателя. Перейдите на вкладку Общие и нажмите Удалить Файлы -Нельзя одеть оружие, урон = 0, неправильно считается вес инвентаря -Нажмите Инвентарь, потом Снять все и после этого попробуйте еще раз. Помните, что во вторую руку можно брать только «легкое оружие» или щиты, при условии, что у вас не двуручное оружие в первой руке. Если вы нашли какие-либо ошибки, баги, опечатки пишите подробное описание в соответствующий раздел на форуме. Удачи в Игре! Последнее обновление 03.03.2009 |

Дискуссия
таблички поехали все :)
YORN ага, их пока просто копипастом, исправлю
Допишите проблемы с игрой возможные, и решения первой для других браузеров.
скиталец времени перемещения и шанса нападения ботов не уменьшает
старую зависимость численности клана от уровня убрал
Таблица уровней кланов
20 - 1 535 000
21 - 1 535 000 ошибочка?
таблицу упрвней игроков отдельно вынести надо - еле нашла
Рыцарь хауса ))
что такое целебная мазь, как добывается?