Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Морские путешествия

Морские путешествия - модуль введёный в игру летом 2015 года, который добавляет в игру возможность путешествовать к новым островам на своем корабле.

1. Порт на ОВЛ. Уровень доступа.

На Острове Весеннего листа, сектор 25:90, появилась новая локация – Порт. Зайти в него могут игроки, начиная с 15 уровня. Все остальные при попытке зайти будут видеть надпись: «Попасть в порт и построить свой корабль можно после получения 15 уровня». Для игроков 15+ уровня в Порту доступно несколько вкладок – «карта», «мой корабль», «другие корабли». Во вкладке «карта» отображается карта новых островов и пути перемещения по ним. http://img.ereality.ru/docs/allmap.jpg Если у персонажа есть корабль, он может перемещаться между островами, нажимая на порт соответствующего острова.

2. Строительство корабля. Виды и рецепты кораблей.

Чтобы построить корабль, нужно нажать на вкладку «мой корабль», а затем на кнопку «новый корабль». Появятся возможные варианты кораблей для постройки. На данный момент их три:

- Лодка - Плот - Шлюп

Для постройки корабля необходимо выполнить ряд последовательных действий: - заплатить необходимую сумму серебра - внести необходимое количество ресурсов - выполнить необходимое количество строительных подходов. У одного игрока одновременно может быть только один корабль. Пока предыдущий не удален, строить новый нельзя. У каждого вида корабля есть свой «рецепт», то есть количество необходимых действий для постройки, а также характеристики: http://img.ereality.ru/docs/tabl-pravki2.png

На любой стадии строительства корабля, а также после окончания строительства, его можно удалить, нажав соответствующую кнопку. При этом игрок получит назад 5000, 10.000 серебра или 3600 пиастров (в зависимости от вида судна). После внесения необходимой суммы серебра и ресурсов, нужно совершить некоторое количество подходов строительства. Когда они будут выполнены – корабль будет готов, можно будет отправляться в плавание.

Вкладка «другие корабли». Здесь выводятся все корабли, владельцы которых предлагают другим персонажам работу по их строительству или починке. Подробнее в разделе «Ремонт корабля».

3. Список островов и их назначение

http://img.ereality.ru/docs/bir_ostr.png Бирюзовый остров. Здесь происходит добыча и обработка бирюзы, на острове размещено 4 локации:

http://img.ereality.ru/docs/Building_0000_Port-left.png Порт. В порте Бирюзового острова запрещено строительство и ремонт корабля, сюда приходит ваш корабль с других портов.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0004_temple.png Храм. В храме доступны все те же действия, что и в аналогичных локациях на Листе – молитва, покупка ауры, лечение.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0002_Jewelers-shop.png Ювелирная мастерская. В этом здании прокачивается профессия ювелира, а также продаются и покупаются все ресурсы, добываемые на Бирюзовом и Зеленом островах, все продукты производства ювелиров Бирюзового и Зеленого островов, как в гос, так и другим игрокам с помощью биржи. Обрабатывать в Ювелирной мастерской данного острова можно только бирюзу и продукты из нее!

http://img.ereality.ru/docs/Building_0003_colonial-shop.png Колониальный магазин. Там можно приобретать по определенным правилам специальный товар для перепродажи на других островах. На бирюзовом острове можно купить в колониальном магазине хлопок. Подробнее в разделе «Колониальные товары».

http://img.ereality.ru/docs/Karta3.png Торговый остров. На Торговом острове на здании колониального магазина есть НПС «Контрабандист», который скупает у игроков колониальные товары по особым правилам. Подробнее в разделе «Колониальные товары». Помимо НПСа на острове есть следующие локации:

http://img.ereality.ru/docs/Building_0000_Port-left.png Порт. В порте Торгового острова запрещено строительство и ремонт корабля, сюда приходит ваш корабль с других портов.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0004_temple.png Храм. В храме доступны все те же действия, что и в аналогичных локациях на Листе – молитва, покупка ауры, лечение.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0003_colonial-shop.png Колониальный магазин. Там можно приобретать по определенным правилам специальный товар для перепродажи на других островах. На Торговом острове можно купить в колониальном магазине сахар. Подробнее в разделе «Колониальные товары».

http://img.ereality.ru/docs/Karta2.png Верхний остров. Маленький Верхний остров предлагает посетителям торговлю в колониальном магазине и лечение в храме. Здесь есть следующие локации:

http://img.ereality.ru/docs/Building_0000_Port-left.png Порт. В порте Верхнего острова запрещено строительство и ремонт корабля, сюда приходит ваш корабль с других портов.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0004_temple.png Храм. В храме доступны все те же действия, что и в аналогичных локациях на Листе – молитва, покупка ауры, лечение.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0003_colonial-shop.png Колониальный магазин. Там можно приобретать по определенным правилам специальный товар для перепродажи на других островах. На Верхнем острове можно купить в колониальном магазине парусину. Подробнее в разделе «Колониальные товары».

http://img.ereality.ru/docs/VG02/Karta4.png Зеленый остров. Здесь происходит добыча и обработка малахита, на острове размещено 4 локации:

http://img.ereality.ru/docs/Building_0000_Port-left.png Порт. В порте Зеленого острова запрещено строительство и ремонт корабля, сюда приходит ваш корабль с других портов.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0004_temple.png Храм. В храме доступны все те же действия, что и в аналогичных локациях на Листе – молитва, покупка ауры, лечение.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0002_Jewelers-shop.png Ювелирная мастерская. В этом здании прокачивается профессия ювелира, а также продаются и покупаются все ресурсы, добываемые на Бирюзовом и Зеленом островах, все продукты производства ювелиров Бирюзового и Зеленого островов, как в гос, так и другим игрокам с помощью биржи. Обрабатывать в Ювелирной мастерской данного острова можно только малахит и продукты из него!

