Это — старая версия документа!
Боевые умения (умелка) - один из важнейших параметров персонажа, включающий в себя владение оружием и стиль боя и от которого напрямую зависит количество ОД.
Для вычисления количества единиц, на которое вырастут боевые умения, подсчитывается количество нанесённых ударов персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки.
Если в руках персонажа посох, то помимо нанесённых ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно попавшие в противника) в течение боя заклинания.
Если бой начался по заявке (в том числе бои на
заводе,
острове альенов, бои
гобивана),
то Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20;
Если бой начался с нападения одного персонажа на другого, то Х = число ударов, но не более (15+3*число противников, исключая ботов) и не более 30;
Если бой начался с нападения на монстра или нападения монстра, то Х=(уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0. Если монстров было несколько, то при расчете Х берётся наибольший уровень среди уровней монстров;
Владение оружием увеличивается на Х внутренних единиц.
Если в руках воина 2 разных оружия или оружие и щит, то владение каждым увеличивается на целое(Х/2) внутренних единиц.
Стиль боя увеличивается на целое(Х/2) внутренних единиц.
У мага (персонажа с посохом в руках) растут владение посохами и стиль боя "Двуручное оружие"
Владение оружие и стиль боя не растут, если:
Бой начался с нападения монстра или нападения на монстра и игрок проиграл;
Бой начался по заявке, и по его итогам игрок получает 0 опыта;
Наверх
Дискуссия