Глобальные события, помимо опыта и прокачки умений, дают игрокам возможность заработать кристаллы упорства, которые можно потратить на создание временных артефактов - вещей упорства, либо же покупку специальных эликсиров/зелий/свитков в Кристальной Лавке.
По своим параметрам глобальные события делятся на следующие:
Одновременно может быть только одно событие. Следующее событие наступает через случайное время в интервале от 12 до 24 часов после начала предыдущего (начало выбирается случайным образом с точностью до часа так, чтобы событие не пересекалось с интервалом от 4 часов до 8 часов по серверу).
Область действия событий - Остров Весеннего Листа, Остров Покинутых Песков, Туманный город, Подземный мир. 
На ОДЛ, ОК, в инстансах, клантурнирах события не действуют, если только это не связано с задачей события. Часть событий работает и на островах модуля Морские путешествия, это:
-  Милость богов 
-  Час магии 
-  Час воина 
-  Охота на аленей 
-  В очередь! 
-  Испытание боем 
-  Победные хаоты 
При получении кристалла, ник игрока в отчете подсвечивается зеленым цветом.
Общее количество кристаллов отображается во вкладке Персонаж - Информация.
О начале события в чат идет системное сообщение, его так же можно увидеть при заходе в игру во время события или обновив вкладку с игрой.
При клике на Писающих Гоблинов на Торговой площади Туманного города выводится информация о текущем ближайшем событии.
 События без задач
Данные события характеризуются тем, что на время события 
игроки получают определенные бонусы к умению (боевому или мирному), урону или шансу выпадения дропа.
В чат идет системное сообщение:
"Началось случайное событие <название события>! <Эффект события>! Длительность события - <длительность события>"
События:
	
		| Название | Длительность | Описание | 
	
		| Милость богов | 3 часа | Ауры в храмах усиливаются на 25% | 
	
		| Немного нападений | 1 час | Один раз за событие игрок может напасть на другого персонажа или вмешаться в бой, начавшийся с нападения (ОВЛ, ОПП, Туманный город, Подземный мир). Для этого надо находиться с жертвой нападения на одном секторе и чтобы жертва не находилась в бою или заявке. Такие бои не завершаются автоматически, надо нажать кнопку «Завершить бой». | 
	
		| Час (название бота ОВЛ) | 1 час | Умелка за убийство и дроп с случайного вида бота ОВЛ увеличиваются на 50% | 
	
		| Час (название бота ОПП) | 1 час | Умелка за убийство и дроп с случайного вида бота ОПП увеличиваются на 50% | 
	
		| Час (название мирной профы) | 1 час | Рост профессии при завершении подхода увеличен на 1 внутреннюю единицу | 
	
		| Час магии | 1 час | Итоговый урон стихиями увеличивается на 20% | 
	
		| Час воина | 1 час | Итоговый физический урон увеличивается на 20% | 
 События с индивидуальными задачами
Cобытия данного типа характеризуются тем, что некий процент 
игроков на каждом уровне с наибольшим прогрессом в выполнении задачи получает в награду 
1 кристалл упорства. В случае, если на уровне есть только один человек с максимальным числом баллов, он выделяется 
красным в статистике события и получает 
2 кристалла упорства.
Процент считается от игроков данного уровня с прогрессом 1 и более в выполнении задачи. Если под условия награждения попадает меньше 1 человека, награда не дается. 
В чат идет системное сообщение:
"Началось случайное событие <название события>! Надо <задача>! Длительность события - <длительность события>"
API для клан сайтов для генерации информации о событии: http://api.ereality.ru/global_events.txt
Если в тексте стоит (название бота), (вид руды) и т.д., то он выбирается случайным образом при старте события.
Если параметры моба считаются на основе параметров какого-то случайного персонажа и моб выиграл бой, то в новом бою случайный персонаж выбирается заново. Моб также перенимает класс и шаблон действия (удары-блоки-стрелы) от персонажа-родителя.
 
События:
	
		| Название | Длительность | Задача | Нюансы | Награждается | 
	
		| Охота на (название определенного бота ОВЛ) | 1 час | убивать (название определенного бота ОВЛ) |  | 25% | 
	
		| Охота на (название определенного бота ОПП) | 1 час | убивать (название определенного бота ОПП) |  | 25% | 
	
		| Охота на аленей | 6 часов | убивать альенов |  | 50% | 
	
		| Охота на Острове Крови | 3 часа | убивать других персонажей на Острове Крови |  | 33% | 
	
		| Охота на людей | 1 час | убивать других персонажей (на ОВЛ, ОПП, Подземном мире, Туманном городе) | Во время события можно свободно нападать на других персонажей и вмешиваться в бои, начавшиеся с нападения (ОВЛ, ОПП, Туманный город, Подземный мир). Для этого надо находиться с жертвой нападения на одном секторе и чтобы жертва не находилась в бою или заявке. Такие бои не завершаются автоматически, надо нажать кнопку «Завершить бой». Бои с сокланами не учитываются, для каждой пары игроков учитывается только первый бой за событие. | 50% | 
	