http://img.ereality.ru/docs/Building_0003_colonial-shop.png Колониальный магазин. Там можно приобретать по определенным правилам специальный товар для перепродажи на других островах. На зеленом острове можно купить в колониальном магазине какао. Подробнее в разделе «Колониальные товары».

http://img.ereality.ru/docs/VG02/Karta5.png Табачный остров. Небольшой Табачный остров предлагает посетителям торговлю в колониальном магазине и лечение в храме. Здесь есть следующие локации:

http://img.ereality.ru/docs/Building_0000_Port-left.png Порт. В порте Табачного острова запрещено строительство и ремонт корабля, сюда приходит ваш корабль с других портов.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0004_temple.png Храм. В храме доступны все те же действия, что и в аналогичных локациях на Листе – молитва, покупка ауры, лечение.

http://img.ereality.ru/docs/Building_0003_colonial-shop.png Колониальный магазин. Там можно приобретать по определенным правилам специальный товар для перепродажи на других островах. На Табачном острове можно купить в колониальном магазине табак. Подробнее в разделе «Колониальные товары».

4. Плавание к островам, трата прочности, ремонт корабля, вкладка «другие корабли»

Перемещение с острова на остров происходит через морскую карту. Морская карта доступна игрокам в каждом порту, вкладка «Карта». http://img.ereality.ru/docs/VG02/karta_ostr2.png

В интерфейсе морской карты также можно увидеть текущую прочность корабля и наполненность трюма (в трюме хранятся колониальные товары). На всех островах, а также во время перемещения, работает общий канал чата. Чтобы переместиться с острова на остров, нужно нажать на изображение порта на нужном острове либо выбрать название острова в списке сверху. Если на карте нет отображения пути от острова к острову – значит напрямую на него переместиться нельзя.

4.1. Перемещение После нажатия на соответствующий остров начнется отсчет времени перемещения, которое рассчитывается по формуле: Затраты времени на перемещение = (60*расстояние/скорость корабля в %) * (1+штраф прочности корабля) секунд.

штрафы прочности корабля: Прочность 30 - 39%: время перемещения между островами увеличивается на 10%; Прочность 20 - 29%: время перемещения увеличивается на 20%; Прочность 10 - 19%: время перемещения увеличивается на 30%; Прочность 0 - 9%: время перемещения увеличивается на 50%.

Скорость корабля зависит от его вида, у лодки скорость 115%, у плота – 85%, у шлюпа – 130 Расстояние между островами приведено в таблице ниже: http://img.ereality.ru/docs/VG02/tabl_rasst2.png

excl С Бирюзового и Зеленого островов можно переместиться в порт ОВЛ телепортом, который находится в порту этих островов. Стоимость одного перемещения - 45 пиастров. При таком перемещении корабль остается на Бирюзовом или Зеленом острове (смотря откуда происходило перемещение), вернуться к нему можно бесплатно через кнопку «Телепорт» в порту ОВЛ. Телепорт не дает возможность переместиться с Зеленого острова на Бирюзовый и наоборот, а также на другие острова Морских путешествий.

ПРИМЕР: перемещаемся на лодке с половиной прочности с ОВЛ на Бирюзовый остров. Тогда время перемещения = 60*1300/115*1=678сек или 11 минут и 18 сек.

4.2. Прочность При перемещении между островами корабли так же теряют прочность. Количество единиц прочности, затрачиваемое на перемещение, рассчитывается по формуле:

Затраты прочности корабля на перемещение = округл. вверх (расстояние/20)

ПРИМЕР: Перемещение с Острова Весеннего Листа да Бирюзового острова тратит 65 прочности корабля.

ВАЖНО: 1. Если прочность корабля равна или меньше необходимой для перемещения - персонаж не сможет переместиться; 2. Если прочности корабля не хватит (или она будет равна необходимой) для того, чтобы вернуться в порт с ремонтом (на данный момент это только порт ОВЛ), игроку придет последовательно 5 запросов о подтверждении действия; 3. Если прочность корабля меньше 20% - игроку также придет подтверждения начала действия. 4. Если перемещение недоступно из-за недостаточной прочности корабля - единственный способ вернуться в порт ОВЛ - уничтожить корабль (при этом игроку возвращается серебро/пиастры за покупку, но не возвращаются ресурсы на постройку и ремонт и содержимое трюма).

4.3. Ремонт Корабли можно ремонтировать в порту Острова Весеннего листа. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

- Поставить корабль на ремонт; - Добавить на свой корабль все нужные материалы для ремонта; - Набрать нужное число строительных единиц, совершая подходы. На своем корабле подходы совершаются бесплатно, на чужих кораблях - за плату в серебре. http://img.ereality.ru/docs/tabl-pravki.png Стоимость ремонта и требуемое количество ресурсов для ремонта всегда одинаково и не зависит от прочности корабля (1/1200 или 1199/1200 - стоимость одна).

4.4. Вкладка «Другие корабли» Игрок может ремонтировать и строить свой корабль сам, а может открыть доступ к помощи ему другим игрокам. Для этого после внесения ресурсов для строительства/ремонта нужно нажать кнопку «Настройка оплаты», и выставить там параметры оплаты услуг ремонтных работ. http://img.ereality.ru/docs/nastr_opl.png

Правила настройки фонда оплаты: – Для того, чтобы изменить стоимость оплаты единицы строительства, необходимо закрыть доступ к ремонту корабля либо фонд оплаты должен составлять 0 серебра. При выставлении корабля на ремонт и установке фонда оплаты и оплаты за 1 единицу строительства, владельцу приходит подтверждение действия; – Закрыть доступ невозможно, пока в фонде оплаты есть серебро; – При установке фонда оплаты его размер не может быть менее 500 серебра; – При работе с рар-инструментом: если на момент начала нового подхода в фонде 0 серебра, то подход не начинается, игроку в чат от смотрителя приходит системное сообщение: «В фонде оплаты недостаточно серебра!».

Здесь по принципу, подобному ремонту торговых палаток, можно добавить некоторое количество серебра в фонд оплаты, установить стоимость одной единицы строительства. После установки параметров нужно нажать «Открыть доступ к ремонту», и заявка появится во вкладке «Другие корабли» (игрок, выставивший корабль, не будет видеть свою заявку). http://img.ereality.ru/docs/Rem_spis.png

Здесь можно выставить фильтры: «фонд оплаты больше 300 серебра» и «только сокланы». К починке корабля могут приступить одновременно несколько добровольцев. Для ремонта/строительства корабля необходимо надеть «инструмент строителя».

5. Новая валюта – пиастры

В новом модуле у игроков появится возможность получать и тратить новую валюту – пиастры. Получить ее можно продавая добытую или обработанную бирюзу, а также сбывая колониальные товары.

Во время пребывания на новых островах, вверху экрана у игрока вместе серебра будет отображаться текущее количество пиастров - http://img.ereality.ru/d2013new/BlackIcon.png

Пиастры не обмениваются на серебро и другие валюты мира Граней, за них нельзя покупать вещи с других островов, кроме Бирюзового, Зелёного, Торгового, Верхнего, Табачного островов.

Тратить пиастры предполагается на дополнительный апгрейд артефактов, пока что шлемов, кулонов, кольчуг и доспехов. Этот апгрейд не влияет на улучшение по уровням, на кудес, руны, свитки ветерана и прочие усиления.

6. Новые профессии, очки работы

В новом модуле предполагается несколько новых профессий, в первой очереди запуска это – геолог и ювелир, которые выгодно качать в связке. Прокачивать их можно будет только на Бирюзовом острове, добываемые и обрабатываемые ресурсы продавать и покупать только за пиастры. Возможность прокачивать профессию будет зависеть от наличия «Очков работы» (ОР), количество которых выводится внизу карты на Бирюзовом и Зеленом островах, а также в меню Персонаж - информация (рядом с текущим количеством пиастров). http://img.ereality.ru/docs/ochki_rab.png

После каждого действия по прокачке геолога и ювелира с игрока снимается какое-то количество очков работы, когда их становится недостаточно для совершения действия – игрок не может продолжать подход.

Каждые 12 минут у игрока восстанавливается 1 ОР, максимум = 360 ОР. Таким образом, полностью ОР восстанавливается за 72 часа. Стоимость различный действий в очках работы приведена в таблице: http://img.ereality.ru/docs/VG02/or.png *При использовании рабочих в профессии ювелира на каждое изделие тратится по 3 очка работы.

7. Профессия геолога.

Геолог разведывает месторождения, находит в них ресурсы, затем добывает и отдает ювелиру для обработки либо продает. Добыча происходит только на Бирюзовом и Зеленом островах. Профессия геолога не прокачивается поместьем, профильный параметр - сила.

7.1. Разведка камней. Для добычи камней необходимо сперва разведать месторождение и убедиться, что под выбранным сектором есть минералы (бирюза или малахит). Для этого необходимо стать на сектор (не занятый зданием) на Бирюзовом или Зеленом острове и нажать сверху кнопку «Разведывать». Длительность подхода разведки = 300 секунд. Ауры на ускорение подходов на разведку не действуют. Один подход увеличивает прогресс разведки на секторе на случайное число от 7% до 13% (на Бирюзовом острове) или на случайное число от 6% до 12% (на Зеленом острове). Если несколько игроков на секторе одновременно проводят разведку, их вклад в общий прогресс разведки сектора суммируется (как у землекопов в шахтах).

За каждый подход разведки профессия геолога растет на 1 внутреннюю единицу, для работы необходима любая кирка геолога (по завершению подхода прочность кирки с шансом 50% уменьшится на 1 ед.) Доступ к обнаруженному на секторе месторождению будут иметь те четыре игрока, чей вклад в разведку наибольший, а также игроки, состоящие в одном клане с занявшими 1-4 место в разведке.Во время разведывания в поле над картой будет показываться общий прогресс, личный прогресс игрока и его место среди других геологов на секторе, производящих разведку. http://img.ereality.ru/docs/razvedka_scr.png

ПРИМЕР: на секторе 4 игрока. У игрока1 вклад 10%+13%+11% = 34%. У игрока2 вклад 7%+12% = 19%. У игрока3 вклад 10%. У игрока4 вклад 12%. Общий прогресс разведки сектора 75%. У игрока1 - первое место, у игрока2 - второе место, у игрока4 - третье место, у игрока3 – четвертое место.