		| Нападение Ктулху | побеждать Ктулху во время рыбалки | 1 час | Во время события при каждом успешном вылове рыбы есть шанс 33% нападения Ктулху с параметрами 80% от параметров случайного персонажа уровня игрока. Считаются победы над Ктулху. | 33% | 
	
		| Шахтерский подвиг | 2 часа | выкапывать (определенный вид руды) | Подсчитывается число добытой руды указанного вида. | 33% | 
	
		| Трапперский забег | 1 час | добывать (определенный трапперский ресурс) | Подсчитывается число добытых трапперских ресурсов указанного вида. | 50% | 
	
		| Здесь куют металл | 1 час | выплавлять слитки | Подсчитывается число любых выплавленных слитков. | 50% | 
	
		| В очередь! | 1 час | успешно благословлять других персонажей |  | 33% | 
	
		| Вторжение демонов | 1 час | убивать демонов | Каждые 10 минут события на случайных секторах ОВЛ и ОПП появляются 30 групп демонов. При нападении на группу демонов в бой с игроком вступают 3-5 демонов уровня игрока. Параметры каждого - 80% от параметров случайного персонажа уровня игрока. В бои с демонами можно вмешиваться персонажам того же уровня, что напавший игрок и демоны. | 33% | 
	
		| Нападения бандитов | 1 час | убивать бандитов | Каждые 10 минут события все персонажи, находящиеся онлайн на ОВЛ, ОПП, подземном мире и туманном городе и не находящиеся в другом бою или заявках, делятся случайным образом на группы по 3-5 человек одинаковых уровней. Эти группы вступают в бои с таким же количеством бандитов того же уровня. У каждого бандита параметры - 80% от параметров случайного персонажа уровня игроков. | 33% | 
	
		| Испытание боем | 1 час | убивать персонажей своего уровня и выше в хаотических боях | Учитываются только убитые персонажи уровня игрока. | 33% | 
	
		| Час подарков | 1 час | дарить подарки другим персонажам |  | 33% | 
	
		| Победные хаоты | 2 часа | выигрывать хаотические бои | Хаотический бой выигран, если победила команда игрока, независимо от того, жив его персонаж или мертв. | 33% | 
	
		| Атака маленьких драконов | 1 час | убивать маленьких драконов | Каждые 10 минут на случайных секторах ОВЛ и ОПП создается 50 маленьких драконов. При нападении на маленького дракона в бой с игроком вступает моб маленький дракон, параметры которого - 150% от параметров случайного персонажа уровня игрока, а жизни - 500% от максимума жизней этого случайного персонажа. В бой с драконом можно вмешиваться персонажам того же уровня, что напавший игрок и дракон. | 50% | 
 
Существует 9 вещей Упорства:
-  Доспех Упорства  
-  Кольчуга Упорства  
-  Кольцо Упорства  
-  Кулон Упорства  
-  Наручи Упорства  
-  Перчатки Упорства  
-  Пояс Упорства  
-  Сапоги Упорства   
-  Шлем Упорства  
 
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
Любую из этих вещей можно создать в Кристальной кузнице и приобрести за кристаллы. Стоимость вещи напрямую зависит от выставляемых параметров, модификаторов и варьируется от 5 до 10 кристаллов упорства.
Срок жизни вещей - 15 дней. 
Вещи 5 уровня, прочность как у артефактов. Каждый кристалл при расчете параметров соответствует примерно 100 зол. 
Кристаллы упорства и вещи упорства продавать нельзя.
При создании вещей в Кузнице, к ним можно добавить следующие бонусы:
	
		| Параметры | Модификаторы | Характеристики | 
	
		| Сила | Точность | Мана | 
	
		| Ловкость | Уворот | Жизни | 
	
		| Интуиция | Сокрушение | Доп. урон | 
	
		| Мудрость | Стойкость | Доп. ОД | 
	
		| Интеллект | Пробой брони | Защита | 
	
		|  | Пробой блока |  | 
-  Сумма параметров не может превышать 14 единиц. 
-  Сумма модификаторов не может превышать 140 единиц. 
-  Для определенных вещей доступны определенные характеристики, свойственные этому предмету. 
 
В Лавке можно приобрести эликсиры, зелья и свитки. 
 
 
 
 
Зелье и Свиток Упорства можно использовать в бою, применяя на себя. 
Эликсир Упорства ускоряет рост опыта персонажа (действует только в бою) и умений на оружии. 
Цена всех товаров - 1 кристалл. Предметы нельзя продать/передать/положить в клановую казну.
 
Кроме вещей, эликсиров/зелий/свитков Упорства, игрок, собравший 50 кристаллов, получает дополнительный бонус - возможность установить себе образ Упорства. 
 
 
 
 
  
Большая картинка 
 
 
 
 
Большая картинка 
 
 
 
Установить образ можно через вкладку Настройки - Образ - Премиум.
 
      
      Наверх
      
     
Дискуссия