Если несколько игроков параллельно проводили разведку на секторе и один из них по окончании своего подхода довел прогресс разведки сектора до 100% и выше, то разведка сектора завершается, а остальные разведчики по окончании своих подходов уже не получают увеличения своего вклада, но получают утешительный приз – 1 пиастр. Игроку, доведшему разведку сектора с месторождениемдо 100%, в качестве награды выдается 2 минерала из разведанного месторождения. Игроку, доведшему разведку сектора без месторождения до 100%, в качестве награды выдается 1 минерал.

После достижения прогресса разведки 100%, происходит проверка, есть ли на нем, а также на 8 окружающих его секторах, месторождение. В зависимости от варианта, на секторе появляется один из следующих значков:

http://img.ereality.ru/docs/geologist_0001_yellow.png на разведанном секторе нет камней, на окружающих его 8 секторах тоже; http://img.ereality.ru/docs/blue.png на разведанном секторе нет камней, однако на одном-трех соседних секторах есть (1 точка – 1 сосед, 2 точки – 2 соседа, 3 точки – 3 соседа); http://img.ereality.ru/docs/geologist_0001_violet.png на разведанном секторе нет камней, однако на четырех-шести соседних секторах есть (1 точка – 4 соседа, 2 точка – 5 соседей, 3 точки – 6 соседей); http://img.ereality.ru/docs/geologist_0001_red.png на разведанном секторе нет камней, однако на семи-восьми соседних секторах есть (1 точка – 7 соседей, 2 точки – 8 соседей); http://img.ereality.ru/docs/birusa.png на разведанном секторе есть бирюза; http://img.ereality.ru/docs/no_dig.png на разведанном секторе есть камни, но добывать их игрок не может (либо он не занял 1-4 место во вкладе в разведку сектора, либо камни на секторе уже закончились).

На карте это будет выглядеть примерно так:

http://img.ereality.ru/docs/primer_razv.png

7.2. Добыча камней Добываемые геологами камни называется бирюза (на Бирюзовом острове) и малахит (на Зеленом острове). Вес бирюзы – 25 ед., гос-стоимость – 33 пиастра (при продаже государству игрок получает 90% от стоимости). Продать бирюзу в гос можно в мастерской ювелира на любом острове, там же можно выставить ее на биржу для продажи другим игрокам. http://img.ereality.ru/docs/birusa_inv.png

Вес малахита - 30 ед., гос-стоимость – 48 пиастров (при продаже государству игрок получает 90% от стоимости). Продать малахит в гос можно в мастерской ювелира на любом острове, там же можно выставить его на биржу для продажи другим игрокам. http://img.ereality.ru/docs/VG02/malahit.png

Игроки могут добывать камни только на секторе, где они есть, после завершения разведки. Делать это могут только 4 игрока, внесшие наибольший вклад в разведку сектора, а также игроки, состоящие в одном клане с занявшими 1-4 место в разведке Для добычи необходимо иметь инструмент: Кирка геолога, в продаже имеются кирки геолога-новичка и кирки геолога-подмастерья (в лавке ремесленника), а также кирки геолога-новичка +1 и кирки геолога-подмастерья +1 (в лавке забытой грани). http://img.ereality.ru/-x-/w/geo/pa_novice.png http://img.ereality.ru/docs/VG02/kirka2_rar.png

Кирка геолога-новичка (обычная и +1) подходит для разведки месторождений на любом острове, где предполагается добыча камней (Бирюзовый и Зеленый), а также для добычи бирюзы. Кирка геолога-подмастерья (как обычная, так и +1) также может быть использована для разведки секторов и добычи бирюзы, однако добывать малахит можно только ей.

Добыча проходит в один подход, который дает +1 камень и +1 внутреннюю единицу к профессии.

Время добычи бирюзы равно:

(670 – профессия геолога – бонус на инструменте) сек. * (100% - максимальный из бустеров), но не меньше, чем 330 сек.

Время добычи малахита равно:

(780 – профессия геолога – бонус на инструменте) сек. * (100% - максимальный из бустеров), но не меньше, чем 360 сек.

Если добывается рар-инструментом, то не меньше, чем (330*0.65) сек (для бирюзы) и не меньше, чем (360*0.65) сек. (для малахита). Раритетный инструмент геолога работает как аналогичный для профессии шахтера, плотника, лесоруба, то есть, подход после окончания возобновляется автоматически. С простым же инструментом нужно каждый раз нажимать «добывать».

На подходы геолога полноценно действуют ауры на уменьшение времени подхода, ауры на повышенный рост профессии, бонус от рар-инструмента.

Если игроки добыли все камни на секторе, больше добывать на нем нельзя до обновления месторождений. Если несколько игроков параллельно добывали камни на секторе и один из них по окончании своего подхода добыл последний камень на секторе, то после него остальные геологи по окончании своих подходов камней не получают, прочность инструмента и очки работы у них не тратятся, но профессия геолога вырастает.

7.3. Обновление месторождений Обновление месторождений запускается только после того, как на острове будут разведаны все сектора с камнями (пустые сектора можно оставлять неразведанными). По окончании разведки последнего сектора, в личный чат всем посетителям острова, на котором произошло это событие, приходит сообщение: «Через 4 часа будет обновление месторождений!», которое повторяется через 3 часа 30 минут. После обновления месторождений игроки получают системное сообщение: «Месторождения на острове обновились!». В этот момент с острова пропадают все не добытые камни, все сектора обновляются, соответственно пропадают и условные обозначения на карте. После каждого обновления на секторах с месторождениями генерируется от 120 до 240 камней. Поскольку генерация месторождений происходит случайным образом, на одном и том же секторе может сгенерироваться несколько месторождений, соответственно, количество камней на нем будет больше 240.

8. Профессия ювелира

Профессия ювелира работает в связке с профессией геолога, она позволяет увеличить стоимость бирюзы/малахита. Прокачивать профессию можно только в Мастерской Ювелира на Бирюзовом и Зеленом острове. Профессия ювелира не прокачивается поместьем, профильный параметр - ловкость.

Обрабатывать можно бирюзу и малахит, из них получаются:

- Расколотая бирюза; - Обработанная бирюза; - Идол из бирюзы. - Идол из бирюзы +1; - Идол из бирюзы +2;

- Полированный малахит; - Малахитовый идол; - Малахитовый идол +1; - Малахитовый идол +2.

Обработка камней идет в один подход, в каждой обработке тратится 1 исходный ресурс, из него получается продукция. Инструмент для работы не требуется, принцип схож с профессией повара или ремесленника.

Расколотая бирюза, нет требования на профессию ювелира, производится из 1 камня бирюзы: Время обработки = (720 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров*), но не менее 390 секунд. Стоимость продукции = 73.2 пиастров Вес = 20. http://img.ereality.ru/w/turquoise_rough.png

Обработанная бирюза, доступно с профессии ювелира 50, производится из 1 камня бирюзы: Время обработки = (760 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров*), но не менее 420 секунд. Стоимость продукции = 77.1 пиастров Вес = 20. http://img.ereality.ru/docs/birusa_obr.png

Идол из бирюзы, доступно с профессии ювелира 75, производится из 1 обработанной бирюзы: Время обработки = (800 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров*), но не менее 450 секунд. Стоимость продукции = 129 пиастров Вес = 20. Макс. прочность 650. http://img.ereality.ru/docs/birusa_idol.png

Идол из бирюзы +1, доступно с профессии ювелира 100, производится из 1 идола из бирюзы: Время обработки = (825 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 450 секунд. Стоимость продукции 177 пиастров. Вес = 15. Макс. прочность 610. http://img.ereality.ru/w/turquoise_idol_2.png

Идол из бирюзы +2, доступно с профессии ювелира 125, производится из 1 идола из бирюзы +1: Время обработки = (850 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 450 секунд. Стоимость продукции 225 пиастров. Вес = 15. Макс. прочность 675. http://img.ereality.ru/w/turquoise_idol_3.png

Полированный малахит, доступно с профессии ювелира 100, производится из 1 ед. малахита: Время обработки = (840 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 450 секунд. Стоимость продукции = 96 пиастров Вес = 25. http://img.ereality.ru/w/malachite_smooth.png

Малахитовый идол, доступно с профессии ювелира 125, производится из 1 ед. полированного малахита: Время обработки = (880 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 480 секунд. Стоимость продукции = 153 пиастров Вес = 15. Макс. прочность 60. http://img.ereality.ru/w/malachite_idol.png

Малахитовый идол +1, доступно с профессии ювелира 150, производится из 1 малахитового идола: Время обработки = (905 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 480 секунд. Стоимость продукции = 210 пиастров Вес = 15. Макс прочность 75. http://img.ereality.ru/w/malachite_idol_2.png

Малахитовый идол+2, доступно с профессии ювелира 175, производится из 1 малахитового идола+1: Время обработки = (930 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 480 секунд. Стоимость продукции = 270 пиастров. Вес = 15. Макс прочность 87. http://img.ereality.ru/w/malachite_idol_3.png

*бустеры - любой бонус, снижающий время подхода (пассивный бонус фракции, клановая аура).

Для прокачки профессии ювелира и получения ресурсов также можно использовать рабочих, так же, как и в профессии повара и ремесленника, их можно приобретать на какое-то время и ставить им в очередь подходы по изготовлению изделий. Доступны заказы рабочих на: 12 часов (3 золота); 24 часа (5 золота); 168 часов (30 золота).

ВАЖНО: в Ювелире время рабочих тратится как в ауре двойного роста – только за активное их использование, простой не идет в счет траты времени рабочих. Постановка в очередь заказов не тратить Очки работы, они тратятся только при выполнении заказов рабочими, причем стоимость производства рабочими изделий в ОР в 2 раза дешевле (1 изделие тратит 3 Очка Работы вместо 7). Очки списываются при изъятии предмета из Мастерской. Если очков не хватает – изъять не дает. Время обработки заказов рабочими не учитывает бустеры, то есть равно Время обработки = (720 – профессия ювелира) сек., но не менее 390 секунд. - для расколотой бирюзы; Время обработки = (760 – профессия ювелира) сек., но не менее 420 секунд. - для обработанной бирюзы; Время обработки = (800 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы; Время обработки = (825 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы +1; Время обработки = (850 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы +2; Время обработки = (840 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для полированного малахита; Время обработки = (880 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола; Время обработки = (905 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола +1; Время обработки = (930 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола +2.

ВАЖНО: Рабочие в разных ювелирных мастерских никак не связаны, т.е. для каждой мастерской надо нанимать рабочих отдельно, и заказы в разных мастерских выполняются независимо друг от друга. Чтобы разместить заказ в какой-то ювелирной мастерской, надо в ней находиться.

8.1. Биржа морских путешествий

Бирзжа Морских путешествий представляет собой обезличенную биржу, где можно сделать заказ на бирюзу или малахит, а также выставить на продажу бирюзу или малахит. Продукция ювелира на бирже не продается и не покупается, ее мжно приобрести по гос. стоимости в госе. Во вкладке «Продать ресурсы» можно продать любую продукцию ювелира и геолога государству по 90% от госцены. Во вкладке «Купить ресурсы» можно купить любую продукцию ювелира (т.е. от расколотой бирюзы и полированного малахита и дальше) по 100% госцены, в неограниченном количестве. Предметы на этой вкладке показываются в порядке возрастания госцены.

Ресурсы геолога можно заказывать, чтобы приобрести бирюзу или малахит дешевле текущей минимальной цены в списке выставленных лотов. Если на бирже находится ресурс, подходящий под параметры заказа игрока, то ресурс покупается. Возможность приобрести лоты напрямую у выставивших их также остается, как и прежде можно купить только лот с наименьшей стоимостью. Размещение заказа происходит во вкладке «Биржа ресурсов» через опцию в верхнем меню «Заказать». Во вкладке игрок нажимает кнопку «Заказать» для нужного ему ресурса. В появившемся всплывающем окне игрок указывает, сколько единиц ресурса и по какой цене (за ед. ресурса) он хочет купить, видит суммарную цену за указанное число единиц ресурса и кнопку «Разместить заказ». При нажатии кнопки «Разместить заказ» с игрока берется полная предоплата за указанное число единиц ресурса и происходит размещение заказа на бирже.

Задаваемая цена за единицу ресурса должна находиться в пределах от 90% до 200% от госцены. При создании заказа в поле цены за единицу ресурса по умолчанию стоит наименьшая цена из выставленных на этот момент лотов на продажу (т.е. текущая рыночная цена). Заказ снимается при наступлении одного из условий: - по заказу было куплено заданное в нем число единиц ресурса; - прошло 3 дня с момента размещения заказа; - игрок отменил заказ на вкладке «Мои заказы»; - на складе игрока больше не осталось свободного места. Игрок может разместить несколько независимых заказов на один ресурс. При снятии заказа игрок получает (цена при создании заказа за ед. ресурса * оставшееся число ед. ресурса в заказе). Например, если игрок отменит заказ, по которому не куплено ни одного ресурса, он получит назад 100% внесенных при создании заказа пиастров.

В тех случаях, когда игрок выставляет на биржу ресурс по определенной цене, подыскиваются все заказы на бирже, запрошенная цена ресурса в которых равна или больше выставленной игроком. Если такой заказ находится, то ресурс сразу продается игроку, его разместившему, а продавец получает столько пиастров, сколько запросил, а не сколько было в заказе. Если подходящих заказов несколько, то выбирается заказ с наибольшей запрошенной ценой за ресурс. Такая же ситуация работает и в обратную сторону. Когда игрок размещает заказ на бирюзу или малахит, подыскиваются все выставленные лоты, стоимость которых меньше или равна запрошенной в заказе. Если такой лот находится, то он сразу продается размещающему заказ, причем покупатель платит за лот столько, сколько запросил в заказе, а не ту стоимость, которая была указана продавцом. Если подходящих лотов несколько, то выбирается лот с наименьшей установленной ценой за ресурс. Разница в стоимостях между заказами и лотами изымается в пользу государства, выступая в роли комиссии. Определение наименьшей или наибольшей цены за ед. ресурса происходит с точностью до 0.01 пиастра. Если несколько лотов или заказов совпадают вплоть до 0.01 пиастра, то берется случайный из них. Если подходящий заказ или лот не находится, то заказ или лот просто размещается на бирже в режиме ожидания.

Купленные ресурсы перемещаются сразу не в инвентарь, а на склад. Биржа и склад общие для Бирюзового и Зелёного островов. Ёмкость склада определяется в единицах ресурса, максимум на складе может находиться 500 ед. ресурса. При заполнении склада до максимума все заказы игрока на покупку снимаются. Хранить ресурсы на складе можно сколь угодно долго, забирать ресурсы можно по частям, вводя в специальное окошко количество необходимых ресурсов.

Продать бирюзу или малахит можно без выставления лотов. На бирже есть вкладка «Продать», в ней размещаются все выставленные игроками заказы по выбранному ресурсу. Игрок может выбрать только тот заказ, выставленная в котором цена является наибольшей среди списка заказов.

9. Колониальные магазины, назначение, продажа колониальных товаров

Колониальные магазины есть на каждом из новых островов, причем каждый магазин продает свой товар, который нельзя купить в других магазинах. Суть колониальных товаров в том, что игрок может купить один товар на одном острове, а затем продать его подороже в другом, извлекая таким образом прибыль в пиастрах.

Всего доступно 5 колониальных товаров:

- Сахар – цена 14 пиастра, вес 3. Можно купить на Торговом острове. - Хлопок – цена 16 пиастра, вес 3. Можно купить на Бирюзовом острове. - Парусина – цена 18 пиастров, вес 3. Можно купить на Верхнем острове. - Какао – цена 20 пиастров, вес 3. Можно купить на Зеленом острове. - Табак – цена 22 пиастров, вес 3. Можно купить на Табачном острове.

В каждом магазине есть разделы «Покупка», «Продажа» и «Смотреть цены». В разделе «Покупка» указывается цена товара и его количество в магазине на продажу. Первоначально количество товара одинаковое для всех игроков, затем его количество меняется в текущему завозе в зависимости от того, сколько он уже купил.

ПРИМЕР: 2 игрока заехало в магазин, где на продажу выставлено 40 ящиков какао. Один купил 20, для него в магазине осталось 20. Другой купил 10, для него в магазине осталось 30. Через час товары из магазина исчезли, для обоих в магазине какао исчезло.

Сколько товара сможет приобрести игрок в последующих завозах, высчитывается по формуле:

Завоз_товара = округление (Y1 * Y2 * Y3) с точностью до 1, где

Y1 зависит от типа товара = [70 60 50 45 40] для [сахар, хлопок, парусина, какао, табак].

Y2 = случайное число от 70% до 130% с точностью до 5%.

Y3 – фактор, который уменьшается по мере закупочной деятельности игрока. Y3 изначально равно 1 для игрока. Назовем часовой интервал между завозами в магазин одной торговой сессией. Тогда, если игрок в течение сессии купил хотя бы 1 единицу товара в любом магазине, Y3 на все последующие сессии (для всех товаров и магазинов) домножается на 0.8. Если игрок купит в одну из следующих сессий еще хотя бы 1 единицу товара, Y3 на все следующие сессии домножится еще на 0.8, и т.д. Изменение Y3 не сказывается на количестве товаров в текущую сессию, только на последующих завозах. Раз в сутки (в 4 утра) Y3 сбрасывается до исходного значения 1. ПРИМЕР: игрок начал с Y3=1. Купил сахар и хлопок. Стало Y3=0.8. Прошло 2 часа, игрок ничего не покупал, в это время товары генерировались с Y3=0.8. Потом игрок купил парусину и до конца дня товары генерировались с Y3=0.64.

Количество товара, который может приобрести игрок, также ограничено вместимостью трюма его корабля. Все купленные колониальные товары автоматически попадают в трюм, достать их оттуда и переложить в инвентарь нельзя. У лодки величина трюма – 50 ед, у плота – 150. Зайти в Трюм можно в порту, нажав на вкладку «Трюм». Если в трюме ничего нет, отсутствует и вкладка. В трюме интерфейс идентичен инвентарю, только нет кнопок продажи и передачи другим игрокам.

В разделе «Продажа» игрок может продать товары магазину, магазин скупает все возможные товары в любом количестве без ограничений. По умолчанию закупочная цена – 75% от цены товара, но каждый час появляются выгодные предложения с высокой закупочной ценой. Цены товаров в разделах «Покупка» и «Продажа» общие для всех игроков и меняются каждый час.

В разделе «Смотреть цены» игрок может посмотреть цены продажи и покупки, выгодные предложения, а также наличие товаров в разных магазинах на данный момент.

excl Каждый час на одном из трех остров в колониальном магазине появляется соответствующий острову товар, который выгодно купить, его стоимость случайно выбирается в диапазоне от 75% до 95% от гос-стоимости.

excl И каждый час появляется выгодное предложение от одного случайного колониального магазина о покупке товара дороже гос-стоимости (от 105% до 125%). Товар не может быть выгодно продан на том же острове, где покупается.

ВАЖНО! За 30 секунд до конца предложения в магазинах пропадает возможность выгодно покупать и продавать товары, так как идет генерация нового предложения! ВАЖНО! Раз в час с 50% вероятностью магазины могут по выгодной для игроков цене покупать не один, а два случайных товара из существующего перечня.

Кроме того, на Торговом острове принимает колониальные товары НПС «Контрабандист» (найти его можно на секторе с колониальным магазином). Во время каждого третьего обновления ассортимента (т.е. раз в 3 часа), он выставляет случайное предложение по покупке одного из колониальных товаров (кроме сахара) за 125% от гос-стоимости. Контрабандист может скупить у населения ограниченное количество случайного товара, при достижении лимита он перестает принимать товар. Для хлопка это 600 ед., для парусины – 500 ед., для какао – 450 ед., для табака – 400 ед.

10. Дополнительные улучшения восьми категорий вещей – шлемов и кулонов, кольчуг и доспехов, наручей и перчаток, оружия и вспомогательных предметов (знамён, книг)

Новую валюту, получаемую мирным трудом либо контрабандой, можно тратить пиастры на дополнительный апгрейд артефактов, шлемов, кулонов, кольчуг и доспехов.

Улучшать можно только шлемы, кулоны, доспехи и кольчуги, наручи и перчатки, оружие и вспомогательные предметы с категорией предмета “артефакт” 15+ уровня . Всего доступно 6 последовательных улучшений (для оружия и вспомогательного предмета - 2) с требованием по минимальному уровню, от номера улучшения зависит его стоимость. Улучшение поднимает все параметры предмета на коэффициент (в среднем каждое улучшение увеличивает характеристики предмета на 14%), рассчитываемый ниже :

round(К1*К3), где

К1 – сколько каких бонусов дает исходный артефакт или индивид на [15…20] уровне (тот, который не улучшали за пиастры). К3 – зависит от номера улучшения за пиастры, приведен в таблице ниже

http://img.ereality.ru/docs/Tabl_ps.png http://img.ereality.ru/docs/VG02/Tabl_ps2.png

http://img.ereality.ru/docs/tabl-pr-nar-perch.png http://img.ereality.ru/docs/tabl-pr-weapon.png — *т.е. только два уровня престижа у этих предметов. **если апается двуручное оружие, то стоимость апгрейда дополнительно домножается на 1,5. Если апаются знамёна или книги, то стоимость апгрейда дополнительно домножается на 0,5.

А так же каждое улучшение увеличивает здоровье на 2 на любом предмете.

ПРИМЕР: Мы улучшаем за пиастры предмет «Кулон фенрира». Такой кулон без всяких улучшений на 16 уровне дает: Сокрушение: +132% Стойкость: +99% Точность: +165% Уворот: +165% Пробой блока: +132% Пробой брони: +132% Сила: +10 Ловкость: +15 Интуиция: +13 Мудрость: +8 Защита головы: +7 Защита корпуса: +7 Защита рук: +7 Защита пояса: +7 Защита ног: +7 Доп. урон: +21 Жизни: +264

После первого улучшения за пиастры на 16 уровне он даст: Сокрушение: +150% Стойкость: +113% Точность: +188% Уворот: +188% Пробой блока: +150% Пробой брони: +150% Сила: +11 Ловкость: +17 Интуиция: +15 Мудрость: +9 Здоровье: +2 Защита головы: +8 Защита корпуса: +8 Защита рук: +8 Защита пояса: +8 Защита ног: +8 Доп. урон: +24 Жизни: +301

После второго улучшения за пиастры на 16 уровне он даст: Сокрушение: +172% Стойкость: +129% Точность: +215% Уворот: +215% Пробой блока: +172% Пробой брони: +172% Сила: +13 Ловкость: +20 Интуиция: +17 Мудрость: +10 Здоровье: +4 Защита головы: +9 Защита корпуса: +9 Защита рук: +9 Защита пояса: +9 Защита ног: +9 Доп. урон: +27 Жизни: +343 Если после этого игрок получил 17 уровень и апнул вещь на актуальный уровень, то престиж не пропадает и продолжает давать бонус. После улучшения до 17го уровня параметры предмета будут:

Сокрушение: +186% Стойкость: +138% Точность: +232% Уворот: +232% Пробой блока: +186% Пробой брони: +186% Сила: +14 Ловкость: +21 Интуиция: +18 Мудрость: +10 Здоровье: +4 Защита головы: +10 Защита корпуса: +10 Защита рук: +10 Защита пояса: +10 Защита ног: +10 Доп. урон: +32 Жизни: +391

Использование ветерана также не сбрасывает престиж. После применения ветерана параметры будут:

Сокрушение: +279% Стойкость: +207% Точность: +348% Уворот: +348% Пробой блока: +279% Пробой брони: +279% Сила: +21 Ловкость: +32 Интуиция: +27 Мудрость: +15 Здоровье: +6 Защита головы: +10 Защита корпуса: +10 Защита рук: +10 Защита пояса: +10 Защита ног: +10 Доп. урон: +48 Жизни: +587

Улучшение происходит в Кузнице Туманного Города, вкладка «Морские Артефакты»: http://img.ereality.ru/docs/Mor_art.png

Каждое улучшение добавляет к описанию вещи слово «Престиж» с номером улучшения, а также меняет фон изображения вещи. Для первого улучшения — это темно-серый цвет: http://img.ereality.ru/docs/Prest1.png Для второго и последующих – серо-желтое, серо-голубое, темно-синее, темно-фиолетовое, темное-красное соответственно: http://img.ereality.ru/docs/prest2.png http://img.ereality.ru/docs/prest3.png http://img.ereality.ru/docs/prest4.png http://img.ereality.ru/docs/prest5.png http://img.ereality.ru/docs/prest6.png

При продаже артефакт с Престижем, пиастры затраченные на улучшения возвращаются игроку в полном объеме.

11. Использование идолов из бирюзы и малахита для увеличения скорости прокачки мирных и боевых умений

Получаемые трудом ювелира идолы могут использоваться для получения дополнительного бонуса скорости прокачки боевых и мирных умений.

Идолы из бирюзы повышают рост боевых умений, будучи надетыми в дополнительный слот. Пока идол надет, он повышает прирост боевых умений и стиля боя во всех проводимых игроком боях. Идол теряет 1 ед. прочности за каждый проведенный бой любого типа. Когда прочность идола достигает 0, он исчезает. Одновременно на персонаже может быть надет только 1 идол из бирюзы, не важно, какого он уровня.

http://img.ereality.ru/docs/VG02/birusa_idol_par.png

http://img.ereality.ru/docs/VG02/birusa_idol1_par.png

http://img.ereality.ru/docs/VG02/birusa_idol2_par.png

Малахитовый идол дает определенный шанс, что профессия после подхода вырастет дополнительно на 1 единицу, будучи надетым в дополнительный слот. Работает на все профессии. Идол теряет 1 ед. прочности каждый раз, когда срабатывает и дает дополнительный рост профессии. Когда прочность идола достигает 0, он исчезает. Одновременно на персонаже может быть надет только 1 малахитовый идол, не важно, какого он уровня.

http://img.ereality.ru/docs/VG02/malachite_idol_par.png

http://img.ereality.ru/docs/VG02/malachite_idol1_par.png

http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-02/1455103708_malachite_idol_3.png

ВАЖНО: Малахитовые идолы тратятся и после достижения максимума профессии (если профессия уперлась в лимит).

Могут быть одновременно надеты бирюзовый идол и малахитовый идол, любых степеней улучшения.

Малахитовых идолов и идолов из бирюзы любых степеней улучшения также можно продавать в гос по цене 0.9 * (стоимость в описании продукции) * (текущая прочность/максимальная прочность) пиастров, округление с точностью до 0.01 пиастра.

12. Разное

1. На островах работает Ездовой Ослик; 2. С новых островов можно заходить в Хаотические, Групповые бои, участвовать в Альенах, Клановых Турнирах, Инстансах, Ледовом Турнире;

модули_игры/морские_путешествия/заглавная_страница.txt · Последние изменения: 2017/09/06 11:02 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»